Квесты на проход в Pagan Temple. Квесты на проход в Pagan Temple Внутреннее устройство Pagan Temple

В очередном обновлении под названием Lineage II Epic Tales of Episode 02 – Infinite Odyssey в игру была добавлена новая локация для охоты Храм Духов . В этом храме находили покой души погибших жителей Адена и Эльмора. Но Этис Ван Этина, с помощью своей силы поднял храм в наш мир из глубин вселенной, что очень не понравилось обитающим там духам. и теперь они, лишенные покоя. представляют серьезную угрозу обитателям всего мира.

Зона расположена в районе Алтаря Ритуалов Темных Эльфов и предназначена для охоты персонажей 100+ уровня. Что бы попасть сюда необходимо воспользоваться услугами гейткипера города Орена выбрав пункт назначения Лагерь Блекберд (стоимость 95000 адены).

Зона поделена достаточно сложным горным рельефом на несколько подзон. Здесь можно охотится как соло так и группой. В зависимости от времени суток монстры в Хреме духов имеют разный атрибут. В дневное время стихию света и ветра, в ночное стихии тьмы и земли. Так же в арсенале монстров дебафф, который снижает физическую защиту персонажа.

В одной из под зон расположен рейдовый босс Изабелла

Данный рейд босс обитаем в центральной пещере около храма и имеет двух охранников. В награду за его убийство игроки могут получить следующие предметы:

  • Сундуки Производства Айдиоса
  • Сундуки Производства Хелиоса
  • Кровавый Камень Айдиоса

А так же различные другие предметы.

Список квестов в зоне

Все квесты можно взять с 100того уровня персонажа

Квест

Условие

Поиск Источника

Одноразовый

Храм Потерянных Душ

Одноразовый

Выполнение квеста Поиск Источника

Неправдоподобная Душа

Одноразовый

Выполнение квеста Храм Потерянных Душ, Малый Знак Доверия

Аура Грусти и Гнева

Одноразовый

Выполнение квеста Неправдоподобная Душа, Средний Знак Доверия

Упокоение Королевы Душ

Одноразовый

Выполнение квеста Аура Грусти и Гнева, Высший Знак Доверия

Доверие Лепидекана

Ежедневный

Квест на проход в Паган Тэмпл состоит из двух частей, одна из которых стремительная, а вторая нудная.

То есть это два отдельных квеста.

Первый квест называется "Поиски истины" (здесь и дальше перевод Инновы, потом когда доберусь до англоязычного клиента, добавлю английское название), берется он на 73 уровне у Priest Iliyah в Руне, внизу, где стоит гейткиперша (забыла, как это место называется).

Priest Iliyah посылает вас к Priest Flauron, предварительно навешав всякой лапши на уши про истинную, языческую веру.

Поднимаемся наверх и тут же поворачиваем по стрелке, там стоит Флаурон и находится вход в храм.


От Флаурона тут же получаем айтем Visitors Mark (Знак посетителя), на этом первый квест закончен. Вы можете спуститься в Паган, вход тут же, за спиной Флаурона, заходим в дверь, с левой стороны будет пролом в полу, спрыгиваем вниз, таким же путём проходим несколько ярусов и оказываемся перед входом с охранниками.


Телепортируемся через Triol Mirror, оказываемся в коридоре, бежим по нему дальше до следующего телепортера Temple Gatekeeper:

В меню у ГК есть две строчки: первая "положить знак посетителя в отверстие", которая по идее должна открывать дверь, но не трогать айтем, и вторая "обменять знак посетителя", которая должна поменять айтем на другой. Это в теории, на самом деле может быть и так, что при любом выборе айтем Visitors Mark поменяется на Faded Visitors Mark (Выцветший знак посетителя). Если знак поменяется, в следующий раз дверь вам не откроют.

Но нам всё равно, мы квест пытаемся сделать. А для того, чтобы получить постоянный доступ в Паган и пройти второй квест, как раз и нужен айтем Faded Visitors Mark. Поэтому делаем СОЕ в город и снова бежим к Флаурону.

Второй квест называется "Языческий храм". По нему нам надо отправиться в (тп отсюда же из Руны) и набить 10 айтемов Necromancers Heart. Флаурон там перечислит мобов, с которых падают айтемы, хренушки, сколько раз делала этот квест, всегда айтемы падали только с моба 68-го левела. Предметы падают не с каждого моба, придётся покарячиться. Учтите, что бить должен чар, которому делается квест, моб не нежить, поэтому и Бишки, и ЕЕшки, которым доступ в Паган так нужен, бафаются на воина, берут в ручки сурьёзное оружие и чешут сами набивать айтемы.


