Данное руководство было написано для новых игроков и покрывает большинство аспектов исследования в EVE. Оно состоит из двух частей: первая имеет дело с научными исследованиями, а вторая рассказывает о прикладных исследованиях.

Научные исследования предполагают работу с исследовательским агентом NPC-корпорации; цель такого исследования – получить новый чертеж технологического уровня II, который недоступен на рынке. Прикладные исследования проводятся по существующим чертежам; их цель – повысить продуктивность при производстве по этому чертежу.

Требования

Eve online как найти аномалию. Сканирование в EVE Online – навыки, модули, корабли, места для исследований

688

Важно понять одну вещь: EVE не сложная игра
Ее сложно понять и сложно освоить, но играть в нее, не сложно. По крайней мере, не сложней, чем в любую другую игру.

В первую очередь, сложность заключается в том, что она, не похожа на то, во что вы играли ранее. Абсолютно.

Недружелюбность к новичкам, тут сделана специально, своего рода отсев тех, кто игру не потянет.

Вернувшись в эту игру, после паузы, длиною в полтора года, решил забить на всех своих пилотов, на все их выученные навыки и начать с нуля, в процессе описывая, что и как нужно делать.

Перед вами, первый результат. Опишу ошибки, который я совершал на старте, в контексте гайда по обучающим миссиям. Погнали.

После первого входа, вам объяснят как пользоваться интерфейсом, как летать, как варпаться, как проходить через гиперворота и так далее. Это всего лишь основы управления, не более.

Играть вас научат первые агенты (это такие нпс, которые находятся на космических станциях), которые распределены по профессиям: Исследование, Армия, Курс углубленной боевой подготовки, Торговля, Производство.

После первого знакомства с евой, опираясь на опыт других ммо, я подумал, что мне дают выбрать класс, за который я буду играть. Это моя первая ошибка .

Первое, что нужно сделать, пройти задания всех этих агентов. В глобальном смысле, порядок прохождения не важен. Но вот сложность прохождения, особенно для тех, кто играет в первый раз, сильно разнится.

Второй моей ошибкой , было не понимание принципов обучения. Я, как и вы все, привык, что в обучении, мы показывают пальцем, что купить, что выучить, что установить и так далее.

Вам расскажут все в целом, но детали, нужно обмазговывать самому.

Моя третья ошибка , следствие первой ошибки. Начал с Армии и после потного прохождения, решив, что специализировался на классе, пошел по квестам дальше. Дальше меня жестокого нагнули, оставив без денег, без пожитков и без корабля. Респнувшись на станции, в полном ах*е, сижу и думаю - это что, все? Что мне бл*ть делать?!))

Короче, алгоритм на старте следующий: проходим всех обучающих агентов. После прохождения миссий очередного агента, он говорит, что ваше обучение закончено и предлагает лететь в какието ебеня, к другому агенту, для выполнения заданий. Скажу сразу, все обучающие агенты, после завершения их цепочек квестов, предлагают полететь в Sisters of Eve. ИГНОРИРУЕМ.

  1. Сканирование
  2. Производство
  3. Торговля
  4. Армия
  5. Курс углубленной боевой

П. 1-3 это ПВЕ. Во время выполнения вам дадут много нормальных кораблей, скиллов, модулей. В процессе выполнения, вы более-менее свыкнитесь, с происходящим вокруг, отожретесь (выучите скиллы) и пвп ветки с нпс п. 4-5 пройдете на изи. Во время прохождения, не стесняйтесь сами покупать скиллы в торговой площадке станции и учить их. Вы столкнетесь с проблемой, что скиллов очень много и само собой возникнет вопрос - Что нахрен мне учить? Посмотрите Сертификаты (вторая вкладка после навыков, в меню навыков в профиле), там скиллы сгруппированы по направлениям и глубине изучения (Начальные скиллы > более продвинутый уровень изучения + новые > и так далее). Так же не стесняйтесь "отсиживаться" несколько дней, пока учатся скиллы. Теперь по квестам каждой из веток. Гайд скопировал с форумов евы. В зависимости от выбора фракции, выдаваемые предметы и скиллы, а так же сами задания, могут незначительно меняться. Не забудьте сохранить координаты Sisters of Eve, после прохождения ветки (пкм - сохранить координаты), что бы потом, после прохождения всех веток, не потерять.

Сканирование (+/-)

Космические аномалии

1 из 5

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Anomalies (1,0 м³)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 53 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : выйдя из дока уидите зеленый ромбик в космосе (если не успели или не видите включите бортовой сканер, он покажет еще раз) и варпайтесь туда. Там вас ждет контейнер с документом. Забирайте и возвращайтесь.

2 из 5

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Прохождение : прыгаете к воротам, затем через них попадете ко вторым. Перед этим возьмите барахло их контейнера, иначе не пустят. Далее вас проведут по трем точкам в экскурсионном режиме (слева вы видите развалины 14 века). После экскурсии, полный впечатлений, возвращайтесь на базу.

3 из 5

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Data (1,0 м³)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : зарядите пробкомет, вылезайте из дока, запускайте пробки. Вам нужна зона с ДАННЫМИ (Data). Как правильно сканировать рассказывать не буду: гайдов хватает да и я пока плохо умею. Как насканите, летите туда, ломайте контейнер (Data analyzer), из контейнера берите бумажку и домой.

4 из 5

Получить следующие предметы:

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Relic (1,0 м³)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал выдаст вам Civilian Relic Analyzer

Прохождение : аналогично предыдущему, с поправкой на relic аномалию и соответствующий взломщик.

5 из 5

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Gas (1,0 м³)

Выданные предметы

1 x Proof of Discovery: Gas Passkey

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 18 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : находите газовую аномалию, летите туда. Только не забудьте выданную цацку положить в трюм, иначе ворота вас не пустят. Пролетаете в ворота, лезем в контейнер, завершаем миссию

Ветка завершена!

Производство (+/-)

Делаем из мухи слона (Making Mountains of Molehills)

1 из 10

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 м³)

Добудьте 1000 единиц вельдспара в скоплении астероидов, указанном вашим агентом, и доставьте ему руду. Переместите вельдспар из отсека для руды на склад, чтобы завершить выполнение задания.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 2 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : накопайте вельдспара в заданной точке и привозите домой. Советую накопать полный трюм, пригодится.

2 из 10

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Место доставки:0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет:150 x Tritanium (1,5 м³)

Выданные предметы:

1 x Mining Frigate

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 39 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : если вы накопали вельдспара больше необходимого, то тогда все еще проще. Перерабатывайте вельдспар (200 единиц хватит, заодно и на следующую миссию тоже) и завершайте миссию. Только не советую перерабатывать всю руду. Выручка от продажи минералов полученные при переработке меньше чем необработанная руда. Рынок-с. Или перерабатывать чисто для себя (для производства товаров).

3 из 10

Доставка предмета

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 2 x Civilian Afterburner (10,0 м³)

Выданные предметы:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 партии, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)

Вознаграждение:

1 x Expanded Cargohold I

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : если у вас уже вкачан навык Industry то вам надо просто запустить производство. Пока будет делаться заказ можете покопать. Или не копать. Как захочется в общем. Как построится, завершаем миссию.

4 из 10

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 7000 x Tritanium (70,0 м³)

Уничтожьте восставших дронов и добудьте Veldspar вашему агенту. После возвращения на станцию понадобится переработать руду, чтобы получить минералы. Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 52 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаем, убиваем парочку дронов, копаем едем домой. Тут только вопрос на чем это делать: можно взять шахтера, один буровой лазер поменять на пушку и полететь сразу и воевать и копать. Можно прилететь на боевом фрегате, всех покрошить, и накопать одним лазером (благо трюм по сравнению с Venture просто смехотворный). Либо третий вариант: покрошить на боевом фрегате, а потом вернуться на шахтерском корабле и копать в свое удовольствие. Есть еще способ: дроны. Но тут надо навык Drones который вам выдадут только в 6/10 ветки «армии 2» а гражданские версии дронов только в 7/10. Думайте, выбирайте.

5 из 10

Задача по транспортировке

Перевезти следующие предметы:

Место доставки: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Груз: 1 x Crates of Electronic Parts (40,0 м³)

Выданные предметы:

1 x 1MN Afterburner I

Вознаграждение:

1 x Expanded Cargohold I

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 28 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : обычная доставка на автопилоте. Завершить миссию можно удаленно и перед тем как полетите за следующей миссией на родную станцию можно покопать в 0.6. Советую поискать Omber или Pyroxeres на тамошних белтах, это вам понадобится уже в следующей миссии. Учтите, там может быть непись. Можно повыбирать белты, думаю найдется и пустой. Только далеко не уходите от компьютера, непись имеет свойство возрождаться. Ну или, как я и говорил ранее, берите дронов.

6 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 20 x Cap Booster 25 (20,0 м³)

Выданные предметы:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 партии, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : нужные руды - Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet или Hemorphite. Накопали, запустили производство. Необходимая партия делается около 10 минут. Можно еще покопать.

7 из 10

Задача по транспортировке:

Место погрузки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Груз: 20 x Cap Booster 25 (20,0 м³)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Прохождение : быстренько везите на автопилоте и все. Не тяните только, времени 30 минут вам только!

8 из 10

Получить следующие предметы: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Выданные предметы: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (single run, copy, material level: 5, time efficiency: 2) (2778 x Tritanium)

Вознаграждение: 204 000 ISK

Бонус (за 6 часов): 191 000 ISK

Прохождение : Банальное производство шаттла. Делается минут пять. Если в прошлые разы копали хотя бы один полный трюм вельдспара на шахтерском фрегате, то ресурсов хватит.

9 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Production Assistant (3,0 м³)

Отправляйтесь в назначенное место, добудьте немного руды и уничтожьте пиратов, которые покажутся.

Место: 0,9 Trossere

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 40 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаете на точку, начинайте копать. Через минуту примерно появится вражеский фрегат, уничтожьте его и заберите из контейнера груз. Завершайте задание.

10 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Navitas (10000,0 м³)

Выданные предметы:

1 x Navitas Blueprint (5 партий, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 59 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : банальное производство детали. Есть правда нюанс – возможен дефицит некоторых минералов. Либо бегите за астероидами, либо просто докупайте на рынке. Изделие будет делаться около1,5 часов. Можете пельмешки сварить пока.

Ветка завершена!

Торговля (+/-)

Сведение счетов (Balancing the Books)

1 из 10

Задача по транспортировке

Место погрузки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Место доставки:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Груз 1 x Data Sheets (1,0 м³)

Выданные предметы

1 x Mining Frigate

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 20 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: агент выдаст вам книгу на майнерский фрегат. Советую ее сразу ставить на обучение, оно вам очень скоро пригодится. Ну если только вы не прошли ветку производства ранее.

Прохождение : отвозим бумажки в соседнюю систему (один прыжок) и завершаем миссию (можно прямо на той станции).

2 из 10

Доставка предмета

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Black Box (0,1 м³)

Отправляйтесь туда, найдите то, что осталось от корабля, и используйте полученный от меня демонтажный модуль. С его помощью добудьте черный ящик. Разумеется, если по дороге вам встретятся пираты Serpentis - уничтожьте их.

Место: 0,8 Ainaille

Выданные предметы

1 x Civilian Salvager

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 6 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал выдаст вам навыки Survey и Salvaging (очень нужная и дорогая вещь – стоит около лимона исков на местной базе!!!). Также обратите внимание что выданная вам гражданская версия сальважора не требует навыков. Можно не торопиться ставить на прокачку данный навык, но с данным агрегатом салить вы будете долго каждый врек.

Прохождение : пролетаем 4 прыжка, отсреливаем пирата, сальважим выданным модулем врек и останки пирата и едем домой сдаваться.

3 из 10

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 333 x Tritanium (3,3 м³)

Бурите руду; получите из неё переработкой 333 единицы Tritanium, затем вручите агенту полученные минералы.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Civilian Miner

Вознаграждение

1 x Reprocessing

Бонусы за выполнение

Прохождение : летите на точку, начинайте копать, прилетит пират. Валите его. Для окончания миссии хватит одного цикла бурового лазера, но можете покопать до заполнения трюма. Прилетайте домой, перерабатывайте (около 300 единиц вельдспара хватит) и завершайте миссию.

4 из 10

Доставка предмета

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Encoded Data Chip (0,1 м³)

Serpentis установили неподалеку пост прослушивания, перехватывая информацию и используя ее для атаки на наши корабли. Я хочу, чтобы вы направились туда, уничтожил пост и любой корабль корпорации Serpentis Corporation, оказавшийся в вашем поле зрения. Я также прошу вас использовать анализатор данных и вскрыть устройство хранения данных, чтобы извлечь чип с закодированными данными (Encoded Data Chip).

Место: 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.

Выданные предметы

1 x Civilian Data Analyzer

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Примечание: туториал выдаст вам Negotiation и Contracting. Учтите Contracting на неоплаченном аккаунте не учится.

Прохождение : прилетаем на точку через разгонные ворота, валим пирата, вскрываем контейнер выданным Civilian Data Analyzer и забираем содержимое. Миссия завершена.

5 из 10

Перевезти следующие предметы:

Место погрузки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Место доставки: 0,6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Груз: 1 x Encoded Data Chip (0,1 м³)

Выданные предметы

1 x Overdrive Injector System I

Вознаграждение

1 x Expanded Cargohold I

Бонусы за выполнение

Прохождение : отвезите чип на станцию и там завершите миссию поговорив с агентом.

6 из 10

Доставка предмета

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Tracking Computer I (5,0 м³)

Выданные предметы

1 x Mass Production

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 6 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал дает навыки trade и retail

Прохождение : просто купить на станции и завершить задание.

7 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 м³)

Наши разведчики нашли древний участок, который на первый взгляд мог бы нам пригодиться. Я хочу, чтобы вы направились туда с анализирующим оборудованием и выяснили, есть ли что-нибудь интересное в том месте. Там будут находиться корабли корпорации Serpentis, но я уверен, вы справитесь с ними без особого труда. Независимо от того, что вы там найдете после анализа, доставьте это мне.

Место: 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.

Выданные предметы

1 x Civilian Relic Analyzer

Вознаграждение:

1 x 1MN Afterburner I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 2 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилет в точку, активация ворот. Первый карман, два фрегата, затем через ворота во второй карман, также два фрегата и контейнер. Открываете выданным агентом анализатором (или который вам был дан на миссиях сканирования), забираете предмет, возвращайтесь и сдавайте задание. Можно полутать, может чего и найдете.

8 из 10

Перевезти следующие предметы:

Место погрузки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Место доставки: 0,9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Груз: 1 x Central Data Core (5,0 м³)

Вознаграждение

1 x Limited Social Adaptation Chip

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 20 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : съездить на один прыжок. Главное учесть что времени на выполнение дают мало: не тяните!

NB! Туториал выдаст навык Cybernetics по окончанию миссии.

9 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 м³)

Выданные предметы

1 x Expanded Cargohold I

Вознаграждение:

1 x Advanced Industry

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : проще всего либо отдать два 1MN Afterburner I (один вам выдали за 7 задачу ветки торговли, второй вам выдали 5 задачу ветки производства), либо купить. Решать вам. Опять таки времени у вас мало, лучше затариться заранее.

10 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 м³)

Выданные предметы

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 партий, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : запустите проект на местном заводе. Внимание! Для производства вам понадобится руда под названием Pyroxeres. Она содержит все необходимые минералы (главным образом Nocxium). При необходимости переработайте дополнительно Veldspar. При вкачанном Industry* до 2 уровня время составит 3ч 45 мин. Можете покопать пока. Ну или браться за следующую ветку.

Ветка закончена!

Армия (+/-)

Наличные для капсулеров (Cash Flow for Capsuleers)

1 из 10

Ваш агент попросил вас избавить шахтеров от пиратов в астероидном поясе.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Repair Systems

Вознаграждение

1 x 75mm Gatling Rail I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

2 000 x Antimatter Charge S

Примечание: советую успеть пройти задание – патроны очень кстати вам будут, хватит на все обучение. Впорчем как можно не успеть тут, я себе плохо представляю – разве что с инетом проблемы…

Прохождение : перебейте по одиночке 4 цели и вернитесь домой.

2 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Civilians (5,0 м³)

Устраните пиратов и спасите гражданского шахтера, которого они держат в плену. Вы найдете шахтера в эвакуационной капсуле, выброшенной одним из пиратских кораблей.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Motion Prediction

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаете, убиваете четыре фрегата, лутаете, забираете содержимое контейнера, едем домой.

3 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Secret Documents (0,1 м³)

Уничтожьте пиратов, достаньте секретные документы из контейнера, который они оставят, и отчитайтесь вашему агенту.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

2 x 75mm Gatling Rail I

Вознаграждение

1 x Propulsion Jamming

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал выдаст вам автоматически Civilan Stasis Webifier

Прохождение : прилетаете, убиваете врагов (кого пушки не успевают – runner drone – кидаете сетку), лутаете, забираете содержимое контейнера, едем домой.

4 из 10

Переведите корабль в режим скольжения (warp) и доберитесь до нужного вам участка дедспейса. Прибыв на место, найдите на территории участка звездные врата и приблизтесь к ним.

Место: 0,9 Trossere

Вознаграждение

1 x 1MN Afterburner I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 26 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал выдаст вам Civilian Shield Booster I

Прохождение : прилетаете, подходите ближе к воротам, начинаете огребать и сразу оттуда валите домой. Миссия выполнена.

5 из 10

Встретьтесь с пиратом на ремонтной заставе. Следуйте его инструкциям и доложите о выполнении своему агенту.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Civilian Thermic Dissipation Field

Вознаграждение:

1 x Shield Management

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 48 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаем, убиваем (сетку киньте, не забудьте), летим домой.

6 из 10

Уничтожьте заставу Wolf. Она находится в последнем кармане комплекса.

Место 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.

Вознаграждение:

1 x Limited Ocular Filter

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : в первом кармане около 10 фригов, ничего серьезного. Во втором кармане стоит база. Как только вы по откроете огонь появится пара фрегатов и 2-3 стационарные пушки. Главное не стоять, а то они бодро вас начнут разбирать. Если будете их орбитить, проблем не возникнет.

7 из 10

Доберитесь до той точки, где конвой попал в засаду, и уничтожьте корабли пиратов. Если в ходе сражения ваш корабль сильно пострадает, переведите его в режим скольжения (warp) и отступите с поля боя; передышка позволит вам залатать пробоины и получить преимущество над потрепанным противником.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

1 x Small Armor Repairer I

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 4 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : все просто, прилетаете, убиваете, домой. Лут по желанию.