Набить 10 сердец некромантов, сдаём их Флаурону, получаем Pagans Mark и постоянный доступ ко всем частям храма, хотя кое-какие двери вам всё равно не откроются, но подробнее об этом в описании локации

(Случайная Награда)
Adena
Scroll: Enchant Armor (S-grade) (Свиток: Модифицировать Доспех (S))
Scroll: Enchant Weapon (S-grade) (Свиток: Модифицировать Оружие (S))

Монстры

  • Gatekeeper Zombie (78 ур.)
  • Chapel Guard (78 ур.)
  • Anteroom Gatekeeper (78 ур.)
  • Ritual Sacrifice (98 ур.)
  • Old Aristocrat"s Soldier (98 ур.)
  • Resurrected Worker (98 ур.)
  • Resurrected Temple Knight (98 ур.)
  • Forgotten Victim (98 ур.)
  • Triol"s Layperson (98 ур.)
  • Triol"s Believer (98 ур.)
  • Triol"s Believer (99 ур.)
  • Andreas" Escort Captain (99 ур.)
  • Ritual Sacrifice (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Triol"s High Priest (99 ур.)
  • Triol"s Believer (99 ур.)
  • Andreas" Escort Captain (99 ур.)
  • Ritual Offering (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Andreas" Escort (99 ур.)
  • Triol"s Believer (99 ур.)
  • Temple Guard Captain (99 ур.)
  • Ritual Sacrifice (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Seer of Pagan Andreas Van Halter (99 ур.)
  • Triol"s High Priest (99 ур.)
  • Triol"s Believer (99 ур.)
  • Andreas" Escort (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Triol"s Believer (99 ур.)
  • Temple Guard (99 ур.)
  • Ritual Sacrifice (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Triol"s High Priest (99 ур.)
  • Triol"s Believer (99 ур.)
  • Andreas" Escort (99 ур.)
  • Ritual Sacrifice (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Andreas" Escort Captain (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Triol"s High Priest (99 ур.)
  • Triol"s Believer (99 ур.)
  • Andreas" Escort (99 ур.)
  • Ritual Sacrifice (99 ур.)
  • Triol"s Priest (99 ур.)
  • Ritual Offering (99 ур.)
  • Triol"s High Priest (99 ур.)

Описание

Карта первого этажа Pagan Temple

Карта второго этажа Pagan Temple

Pagan Temple - это охотничьи угодья для 76-80+ уровней с агрессивными мобами под Rune Township . Эта зона не видна на карте. Большое количество мобов – андеды, хотя не все.

Вход в Паганс находится в городе на подъеме в зону кланхоллов. Это правая лестница, если вы поднимаетесь из города, и левая, если спускаетесь от КХ или выходите из здания гильдий. Проходите в ворота мимо приеста Flauron и спрыгиваете в пролом до самого низа.

Здесь у вас два пути – прямо будет расположен собственно охраняемый вход в Паганс, слева будет длинный коридор, который приведет вас обратно к гильдии магов (что удобно, если по каким-то причинам вы хотите вернуться в город своим ходом, не используя сое)

Вход в Pagan Temple

Вход в Паганс Темпл охраняют Gatekeeper Zombie . Их 6, они х8 и бьют далеко и больно. Так что настоятельно советую не «пытать счастья в схватке с ними», а взять квест у приеста Eliyah в гильдии магов на первом этаже храма Руны The Truth Beyond the Gate - доступен с 73 лвл.

В принципе, если вы не планируете ходить дальше Anteroom зала или у вас есть кому открывать другие двери в храме, то на этом можно закончить. Охрана на входе больше не будет иметь к вам никаких претензий и вы сможете открывать Tample Gate – первую дверь в Паганс.

Если же вы хотите проникнуть дальше самостоятельно, вернитесь к Flauron и поговорите с ним еще раз: вы получите квест Through the Gate Once More - доступен с 73 лвл.

Внутреннее устройство Pagan Temple

Вход

Собственно вход в храм мы уже описали выше. К этому описанию можно добавить только то, что вся территория от лестницы до Triol"s Mirror является мирной зоной, то есть городом.