8 из 10

Летите в отель, который упоминал ваш агент, и заберите важных персон. Если что-то пойдет не так, доложите своему агенту.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Weapon Upgrades

Вознаграждение:

2 x Overdrive Injector System I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 52 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаете, подлетайте к астероидам, получите повреждения. А принципе после появления вражеских кораблей (три штуки) можно просто отварпать – миссию выполнена. Но если хочется то можно и начистить им морду. Только советую сначала все же отварпать, скажем, к родной станции, починиться и снова в драку. После чего спокойно лутаем (тут кой чего ценного уже выпадает) и завершаем миссию.

9 из 10

Уничтожьте склад наркотиков и доложите о выполнении своему агенту.

Место: 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.

Вознаграждение:

1 x Stasis Webifier I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаем, валим мелочь, затем на разгонные ворота, попадаем во второй карман. Отстреливаем повторно мелочь, валим на астероиде Narcotics warehouse, можно из контейнера взять наркотиков (только не лезьте с ней в трюме через гейты, скиньте на родной станции и продайте или забудьте про нее). Миссия завершена.

10 из 10

Найдите Wolf и уберите его, раз и навсегда.

Место: 0,8 Mirilene

В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.

Выданные предметы

Вознаграждение:

1 x Sharpshooter

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : сначала два кармана с мелочью, ничего особенного. В третьем кармане башня сеткует и три-четыре фрегата вас пилят. Довольно больно, но можно пройти без отварпа. Главное подальше от башни идите и по одному разбирайте фриги. Капы будет не хватать, да, впрочем все вполне проходимо.

Ветка завершена!

1 из 10

Зачистите область от всех вражеских кораблей.

Место: 0,9Trossere

В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.

Вознаграждение:

1 x Propulsion Jamming

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 26 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаем убиваем улетаем. Как всегда.

2 из 10

Протараньте базу пиратов на фрегате, выданном вашим агентом. Ваше задание будет выполнено, когда заряды взорвутся.

Место: 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.

Выданные предметы

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 31 минуту, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : садитесь на выданный корабль. Ничего не ставьте на него! После этого летите в точку через разгонные врата и потом просто двойным кликом на космическую станцию. После взрыва вы окажитесь в капсуле. Совет: не завершайте миссию сразу, возьмите другой корабль и заберите содержимое контейнера, там есть интересные плюшки. Заодно можете посальважить парочку обломков (в том числе и ваш грохнутый кораблик!). Выполнено.

3 из 10

Найдите скрывающегося пирата и активируйте на него гражданский квантовый подавитель (Civilian Warp Disruptor), чтобы он не мог удрать. Вам разрешено уничтожать любые встреченные корабли охраны, но не саму цель.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

1 x Civilian Warp Disruptor

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 25 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : Прилетаете кидаете дизраптор на вражеский фрегат, задание выполнено. Что интересно, пробить его не получается (возможно не хватает пушек), так и не пытайтесь. Хотя и он вас почти не пробивает.

4 из 10

Для завершения задания необходимо выполнить следующие задачи:

Найдите пропавшего агента и почините его корабль.

Учимся сканировать в еве или поиск скрытых сигналов

Сканирование в еве это просто. Для начала узнаем какие навыки помогут улучшить процесс сканирования, далее рассмотрим такие вопросы как: модули и имплантанты для сканирования.Спец. корабли для скана. Сам процесс сканирования в еве и что можно найти - космические сигнатуры.

Предисловие

Сканирование - в игре еве онлайн есть система по поиску скрытых сигналов (Cosmic signature).

Это же система используется для нахождения кораблей других игроков, но в данном гайде речь пойдет только о поиске "комлексов" cosmic signatures - скрытых сигналов со всякими вкусностями. О том как это всё происходит и что можно найти будет написано ниже, сначала о том, что есть в игре влияющего на сканинг "пробками".

1.SKills - Навыки.

Eve -Информация о персонаже -> наыки -> научные знания.

2. Fit - оборудование для сканирования.

Сначала о "пробкомётах" Probe Launcher - модулях запускающие "пробки" в космос.

Рынок -> оборудование кораблей -> оборудование для сканирования -. пусковые установки сканирующих зондов.

Core Probe Launcher I - пусковая установка для базовых сканирующих зондов (Core Scanner Probes), применяющихся для обнаружения и сканирования космических сигнатур в пространстве.

Увеличивает мощность сканирующих зондов на 0%.

Примечание: на корабле может помещаться только одна пусковая установка для зондов.

Т2 вариант.

Core Probe Launcher II - увеличивает мощность сканирующих зондов на 5%.

Фракционный вариант.

Sisters Core Probe Launcher - увеличивает мощность сканирующих зондов на 10%.

Прим.Могут выпускать только Core Scanner Probe

Сканирующие зонды. Scan Probes.

Рынок -> боеприпасы и заряды -> зонды -> сканирующие зонды.

Core Scanner Probe I - зонд, применяемый в еве для поиска (и получения точных координат) скрытых источников сигналов. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 40 ед.

Запуск зондов этого типа производится с помощью Probe Launcher пусковых установок сканирующих зондов.Фракционный вариант.

Sisters Core Scanner Probe - +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 44 ед.

Прим.допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au

Модули улучшающие характеристик сканирвания в eve.

Рынок -> оборудование кораблей -> оборудование для сканирования -. пакеты модернизации для сист. сканирования.

Scan Acquisition Array I -10% - cнижает время сканирования при использовании сканирующих зондов.
Scan Acquisition Array II -20% - cнижает время сканирования при использовании сканирующих зондов.
Scan Pinpointing Array I -10% - уменьшает отклонение при сканировании с использованием сканирующих зондов.
Scan Pinpointing Array II -20% - уменьшает отклонение при сканировании с использованием сканирующих зондов.
Scan Rangefinding Array I +5% - поовышает мощность сканирования с использованием сканирующих зондов.
Scan Rangefinding Array II +10% - поовышает мощность сканирования с использованием сканирующих зондов.

Прим.Можно устанавливать не более одного модуля Scan Acquisition ArrayПри использовании нескольких модулей Scan Pinpointing Array или Scan Rangefinding Array , эффективность каждого последующего модуля снижается. Модули устанавливаются в средние(med) слоты корабля.

Rigs - Риги.

Рынок ->модификации кораблей -> тюнинг модули -.тюнинг модули электроника.

Medium Gravity Capacitor Upgrade I +10% - повышает мощность сканирующих зондов.
Medium Gravity Capacitor Upgrade II +15% - повышает мощность сканирующих зондов..

Калибровка Т1 - 200, Т2 - 300.

Импланты улучшающие характеристики сканирования.

Рынок -> имплантанты и боевые стимуляторы -> имплантанты -> имплантанты навыков -> имилантанты научные знания.

Разъем 6.

Имплантанты уменьшающие максимальное отклонение при сканировании.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - максимальное отклонение при сканировании -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - максимальное отклонение при сканировании -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - максимальное отклонение при сканировании -10%

Разъем 7.

Имплантанты уменьшающие время работы сканирующих зондов.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - уменьшение времени работы сканирующих зондов -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - уменьшение времени работы сканирующих зондов -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - уменьшение времени работы сканирующих зондов -10%.

Разъем 8.

Имплантанты увеличивающие мощностьсканирующих зондов.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - Увеличение мощности сканирующих зондов +2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - Увеличение мощности сканирующих зондов +6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810- Увеличение мощности сканирующих зондов +10%.

Сет имплантантов для сканирования.

Low-Grade Virtue Set (6 имплантов) - Полный сет даёт +33.83% к силе скана пробок.

  • Low-grade Virtue Alpha - slot 1
  • Low-grade Virtue Beta - slot 2
  • Low-grade Virtue Gamma - slot 3
  • Low-grade Virtue Delta - slot 4
  • Low-grade Virtue Epsilon - slot 5
  • Low-grade Virtue Omega - slot 6

Корабли с бонусами на сканирование.

Рынок -> корабли -> фрегаты -> Стандартные фрегаты (Т1).

Прим.Для кораблей приведены характеристики отвечающие за сканирование и влияющие на модули анализаторов.Другие данные по ниже приведенным кораблям смотрите непосредственно в игре

Magnate

За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate :

Профильные особенности проекта:

Heron

За каждый освоенный уровень навыка Caldari Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля — на 5%

Imicus

За каждый освоенный уровень навыка Gallente Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля — на 5%

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных — на 10

Probe

За каждый освоенный уровень навыка Minmatar Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля — на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных — на 10

Рынок -> корабли -> фрегаты -> усовершенствованные фрегат -> спецкорабли (Т2).


Бонус за навык управления спецкораблями (Covert Ops):

Увеличение мощности сканирующих зондов — 10% на каждый освоенный уровень навыка

Уменьшение времени полета зондов — 10% на каждый освоенный уровень навыка

Стратегические крейсеры (Т3).

Имеют возможность по установке подсистемы с бонусами на сканирование.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

Бонус за навык работы с подсистемой:

10%-ное увеличение силы сканирования зондов на уровень навыка.

Сила вируса анализатора 10.

Корабли особых выпусков.

Фрегат Sarum Magnate - За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5%

БК Gnosis - ролевой бонус: увеличение силы сканирования зондов на 37,5%

4.Учимся сканить.

Ну вот допустим вы зафитили себе корабль, поставили пробкомет и затарились парой десятков пробок. Конечно желательно, чтобы это был ригованный Covert Ops и чар со скиллами хотя бы "в троечку", так вы сможете наверняка насканить почти любой комплекс. Под сомнением только 10\10 комплексы(о типах позже) и другие сложные по скану комплексы в 0.0 системах. Более глубокая прокачка и больший вброс исков в корабль и фит сильно облегчает сканирование, не скупитесь, оно того стоит.

Теперь о самом процессе, Я покажу не самый быстрый, но самый точный вариант действий, с опытом Вы сами научитесь быстрее сканить, сейчас главное понять принцип. Буду проходить через все возможные варианты результатов дабы отсеять уйму вопросов.

Мы влетели в систему при этом срабатывает сенсорный оверлей (введен в Одисее) и мы видим в космосе все сигнатуры - локации. Зеленым ромбиком обозначены аномалии - обнаружение 100%. Красным ромбиком локации которые нужно высканивать - сигнатуры. Если открыть Probe scaner, то на его вкладке увидим список аномалий и космических сигнатур.

Итак, вначале ваш встроенный сканер даёт вам информацию о всех аномалиях, а также черновые варианты расположения сигнатур, которые можно увидеть в окне результатов сканирования сразу после пропрыга в новую систему. Это позволяет нам получить визуальное понятие о сайтах в системе, а также видеть их в виде результатов сканирования зондами. Когда вы откроете карту системы одновременно с открытым окном сканера, то даже без выпущенных зондов, вы мгновенно увидите аномалии в виде зелёных результатов с возможностью варпа, и сигнатуры в виде красных сфер, показывающих их приблизительное местонахождение. Вдобавок, иконки на сенсорном оверлее будут меняться в соответствии с полученными вами результатами. Чем лучше сигнал - тем больше будет информации.

Нажимаем кнопку сканера (Alt-D), в появившемся окне выбираем вкладку Probe scaner и переходим в режим карты солнечной системы нажатием кнопки слева или кнопки в окне сканера - карта или просто нажав F10. Переключение между картами солнечной системы и галактики осуществляется кнопкой Toggle Map в окне управления картой World Map Control Panel.
Запускаем пробку нажатием на пробкомет и глядим на появившийся кубик со стрелочками и сферой...

Управление.

  • Все зонды запускаются из пусковой установки сразу, не зависимо от того, сколько их заряжено в данный момент. Максимальное количество зондов в космосе у игрока - восемь. Любой игрок может использовать восемь зондов, так умение Астрометрика более не ограничивает их количество.
  • В Одиссее есть два предустановленных способа позиционирования зондов - разнесённый (зонды покрывают большое пространство) и нацеленный (зонды сфокусированы на объекте). Эти способы не призваны быть единственными и лучшими, но предполагается, что они станут прочной основой для начинающих исследователей.
  • Зонды сразу после запуска будут рядом с вашим кораблём, но на карте солнечной системы они будут отображаться с солнцем в центре и не будут показаны на их текущей позиции, пока вы не нажмёте кнопку скана и зонды отварпают на заданную вами позицию.
  • Метод передвижения зондов по умолчанию действует сразу на все зонды. Зажав клавишу Shift, вы сможете работать с отдельным зондом. Зажав Alt, вы сможете двигать зонды ближе друг к другу.
  • Зонды также одновременно меняют радиус сканирования; нажатый Shift позволит менять радиус сканирования одного зонда. Изменение радиуса сканирования вновь отцентрирует зонды.
  • Для управления на карте солнечной системы при скане: зажать ЛКМ и тянуть - вращение камеры.Зажать ПКМ и тянуть - перемещение камеры.Скролл - zoom.
  • Возврат и срок окончания жизни зондов - возврат мгновенный и автоматически происходит при доке или прыжке в другую систему. У зондов всё ещё есть таймер жизни, но по его окончанию вместо смерти зонды автоматически возвращаются. Система теперь запоминает последнее использованное положение зондов при автоматическом возврате, так что их очень просто вернуть на прежнее место, активировав пусковую установку.
  • Окно сканера - кнопки настройки способов позиционирования. Эти кнопки будут работать только если у вас будет запущено восемь зондов, меньшее количество не поддерживается.

В карте солнечной системы:ПКМ - контекстное меню.
Зажать ЛКМ и тянуть - вращение камеры.
Зажать ПКМ и тянуть - перемещение камеры.
Скролл - zoom.

В окне сканера 7 кнопок:

1.Analyze - начать скан зондами.

2.Recover Active Probes - вернуть активные зонды на корабль,

через 1 секунду они окажутся у вас в трюме и их опять можно будет использовать.

3.Recconect to Lost Probes - вернуть контроль над зондами

4.Destroy Active Probes - уничтожить активные зонды

5.Позиционирование разнесенное.

6.Позиционирование центрированное.

7.Карта

Также в окне скана слева под кнопками, есть белый квадратик- ПКМ и можете создать специальный фильтр(суть похожа на настройки фильтра overview) сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для core пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу.

Давайте пододвинем пробку так чтобы в её радиус действия попадали все объекты в системе т.к. плексы неходятся не дальше 4ау от планет или солнца. Когда объект попадает в зону действия пробки он подсвечивается. Пробка тягается за стрелочки или за грани куба.Тягая за стрелочки мы перемещаем одновременно все пробки.
Нажимаем кнопочку Analyze в окне сканера. В данном случае мы молучили несколько сигналов. Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат - пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше.
Если в окне сканера нажать на сигнал(или с зажатым шифтом выделить несколько) то сейчас мы увидем красную сферу в зоне которой предположительно находится сигнал.

Суть сканирования в симметричном расположении зондов, в центрировании середины фигуры образованной сферами на сигнатуре и в последующем уменьшении радиуса сфер - до получения 100% сигнала.

В Одиссее стало возможным следующее. При сканировании 8ю пробками, можно запустить зонды и оставить их расположение относительно друг друга неизменным, пользуясь кнопками позиционирования и меняя только радиус.

Пример сканирования для 4х пробок приведен ниже (аналогично для другого количества.) Данный пример является ознакомительным, для понятия принципов сканирования. Способ сканирования каждый должен выбирать сам.

1.Возьмем сигнал с номером 714
2.Выбрасываем 4е пробки распологаем симметрично - подводим к красной сфере чтобы перекрывать границы сферы
Вместо сферы может быть окружность или одна, две точки-действия аналогичны
Анализ
3.Нажимаем анализ
4.Сфера превратилась в точку, перемещаем пробки на точку и уменьшаем радиус с 4а.е. до 2а.е.:
5.При всех перемещениях не забываем смещение по "высоте":
6.Анализ:

7.Уменьшаем радиус перемещаем.
8.Анализ и т.д. с уменьшением радиуса пока не получим 100%

100% зеленый значок на карте - можем варпать

Прим.Скрины делал до Одиссеи, поэтому немного отличаются от того что увидите в игре. Но основной принцип сканирования тот же.

В зависимости от мощности сканирующих пробок (скилы, риги, бонусы корабля) начинать сканирование можно как с 32а.е., так и с меньшего диаметра.
Иногда просканив одной пробкой можно получить 100% сигнал и у многих на этом моменте начинается ступор из-за того что сигнал 100%, а варпнуть низзя. Ответ: одной пробы не достаточно.
Сканя одной пробкой и небольшим радиусом можно стабильно получать высокий %, при высоком % сигнала вы видите какого типа сигнал тут находится и даже его название. Полностью насканивать сигнал чтобы узнать что там, не обязательно.

Космически сигнатуры eve.
Группы сигналов
Космические сингатуры.Сюда входят:

Wormhole - вормхолы (червоточины)

Своеобразные "гейты" ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни. Информация об вормхолах и системах куда они ведут см. здесь.

Combat - именные (р-н с повышенной опасностью)
Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся "номерные" плексы типа 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Эти плексы рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.
1/10 Frigates
2/10 Frigates, Destroyers
3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Стратегический крейсер,Frigates, Destroyers

Общий смысл всех Combat плексов - нужно пулять в красные крестики.

Gas sites (р-н добычи газа.)

Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди кучи облаков которые можно собирать специальным "пылесосом"

Gas Cloud Harvester I .

Из облачков в известном космосе делаются бустеры(см. маркет в игре). Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется.
В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей.

Relic sites (р-н добычи данных)
Это археологические комплексыв которых есть специальные контейнеры которые вскрываются модулем Relic Analyzer. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Relic Analyzer:Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
и имплнтанты

  • -5% Снижение времени работы модулей демонтажа, взлома и археологии на 5%. (Разъем 10)
  • Poteque "Prospector" Archaeology AC-905 +5% к шансу удачной работы Relic Analyzer (разъем 9)

Data sites (р-н добычи данных)
Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Data Analyzer. В контейнерах Decryptor"s, Datacore"s, бпц на различные Data Interface"s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов. В известном космосе Data sites - источник материалов для Инвента (Invention) преобразование т1 бпц фита\шипа в т2 бпц фита\шипа.