Для входа в храм нужно просто кликнуть на Triol"s Mirror , стоящее в комнате с охраной справа (разговаривать как с обычным ГК с ним не нужно, к радости экстремалов, бегающих в Паганс без квеста). С обратной стороны зеркало тоже кликабельно – вы попадете обратно в комнату с охраной.

После телепорта внутрь вы попадаете в длинный коридор ведущий к Temple Gate. Это уже General Filds на случай, если вам захочется подраться. Если у вас есть квест – правая статуя у двери откроет вам вход. Если нет, используйте unlock (эта дверь так же открывается гейткипером с обратной стороны).

За дверью будет большой холл с дверями в Anteroom. В холле 6 неагрессивных социальных андеда х4 (и стоят они не по углам, а как придется). Нужны они в основном для того, чтобы добыть Anteroom Key , поскольку у них очень медленный респ и качаться на них вряд ли получится. С противоположной стороны холла находится Сhapel Door открывается так же - правым гейткипером или unlock"ом)

Anterooms

Anteroom - двойной ряд сообщающихся между собой комнат. От основного холла они отделены дверью, которая открывается anteroom"s же ключами (ни разу не видела случая, чтобы они не сработали) или unlock"ом (если вы очень хотите применить Silent move в полупустой комнате с неагрессивными мобами – развлекайтесь на здоровье, на открытие дверей это никак не повлияет).

От холла эти комнаты отделены дверями, а друг от друга и от второго ряда комнат - Penance Guard (undead, x1/2). Они не двигаются, но будут агрессивны если вы подойдете к ним вплотную (невзирая на то есть у вас квест или нет, и инвиз их не смущает тоже). Собственно именно для этих комнат существует ограничение на количество персонажей – если вас шестеро и больше, то, когда мобы сагрятся, одного или несколько человек выкинет обратно в холл.

В коридорчиках боковых комнат (между дверью и комнатой) мобов не бывает, в коридорчиках угловых комнат могут стоять от 1 до 3 зомби – так же неагрессивных и социальных. Мобы в этих комнатах имеют весьма забавную систему агрессии – у них есть заводила: Triol"s Layperson - humanoids х5. До тех пор пока этот моб жив и находится в комнате, все мобы комнаты являются его минионами и будут нападать на вас всей кучей. Но если вывести его за дверь в холл и там оставить, то в комнате останется всего два агрессивных моба и экспиться там станет сильно проще (до тех пор пока кто-нибудь в холле не впустит Триола обратно или не убьет его). Триол, отведенный от двери дальше чем на 4 кавдрата плиток, телепортируется назад в комнату.

Из второго ряда комнат Триола уже не выведешь, да и их там трое. Так что там лучше стараться убивать его сразу же по респу. Качаться в Антерумах можно в принципе любой пачкой – магом, луком, мили, с соответствующим саппортом. Биши и ЕЕ качаются соло.

Дополнительная информация по локации:

  • Обсуждение локации: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • Обсуждение РБ: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Обсуждение квеста: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247 (для того чтобы взять этот квест, выполнять квесты на вход не обязательно)

Chapel Room

За Chapel Door (открывается анлоком, Chapel Key или правой статуей ГК, с обратной стороны так же может быть открыта гк) начинается широкий коридор, по бокам которого расположены входы собственно в Chapel rooms. В обычное время этот коридор пуст, но при респавне РБ он наполняется мобами.

Chapel Room это тройной ряд комнат, отделенных друг от друга и от коридора не дверями, а Chapel Guard (андеды, х1/2) Они так же не двигаются, но агрятся, если подойти вплотную и стреляют огнем (довольно далеко и больно). Гварды не социальны с мобами из комнаты.

В комнате 3 гуманоида (Triol"s Priest с двумя Believer) и 4-6 андедов. Если убить приеста, беливеры довольно быстро исчезают сами, и наоборот – если убить беливеров, то Приест новых больше не суммонит. Мобы имеют довольно большой радиус агра и при случае действительно могут прибежать из соседней комнаты. Качаться так же можно любой пачкой без особых проблем. Желателен хилер. Бишу (ЕЕ) сюда соло лучше не соваться – те же 6 андедов, что и в антеруме, только забодаешься Приеста слипать.

Darkness Room

В конце коридора в Chapel с двух сторон находятся Door of Darkness. Открываются или анлоком или Key of Darkness (падают с Triol"s Priest).