В Wormhole-космосе Data sites источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Имплантанты

  • Poteque "Prospector" Environmental Analysis EY-1005 -5% Снижение времени работы модулей демонтажа, взлома и археологии. (Разъем 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905 +5% к шансу удачной работы Data Analyze (Разъем 9)
  • Подробнее о том как вскрывать конты модулями Relic Analyzer и Data Analyze можно посмотреть здесь.
Прим.Сенсорным оверлеем сканяться сразу в 100% аномалии (зеленый ромбик):
  • добыча руды
  • боевые аномалии - уничтожение НПС, может выпасть что нибудь интересное.
Надеюсь данная статья поможет вам в освоении EVE.
Требуемые умения Рекомендуемые умения Оборудование
Для научных исследований
Наука (Science) 5
Для научных исследований
Наука (Science) 5
Менеджмент исследовательского проекта (Research Project Management) 3
- Не нужно
Для прикладных исследований
Наука 1
Определенное умение на соответствующем уровне для выбранной области исследований и соответствующие требования по вторичным умениям, т.е., например, Электроника (Electronics), Инженерия (Engineering) или Механика (Mechanic) 5.
Для прикладных исследований
Наука 4
Лабораторные операции (Laboratory Operations) 3
Металлургия (Metallurgy) 4
Определенное умение на уровне 4 для выбранной области исследований и соответствующие требования по вторичным умениям, т.е., например, Электроника, Инженерия или Механика 5.
Слот исследовательской лаборатории на любой станции

Научные исследования

Назначение исследовательских агентов – вводить новую технологию в EVE. Теперь игроки могут обратиться к тем агентам, которые работают на подразделение исследовательской корпорации «Исследование и Разработка (R&D)» (исследовательским агентам), и те назначат их главой исследовательской команды, которая проводит для них исследования.

По мере продвижения исследований игрок аккумулирует очки исследования (research points, RPs), которые служат билетами лотереи чертежей (Blueprints, BP). Каждый час проводится лотерея в выбранных полях исследований, которая дает игрокам чертежи для предметов II уровня технологии, выбираемые случайно. Игроки, которые принимают предложение на BP, получают BP, а их счетчик RP в соответствующей области сбрасывается на ноль.

Данное руководство рассказывает, как получить доступ к исследовательским агентам, как исследовать с помощью исследовательских агентов и как максимизировать счетчик RP, чтобы улучшить свои шансы в лотерее BP.

Исследовательские корпорации

Хотя и все NPC-корпорации имеют агентов, далеко не все из них имеют подразделения «Исследование и разработка» и, как следствие, не у всех есть исследовательские агенты.

Следующий список представляет корпорации, у которых есть доступные публично исследовательские агенты:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum Conglomerate Корпорация Ishukone Creodron Boundless Creation
Viziam Корпорация Kalaakiota Лаборатории Duvolle Core Complexion, Inc.
. Корпорация Lai Dai Roden Shipyards Thukker Mix

Большее количество информации об этих корпорациях можно найти в секции World of EVE на официальном веб-сайте EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (не в игре).

Области исследований

Исследования можно проводить в разнообразных инженерных дисциплинах и различных областях физики, скажем в Инженерии Космических кораблей Калдари, Плазменной физике или Науке о ракетах.

Книги умений, которые позволяют вам тренировать эти умения, отсутствуют в школах. Они даются в качестве бонусных наград за обычные агентские миссии и могут выпасть в виде трофеев с NPC. Многие игроки также перепродают такие книги умений на рынке SCC в категории «Умения/Наука». Цены в различных регионах могут очень сильно варьироваться. Для получения более подробной информации об агентских миссиях, пожалуйста, проконсультируйтесь с Руководством по агентским миссиям.

Все умения для областей исследования имеют Науку 5 (Science) как требуемое основное умение. Кроме того, они имеют и требование по вторичному умению, также 5-го уровня.

Области исследования и Требования по вторичному умению:

Astronautic Engineering — Mechanic 5

Amarrian Starship Engineering — Mechanic 5

Caldari Starship Engineering — Mechanic 5

Gallentian Starship Engineering — Mechanic 5

Minmatar Starship Engineering — Mechanic 5

Инженерия/Другое:

Electronic Engineering — Electronics 5

Mechanical Engineering — Mechanic 5

Molecular Engineering — Mechanic 5

Nanite Engineering — Electronics 5

Физика:

Electromagnetic Physics — Electronics 5

Graviton Physics — Engineering 5

High Energy Physics — Engineering 5

Hydromagnetic Physics — Engineering 5

Laser Physics — Engineering 5

Nuclear Physics — Engineering 5

Plasma Physics — Engineering 5

Quantum Physics — Engineering 5

Другое:

Rocket Science — Mechanic 5

Выбор области – всецело вопрос ваших приоритетов. Многие вкладывают в инженерию космических кораблей, потому что надеются, что им повезет, и они получат BP корабля с технологией II уровня. Однако большое количество очков исследований в этой области существенно понижает шансы каждого игрока на выигрыш в лотерее.

Области исследований и возможные результаты:

Инженерия космических кораблей:

Astronautic Engineering – сейчас не работает

Amarrian Starship Engineering – Космические корабли Amarr

Caldari Starship Engineering – Космические корабли Caldari

Gallentian Starship Engineering — Космические корабли Gallente

Minmatar Starship Engineering — Космические корабли Minmatar

Инженерия/Другое:

Electronic Engineering – Электронные системы и дроны

Mechanical Engineering – Космические корабли, броня и системы починки корпуса

Molecular Engineering – Корпусы и системы разгона

Nanite Engineering – Корпусы и системы брони

Физика:

Electromagnetic Physics – Рельсовые пушки и электронные системы

Graviton Physics – Оборудование нарушения пространства, ракеты, умные бомбы

High Energy Physics – Модули энергосистем, умные бомбы, энергетическое оружие

Hydromagnetic Physics – Системы защиты

Laser Physics – Энергетическое оружие, ракеты, умные бомбы

Nuclear Physics – Метательное оружие, ракеты, умные бомбы

Plasma Physics – Оружие элементарных частиц, ракеты, умные бомбы

Quantum Physics – Системы защиты, оружие элементарных частиц

Другое :

Rocket Science – Ракеты и двигательные системы

Поиск исследовательского агента

Если вы знаете, как найти простого агента, значит вы знаете и то, как найти исследовательского: категория подразделений «Исследование и разработка» в окне агента на информационном экране исследовательской корпорации покажет вам всех исследовательских агентов и их доступность. Агенты, недоступные из-за своих требований к репутации, покажут требуемую репутацию, когда вы запросите их информацию по агенту.

В то время, как обычные агенты для выполнения миссий требуют репутацию только в одной категории, будь то фракционная, корпоративная или личная, исследовательские агенты требуют репутацию в двух из этих трех категорий, чтобы быть вам доступными.

Как правило, чтобы начать исследовательский проект с исследовательским агентом, вы также должны удовлетворять уровню умений агента в выбранной области исследований. Все исследовательские агенты могут выполнять исследования в различных областях и имеют различные уровни умений в каждой из них, но вы должны удовлетворять уровню агента только в той области, которую собираетесь исследовать.

Если у вас есть умение Менеджмент исследовательского проекта (Research Project Management skill, RPM), вы можете проводить исследования более чем с одним исследовательским агентом – один добавочный проект за каждый уровень умения. Вы не можете проводить исследования больше, чем в одной области, с одним и тем же исследовательским агентом, даже если у вас есть RPM.

Откройте «Люди и места» с панели NeoCom.

Установите тип поиска «Корпорация».

Напечатайте название исследовательской корпорации, на которую хотите работать.

Щелкните по иконке информации в окне результатов.

Активируйте регистр «Агенты».

Щелкните на стрелку вниз рядом с подразделением «Исследование и разработка».

Щелкните по иконке информации рядом с первым агентом, который указан как «Недоступен для вас».

Проверьте требования по отношениям и определитесь, хотите ли вы работать над тем, чтобы им удовлетворить.

Или: Щелкните на кнопку информации последнего агента, который указан как «Доступен для вас».

Проверьте расположение агента относительно вашего расположения на карте.

Если агент слишком далеко, проверьте агента строчкой выше или проверьте другие места.

Отправляйтесь на встречу к вашему исследовательскому агенту.

Когда вы причалите к станции агента, активируйте окно «Агенты» в сервисах станции, сделайте правый щелчок по агенту и выберите «Связаться/говорить». Агент предложит вам возглавить ваш исследовательский проект. Подтвердите опцию диалогового окна, выберите поле исследований из выскакивающего меню левым щелчком и снова подтвердите, нажав «ОК».

Теперь у вас есть активный исследовательский проект.

Продвижение

По мере того, как продвигается ваш исследовательский проект, вы получается очки исследований (Research points, RP) на фиксированной ежедневной основе. Откройте информационное окно исследовательского агента, чтобы узнать их точное количество.

Количество очков исследований, что вы получаете в день, определяется эффективным качеством агента (т.е. качеством агента, модифицированным вашим отношением и социальными умениями), уровнем умений агента и вашим собственным уровнем умения в выбранной области исследований.

RP/день = (Уровень умений агента + уровень умений игрока)² x [(Эффективное качество агента/100)+1]

RP/день удваивается для областей исследования, относящихся к оружию, и утраивается для исследований в области инженерии космических кораблей.

Чтобы увеличить количество RP, получаемых в день, улучшите ваши отношения, выполняя миссии для обычного агента с использованием сервиса Миссии, который принадлежит к корпорации исследовательского агента, и/или натренируйте умение в выбранной области исследования до более высокого уровня. Количество RP/день – динамическое число, которое меняется вместе с изменением модификаторов даже в процессе работы над проектом.

Примерно раз в 20 часов исследовательский агент связывается с вами, чтобы сообщить о неприятностях. Агент расскажет о прогрессе, но также попросит выполнить его поручение, прежде чем он сможет продолжать исследования. Ваши исследования не остановятся насовсем: даже если вы откажетесь или не примете миссию, дождавшись прекращения предложения по времени, вы просто упустите возможность увеличить RP/день. Вы по-прежнему будете принимать участие в лотерее BP, несмотря на остановку в исследованиях. Если агент не связывается с вами, поговорите с ним сами. У него может быть миссия, которая еще находится не на той стадии, чтобы вынуждать его связываться с вами прямо сейчас.

Если вы примете и успешно выполните миссию, вы получите дневной объем RP в качестве бонуса и исследования продолжатся. Если вы откажетесь от миссии, вы потеряете возможный бонус, но исследования все равно продолжатся.

Обратите внимание, что исследовательские агенты могут давать широкий спектр этих дополнительных миссий, включая миссии по убийству групп крейсеров. Если вы не можете выполнить такую миссию или просто не имеете времени перевозить 12 000 единиц мусора – просто откажитесь. Штрафа к репутации, связанного с отказом от выполнения миссии исследовательского агента, не существует – вы просто не получите прироста, который могли бы получить, если бы выполнили эту миссию.

А где награда?

Исследовательские агенты выдают чертежи технического уровня II, когда исследовательский проект увенчивается успехом. Агенты сообщат вам о том, что проект завершился успехом, и опишут вам полученный чертеж. У вас есть 7 дней, чтобы принять или отказаться от предложенного чертежа.

Если вы отказываетесь принять BP или же не можете его получить, BP возвращается обратно в лотерею, а ваш исследовательский проект продолжается. Если вы принимаете BP, агент помещает BP в ваш ангар на станции агента, а ваши RP сбрасываются на ноль. Если вы не прервете исследовательский проект с этим агентом, он начнет новый исследовательский проект.

Обратите внимание, что успех вашего исследовательского проекта полностью случаен. Количество ваших набранных RP отражает всего лишь количество билетов, которое есть у вас в лотерее BP. Даже 50 000 RP далеко не гарантирует вам удачи в области, где аккумулируется несколько миллионов RP.

Таким образом, ваши шансы получить BP очень, очень малы, и нет абсолютно никаких гарантий, что вы вообще хоть что-то получите. Если вы ведете исследования, чтобы сорвать джекпот, ждите разочарования. Однако огромное количество BP уходит к людям, которые имеют очень мало RP, просто потому что большинство исследователей находится в таком же положении. Поскольку все ваши усилия могут лишь незначительно улучшить ваши шансы, терпение и спокойствие – высшие добродетели для настойчивого ученого.

Прикладные исследования

Прикладные исследования тесно связаны с производством: исследуя BP так, чтобы производство стало быстрее или требовало меньшего количества ресурсов, вы можете увеличить продуктивность процесса производства и понизить цену продукции. Вы можете также скопировать хорошо исследованный BP и продавать копии, чтобы окупить стоимость оригинального BP.

Прикладные исследования можно проводить только на оригинальных чертежах (original blueprints, BPO). Копии чертежей (blueprint copies, BPC) не могут быть исследованы.

Работа лабораторной крысы

Все, что вам нужно, чтобы проводить прикладные исследования – это доступ к лаборатории. Лаборатории доступны для аренды на множестве космических станций, и их можно использовать с корпоративным ангаром, если у вашей корпорации есть офис на данной станции, или же со своим личным ангаром. По умолчанию лаборатории используют корпоративный ангар.

Стоимость аренды включает в себя 5 дней работы. Когда приходит срок выплаты, вы обнаружите счет в разделе «Бумажник/Счета/На выплату». Рядом со строчкой «Оплатить счет» будет квадратик со стрелочкой. Щелкните по нему, чтобы оплатить счет. Обязательно оплачивайте счет, когда получаете такое уведомление, иначе Владелец станции заберет лабораторию, когда счет будет просрочен. Вы получите уведомление, когда Владелец станции отберет лабораторию за просроченные счета.

Лаборатории нужно использовать во время 5-дневного периода аренды. Если за период аренды лаборатория не использовалась, она будет отобрана владельцем станции. Нет минимального количества времени, которое нужно использовать лабораторию, но лаборатория должна вообще хоть когда-то использоваться в период аренды.

Чтобы работать с лабораторией, вам нужно иметь только умение Наука (Science) на уровне 1. Умение Лабораторные операции (Laboratory Operations) позволит вам работать более чем с одной лабораторией одновременно, давая вам одну дополнительную лабораторию за каждый уровень умения.

Чтобы провести исследования BP, поместите оригинальный чертеж в тот ангар, который собираетесь использовать с лабораторией. Откройте экран лаборатории в услугах станции, выберите свой слот лаборатории, щелкните по кнопке «Инсталлировать» наверху окна, и следуйте инструкциям мастера инсталляции.

BP технологического уровня II и некоторые BP уровня I требуют материалов, которые расходуются в процессе исследования. BP, которые требуют таких материалов, содержат их список, указывая требуемое количество. Мастер инсталляции лаборатории запросит у вас ангар, который будет использоваться для хранения расходуемых материалов, даже если материалы не требуются.

Использование BP в корпоративном ангаре для исследования требует наличия у вас Запрашиваемого Доступа (Query Access) к ангару. Использование материалов из корпоративного ангара для исследования требует Доступа на Взятие (Take Access) из ангара. Когда исследование будет закончено, BP будет помещен в тот же ангар, в котором он и был до исследования.

Эффективность материалов

Наиболее важная исследовательская операция, которую можно производить в лаборатории, – это Исследование эффективности материалов (Material Efficiency Research, ME-R).

ME-R уменьшает количество материалов, используемых в процессе производства. ME-R предлагает уменьшающийся результат при каждом следующем запуске исследования. Как следствие, уровень ME, который необходимо достигнуть, отличается для каждого класса BP. Массово производимые патроны могут предлагать существенную экономию, когда производятся в большом количестве, если используется BP, которая прошла множество ME-R-проходов. А вот BP для кораблей очень прибыльны на уровнях ME с 9 до 15. На более высоких уровнях ME только BP для линкоров дает заметную экономию, не столько в цене материалов, сколько в их количестве, т.е., к примеру, вы можете получить уменьшение необходимого количества тританиума на несколько сотен тысяч единиц. Обычно после определенного уровня для производителя имеет больший смысл сконцентрироваться на повышении своего умения Эффективности производства, чем продолжать процесс ME-R.

Эффективность производства

Исследование эффективности производства (Productivity Efficiency Research, PE-R), которое не нужно путать с умением Эффективности производства (Production Efficiency skill, PE), уменьшает количество времени, необходимое для производства, основанного на исследованном BP.

В настоящее время экономия, основанная на PE-R, практически неощутима по сравнению с затратами времени на исследование даже одного уровня Эффективности производства. Используйте этот тип исследований, только если вам нужно чем-то загрузить лаборатории, чтобы не потерять их.

Копирование

Операции копирования, как и любые другие исследования, могут производиться только над оригинальными BP. Лабораторный мастер инсталляции спросит вас, сколько циклов производства вы хотите совершить на основе копируемого BP. Достаточно мало смысла ставить здесь максимум и предлагать кому угодно соревноваться с вашими же производственными мощностями, получая прибыль от ваших исследований. Довольно странно, что многие производители и их исследовательские отделения полностью игнорируют эту весьма очевидную концепцию.

Помните, что копии чертежей (blueprint copies, BPC) не могут быть проданы на рынке SCC и должны быть помещены на Теневой рынок (Escrow) или проданы через торговый канал. Последний вариант рекомендуем зарезервировать в качестве изощренной формы наказания для нетрадиционных представителей корпорации.

Реверс-инженерия

В настоящее время вы не можете заниматься реверс-инженерией. Первоначально она планировалась как метод получения BP для найденных предметов, однако никогда не внедрялась. Все остальные опции исследования, которые может предложить мастер инсталляции лаборатории и которые не были перечислены выше, также неактивны.

Итак, в первом материале по эксплорингу в EVE пойдет речь о том, что это такое и какие корабли под это подходят под исследования. Материал сделан частично на основе переводов и русскоязычных гайдов, частично — на личном опыте исследований космоса EVE, а также опыте ребят из корпорации The Eastern Cartel. Гайд рассчитан на начинающих игроков и в первой его части мы коснемся того, что же вообще исследуют в Новом Эдеме.

Гайд написан для условий патча Vanguard, который вышел в конце сентября 2015 года.

1.1 Эксплоринг в EVE — что исследовать?

Начнем с того из чего состоят звездные системы в Новом Эдеме. Помимо местного солнца, планет, лун и рукотворных объектов типа станций, таможен и гейтов, в системах есть аномалии и сигнатуры. О наличии сигнатур и аномалий можно узнать, открыв окно скана (нажмите Alt-P или иконку со сферками слева от изображения конденсатора). И если аномалии видны без специального оборудования, то для того, чтобы узнать точные координаты сигнатур, нужно использовать специальное оборудование. Также сканирование покажет вам, что именно оставляет сигнатуру.

Сигнатуры оставляют в пространстве следующие космические объекты:

  • червоточины (вормхолы, wormholes);
  • плексы (DED Complexes);
  • дата-сайты (Data Sites);
  • релики (Relic Sites, археологические сайты);
  • газовые облака (Gas Sites).

Примечание: в этом гайде мы не будем рассматривать плексораны и целесообразность добычи газа. Речь пойдет о дата-сайтах и реликах (как незащищенных, так и тех, где обитают NPC).

Через червоточины можно попасть как в другую систему Нового Эдема, так и в Анокис, также называемый W-Space. Про вормхоллы будет отдельный большой материал, пока вам надо просто знать, что в этих системах есть все то же, что и в Новом Эдеме – даты, релики, рудные и газовые месторождения, боевые аномалии или плексы.

Плексы – это зоны, населенные NPC, например, пиратами-гуристас. Обычно состоят из нескольких зон (т.н. «карманов»). Зачистив «карман» вы с помощью гейта перемещаетесь в другой. В результате можно получить вполне приличные деньги за лут и сальваг. Количество исков напрямую зависит от сложности плекса, которых всего бывает 10. Обозначаются они соответственно – 1/10, 2/10 и т.д. Плексы можно найти в хайсеке, лоусеке и нулях. В общем-то плексы это совершенно отдельная тема, которой подробно в этой серии гайдов мы касаться не будем.

Даты и релики представляют собой космические станции, когда заселенные, когда заброшенные, где можно найти контейнеры с ценными предметами – комплектующими для производства, чертежами и тому подобным. В Новом Эдеме такие места не защищены. В вормхоллах встречаются и охраняемые релик и дата сайты — их стерегут местные NPC, слиперы. Слиперы имеют броню, устойчивую ко всем видам урона, сами неплохо вливают, умеют скрамить, кидать сетки, нейтрить. Короче, пройти такие места на лёгких кораблях не получится.

1.2 Эксплоринг в EVE — где исследовать?

Где лучше всего заниматься экплорингом в EVE? Пройдем по порядку по мере возрастания сложности.

1.2.1 Хайсек

Империя (системы с уровнем безопасности 0.5 – 1.0). Если вы начинающий и летаете на самых простых кораблях типа исследовательских фрегатов Т1, то побудьте здесь до тех пор, пока не освоите навыки сканирования и взлома контейнеров. В принципе заниматься эксплорингом в хайсеке невыгодно. Соотношение затраты времени / доход здесь самое низкое. С одной сигнатуры здесь можно снять в среднем 1-3кк исков, что ни в какое сравнение не идет с тем, как зарабатывают искатели приключений в других областях Нового Эдема.

Разве что, если вы решили путешествовать через вормхолы, то в хайсеке чаще всего можно найти выходы в системы классов С1-С3. Иногда открывается доступ и в системы более высокого уровня сложности.

1.2.2 Лоусек

Системы с уровнем безопасности 0.1-0.4. Здесь также как и в хайсеке все релики и дата сайты не имеют охраны. С них можно снять больше лута, чем в хайсеке. При этом вероятность отгрести и очнуться в клонилке здесь высокая, если не соблюдать правил техники безопасности. Исходя из этого, соваться в лоусек на фрегатах Т1 или более крупных кораблях, не имея PVP-практики и фита, тоже не рекомендуется.

В целом, эксплоринг в лоусеке может приносить вполне приличные деньги и быть безопасным, если поглядывать на локал и вовремя реагировать на подозрительных пилотов.

1.2.3 Нули

Прибыльность от исследовательской деятельности здесь более чем приемлемая. С одного археологического сайта можно снять лута на 30-70 миллионов исков. При этом нули место не безопасное, если вы не принадлежите к альянсу, который контролирует систему. В противном случае нарваться на неприятности очень просто, потому как в локале видно кто есть кто. При желании вас найдут очень быстро и не оставят в покое, пока не увидят ваш труп.

1.2.4 W-Space

Уровень доходности от эксплоринга здесь такой же, как в нулях, если речь идет о неохраняемых сайтах. При этом есть одно кардинальное отличие – здесь пустой локал. То есть вы не видите, кто есть в этой системе. Это одновременно и хорошо и плохо. Хорошо, потому что вас никто не видит. И даже если в системе кто-то есть, то соблюдая меры безопасности, вы уйдете оттуда с лутом. С другой стороны – если в системе уже кто-то есть, то появление чужака определяется им очень быстро, потому как сканирующие «пробки» видны на подскане. Дальше может быть все что угодно, от веселой охоты за вашей задницей до милой беседы в привате в духе «тебе два релика и мне два релика, расходимся с миром».

Кроме неохраняемых станций, здесь есть объекты, которые охраняются слиперами. Вообще-то «слиперы» это беспилотные дроны расы слиперов, но так уж сложилось исторически, что слиперами игроки называют именно их. В системах класса сложности С1-С3 такие места чистятся соло при наличии прокачанных навыков, правильно зафиченных кораблей и прямых рук. Вы гарантировано получите лут со слиперов на ~15-20кк, сальваг и кое-что из контейнеров. Правда, их содержимое не всегда такое же дорогое, как на неохраняемых сайтах. Кроме того, зачистка сайта в одиночку требует 10-15 минут, еще столько же может уйти на свежевание слиперов и взлом контейнеров. За это время в систему могут прилететь веселые ребята и высканить сигнатуру, на которой вы находитесь. Если успеете сделать ноги – то потеряете часть лута. Если зазеваетесь, то, скорее всего сами станете лутом.

В целом эксплоринг в вормхолах занятие наиболее напряженное. Надо четко оценивать ситуацию при входе в систему и постоянно смотреть на подскан (радар), чтобы вовремя уловить нежелательные движения. Кроме того, здесь многое решает удача. Можно потратить вечер, побывав в дюжине систем и ничего не найдя в них. С другой стороны можно найти нетронутую систему и вытащить оттуда 200-250кк, потратив всего пару часов. Раз на раз не приходится. Впрочем, есть некоторые тактики эксплоринга, которые позволяют и время сберечь и лут унести. О них будет рассказано в следующих выпусках.

1.3 Эксплоринг в EVE — как исследовать?

Вообще-то эксплоринг надо было назвать тумбрайдингом, потому как наша деятельность больше похожа на работу «черных» археологов и хакеров. И все же — как надо заниматься эксплорингом? Как говорилось в одном фильме – «Без шума и пыли». Мы незаметно прилетаем, быстро ломаем и также шустро сматываемся. Исходя из этого, решает в эксплоринге не только правильный фит корабля, но и соблюдение мер безопасности.

1.3.1 Основы безопасности

Первое и главное – основную опасность представляют другие игроки. Непись, которая водится на сигнатурах в тех же W-Space, не вылазит из пределов своих сайтов. Следовательно, если туда сдуру не варпать, то все будет хорошо. А вот другие игроки – это реальная проблема. Поэтому большая часть рекомендаций будет касаться того, как вести себя с себе подобными, которые не прочь украсить свою статистику еще одним килом, и забрать все ваше нажитое непосильным трудом.

Правила безопасности относятся к следующим составляющим процесса:

  • Перемещение между звездными системами;
  • Перемещение в звездной системе;
  • Взлом контейнеров;
  • Андок со станций.

1.3.1.1 Нули

Примечание: материал по этому разделу подготовлен членом корпорации ComCon Gaming Community, TeddyFear (за что ему большое капсулерское спасибо).

Есть два подхода к охоте на релики и даты в нулях.

Первый простой, но потенциально менее выгодный и более опасный. Заключается он в том, что пилот заходит через WH в случайные нули, ставит закладку на обратный выход и пока WH ещё живо летает по окрестностям, сканя сигнатуры, ломая сайты и собирая лут. Как только появится подозрение, что WH скоро схлопнется или карго корабля уже достаточно заполнено, пилот отправляется в обратный путь. Почему этот подход опасен? Ты попадаешь в регион, о котором ничего не знаешь. Кто тут живет? Насколько агрессивны местные жители? Много ли здесь конкурентов? Потенциально низкий доход опять же вытекает из опасности неизведанного региона – потеря любимой астерки это незапланированные расходы, которые нам абсолютно не нужны.

Второй же подход более обстоятельный. Сперва нужно выбрать для себя регион и маршрут движения. Идем на сайт http://evemaps.dotlan.net/ и ищем удобный регион с параметрами: минимальная пвп-активность, есть закольцованный маршрут для полетов. Ставим фильтр по убитым за 24 часа кораблям и видим, что желаемое нам кольцо кроме одной системы довольно безопасно.

Следующим шагом будет установка обзорок и безопасных спотов в системах кольца. Для этого нужно уметь интерцептор, на котором можно не опасаясь бублей и кемпов облететь маршрут. Задача – создать в каждой системе маршрута закладки:

  • обзорка над каждым гейтом (250 км от гейта в случайную сторону);
  • сейфспот не находящийся на маршруте движения кораблей. Ни в коем случае нельзя делать между гейтами. Идеально – точка между двумя другими спотами + за радиусом подскана (более 14.3 ау от гейтов и планет).

После того, как создание всех спотов будет закончено можно наконец пересесть на астеру (или на чем вы там сканите) и выдвигаться на место охоты.

Если интерцептор на другом персонаже, то можно передать получившиеся закладки на сканерщика через контракт.

Важно иметь c собой мобильное депо, а в фите запасной набор сканирующих пробок. Для того, чтобы максимально обезопасить себя от слива корабля в секторе с нулевым статусом безопасности (при наличии описанных выше сейфспотов) нужно выполнять несколько несложных, но крайне важных действий.

Вход в систему :

  • после захода в систему не нажимаем кнопки и осматриваемся;
  • если есть бубль (гейт кемпится). Находим максимально близкую точку для выхода из бубля и смотрим какой объект находится в том направлении (планета, астероидный пояс и т.д.). Включаем разгон в ту сторону, корабль от этого расклочился – жмем МВД и сразу клоку. Как выходим из бубля – отварп на объект, а после этого уходим на спот;
  • если бубля нет, но в локале есть пилоты. Смотрим на имеющиеся сигнатуры. Сравниваем их с вашими заметками (про это далее). Если есть новая/неисследованная, то жмем варп на спот и пока корабль ещё не вошел в варп, но уже расклочился, выпускам пробки и прожимаем клоку.

Пока летим в варпе дергаем подскан и пытаемся понять на чем сидят пилоты. Независимо от результата на споте проводите предварительный скан сигнатур. Необходимо отсеять боевые сигнатуры (комбат-сайты) и вормхолы.

Допустим, имеется сигнатура THZ-057 и вы определяете, что она является вормхолом. Создаете закладку с именем сигнатуры и нажимаете игнорировать результат (чтобы не мешала). Таким образом вы отсеиваете неинтересные. Зачем это делается? Выше написано «сравниваем» — при следующем заходе в систему вы сразу будете видеть появилась ли новая сигнатура и стоит ли в этой системе задержаться.

Хорошо, вы выяснили, что в системе есть один релик-сайт и насканили его на 100%. Стоит ли браться за него? Это зависит от соседей по системе и вашей наглости. Проверяем подскан, смотрим есть ли чужие пробки, что за корабли видны. Проверяем по киллборде пилотов. Если он недавно был убит и сидел на буззарде без дронов и сеток, то есть шанс, что и сейчас он на таком же корабле. Если же видно, что пилот активный охотник, то можно сделать определенные выводы. Пытаться ломать релик под подобной лампочкой или нет – решение за вами.

Если система пуста, нет кемпов, бублей и пилотов. Почти всё то же самое. Сверяем список сигнатур. Выпускаем пробки, уходим на спот, сканим и ломаем.

Выход из системы :

  • если на входе был бубль и кемп. Шанс, что на выходе вас так же будут ждать, велик. Здесь нам пригодится обзорка в 250 км над выходным гейтом. Варпаем в клоке на неё, а потом уже на гейт и уходим. С огромной вероятностью так вы не попадете в бубль, так как они обычно ставятся на приварпе с другого гейта – ловушка для нубов.
  • если же система пустая. Все равно лучше уходить через обзорку, так как бубль всё равно может быть, хоть и покинутый. Есть определенный шанс, что пока вы будете топить через бубль к гейту в систему кто-нибудь зайдет с этой стороны и поймает вас.

1.3.1.2 Лоусек

Здесь работает несколько правил:

  • Если есть возможность использовать Covert Ops Cloaking Device II (и соответствующих т2 эксплорейшн фрегатов, или другое подходящее судно) — используйте. Это самый надёжный способ избегать нежелательного внимания других игроков и проскакивать засады на гейтах. Прошёл через гейт и видишь кучу злых кэмперов? Просто включи маскировку сразу как начнёшь варпать, и тебя не поймают.
  • Если у вас в трюме что-то очень дорогое — не летайте на автопилоте между системами даже в хайсеке. Если вы тащите груз на приличную сумму, то ради него вас могут сбить, несмотря на защиту КОНКОРДа.
  • Прежде чем начать сканирование — узнайте, кто сейчас находится в локале. Пилотов можно пробить по сайтам типа zkillboard.com. Если в системе пасется какой-нибудь охотник за исследователями, то лучше двигать дальше. Не теряйте время.
  • Будьте предельно осторожны при андоке в лоусеке. Особенно, если вы идете с грузом. При подлете к станции проверяйте подскан на наличие по близости пилотов. Если рядом со станцией пасется какой-нибудь кэмпер, то с грузом лучше не андокаться.

1.3.1.3 W-Space

В W-Space все более сложно. Главное отличие от лоусека и нулей – здесь нет локала. Поэтому правил здесь больше:

  • Пройдя через вормхол и оказавшись на другой стороне, первое, что надо сделать – прожать подскан, который должен быть настроен на пресет «PvP». Если там есть корабли, особенно боевые, то, возможно, лучше сразу вернуться, откуда пришли.
  • Обязательно сделайте букмарку на вормхол, через который вы вошли в систему. Только именно на вход, а не на место, где стоит ваш корабль. Если вас начнут ловить и вы варпнете на букмарку в 10 км от вормхола, то это может быть фатально – вас успеют поймать при попытке уйти из системы.
  • От выхода надо отварпать. Откройте карту системы и выберите планету, которая находится дальше всего от вас. Прыгайте на расстояние 30, 50 или 70км — так вас сложнее поймать, если кто-то вас заметил и варпнул к той же планете.
  • Лучше всего сделать сейфспот – безопасную точку, на которую вы сможете в случае чего смыться. Зачем это делать? Потому что если вы стоите у планеты или ещё на каком-нибудь объекте, на который может приварпать кто угодно. Опытный пилот, особенно со стажем проживания в ВХ сможет найти и поймать вас очень быстро. Если же вы находитесь в случайной точке посреди открытого космоса — обнаружить вас можно только при помощи Combat Scanner Probe I (или фракционной разновидности Sisters Combat Scanner Probe). Если же вы ещё и включите маскировку — на сейфспоте найти вас невозможно в принципе. Как сделать сейфспот? Все очень просто – надо создать букмарку во время перелета от вормхолла к солнцу или планете. Точка возникнет в относительно случайном месте, которое вашему преследователю будет трудно найти.
  • Отварпали, выпустили пробки, прожали клоку (т.е. «прилетели на безопасное место, выпустили сканеры и ушли в невидимость»). Помимо основного занятия, сканирования, обязательно проверяйте подскан. Делать это надо как можно чаще, потому как корабли с клокой, которые проходят через вормхол, видны на радаре несколько секунд. При определенных условиях опытный пилот сможет найти вас, даже не выпуская сканирующих пробок.
  • Самый опасный этап – это взлом контейнеров, потому как вы 1) видимы, 2) заняты разрешением головоломки. Чаще всего эксплореров ловят именно за этим занятием. Поэтому старайтесь не терять бдительности и смотреть на подскан. При появлении чего-то подозрительного лучше всего сразу отварпать на сейфспот, даже если вы не доломали контейнер. И там уже принимать решение, что делать дальше – принимать бой или валить из системы.
  • Один из самых неприятных моментов – это когда, пройдя через вормхолл, вы обнаруживаете на той стороне кэмп. В таком случае есть два пути – либо сразу уйти из системы, либо варпнуть к планете и сразу сделать сейф логофф (то есть просто выйти из игры и тогда ваш корабль пропадет из пространства). Кемпят обычно аборигены, которые уже знают все выходы из системы, так что вероятность того, что вас словят при попытке уйти тоже высока. Вернитесь в игру через несколько часов и оцените обстановку — если уже стало тихо — уходите из системы.

Также не забывайте, что при повторном проходе через червоточину вешается кд на проход, так что бегать туда-сюда от злых пиратов не получится.

Это основные правила безопасности. Снизить риски можно, если провести предварительную разведку и оценить систему. Это относится по большей части к системам W-Space, потому как в тех же нулях очень просто понять, кто контролирует систему и чего можно ожидать от аборигенов. Поэтому ниже следующие рекомендации относятся к системам W-Space.

  • Первое, что надо знать – это класс системы, в которую ведет червоточина. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши на проход ВХ и выбрать из меню Show Info. Если там написано, что “this wormhole seems to lead to unknown parts of space” значит это система класса С1-С3. Ниже должно быть дописано, какого размера корабли туда проходят. Если написано, что “Medium ships can pass” значит, что это система класса С1. Если “Larger ships can pass” – система С2 или С3. Во всех этих системах могут найтись сигнатуры, которые вы сможете отфармить на легком фрегате.
  • Надпись “this wormhole seems to lead to dangerous unknown parts of space”, то это системы С4-С5 класса, “this wormhole seems to lead to deadly unknown parts of space”, то это системы С6. Соваться туда на фрегатах смысла не имеет, так как всё ценное (то есть вообще всё) охраняется слиперами.
  • Второй важный момент, на который следует обратить внимание – это масса ВХ. Надпись “This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse” с высокой вероятностью говорит о том, что с той стороны идет активная фармерская жизнь или жестокая заруба. Соваться туда тоже не стоит.
  • Про проверку подскана на входе в систему уже писалось. Небольшое уточнение – не всегда корабли, которые есть на подскане, активны. Кто-то мог оставить корабль под полем ПОСа и логоффнуться.
  • Посмотрите, сколько есть аномалий и сигнатур в системе. Малое количество сигнатур – 5-6 – говорит о наличии активных аборигенов в системе. А если и на подскане крутится еще несколько кораблей, то лучше не тратить время и уйти.
  • Среднее количество сигнатур – 6-10 – может говорить о том, что систему недавно отфармили на предмет реликов и дат. Последующий скан часто показывает, что остаются сигнатуры вормхолов и защищенных слиперами сигнатур, то есть то, что не проходится исследовательскими фрегатами. Впрочем, вам может повезти и одна-две сигнатуры для взлома есть.
  • Большое количество аномалий и сигнатур – система не заселена и уже дня два-три сюда никто не летал. Хотя зачастую бывает так, что под этими сигнатурами скрываются газовые облака.
  • Если перед вами система со средним количеством сигнатур, то перед сканированием имеет смысл пробить ее по таким базам как, например, http://wh.pasta.gg/ или https://eveeye.com/ . Статистика покажет вам, кто там живет, как активно, в какое время там ожидается прайм-тайм. Конечно, эти данные очень ориентировочные, но все же. Исходя из этого, принимайте решение, оставаться здесь или нет. Если система заселена активными аборигенами, то в лучшем случае вы найдете пару дат и реликов, в худшем — получите билет до клонилки при попытке их взломать.

На это пока все. В следующем материале этой серии будет рассказано о кораблях и фитах для эксплоринга.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ

© 2021 «nemocafe.ru» — Игры и инструкции