Darkness room представляют собой ряд комнат, отделенных друг от друга коридорами (на этот раз без гвардов). Есть огромный зал, разгороженный на части только перегородками и тут можно огрести такую толпу, что мало не покажется. Паровозить тут можно, но с определенной сноровкой - половина мобов не побегут за пулером, а будут тупо его дрейнить, так что нужно быстро забегать за какой-то угол.

Чем ближе к балкону, тем меньше андед-монстров и больше гуманоидов-приестов (x4-х5). Все те же дарк атаки, плюс блид и дрейн. Когда респится РБ, в комнатах появляются столбики, которые кидают масс-блид (довольно слабый). Можно экспиться полной группой из 9 человек. Хилер маст-хев. Очень желателен свс. При небольшом дпс группы так же полезен кто-то кто будет держать мобов в слипе – иначе дрейн замучает.

Altar (в простонародье балкон)

Из центральной комнаты Даркнесса есть два подъема на балкон. А на самом балконе расположен собственно алтарь с огромной статуей, видной еще из чапел-зала и РБ Andreas Van Halter (87 лвл если верить карте в игре и 80 лвл если верить l2wh). Респ босса около суток. Дроп согласно l2wh – ЕАС, куски на МА робу и Demon Circlet.

В обычное время все пространство балкона пусто, но при респе РБ балкон так же заполняется мобами (много х1/4 и несколько х4).

Предположительно их всех нужно перебить для того, чтобы открылись внутренние двери на алтарь к РБ. Когда двери открыты в шаут идет объявление:

Когда внутри кто-то фармит РБ подъемы на балкон из даркнесса закрываются дверями Altar Entrance, которые нельзя открыть анлоком (unsuitable terms). Предположение, что эти двери открываются в какое-то определенное игровое время, не подтвердилось.

Не тратя времени на все эти коридорные полчища, под шадоу проходите до балкона. И там уже вырезаете все, что найдете - это очень быстро. Когда мобов на балконе не осталось, двери на балкон закрываются и открываются двери к алтарю, а вы смотрите короткий мультик о жертвоприношении. После этого собственно можно убивать РБ. Ничего особо сложного он из себя не представляет. Из причиняемых неприятностей - массовый блид (на который, в принципе, спокойно можно не обращать внимания) и периодические спавны мобов на площадке. Мы отвели РБ в угол, так что большая часть этих мобов нас так и не нашла, но вот сам РБ периодически пытался телепортироваться в сторону от танка.

Как выжить в Паган Темпле?

Все мобы в Пагане имеют викнес к сакред атакам, резист к дарк атакам и сами используют дарк атаки. Таким образом, логично предположить, что вам нужен дарк резист в броне и холи атрибут в веапоне. Однако все это совершенно не обязательное условие для экспа в Пагане, даже в даркнессе. Достаточно стандартного набора баффов-резистов и песен-танцев. ДД лучше соблюдать предосторожности, обычные для мест экспа с агрессивными групповыми мобами. Хилерам - внимательно следить за дебаффами (но вообще-то это обычные правила выживания на любом экспе в любом месте).

Единственное, что сильно облегчит жизнь всем, начиная от вас и заканчивая хилером, это нормальная бижа по грейду, но и в этом случае достаточно просто сейф-энчанта. В остальном каких-то особых рекомендаций для экспа именно в этом месте нет. Если у всех членов группы на месте голова и руки – ваш эксп в Пагане пойдет быстро и без затей.

Почему стоит посещать Паган Темпл

Потому что надо же где-то качаться. Кроме того, эта локация удобна для тех, у кого кланхолл в Руне. Квест в МоСе намного удачнее по вознаграждению (согласитесь, что получить ЕАС за 400 итемов проще, чем за 2к). ЛС 76 падают в хиро-рифте гораздо лучше.

Языческий храм или Pagan"s Temple(далее просто паган) -
локация не отмеченная на карте, поскольку большая ее часть располагается как раз под Замком Руны.

Вход в Паган находится в городе на подъеме в зону кланхоллов. Это правая лестница, если вы поднимаетесь из города, и левая, если спускаетесь от КХ или выходите из здания гильдий. Проходите в ворота мимо приеста Флаурон(Flauron) и спрыгиваете в пролом до самого низа.

Здесь у вас два пути – прямо будет расположен собственно охраняемый вход в Паган, слева будет длинный коридор, который приведет вас обратно к гильдии магов.

В Пагане есть несколько видов комнат(Антерум, Чапел, Даркнесс) о них будет подробней ниже.

Вход в Паган охраняют Зомби Хранитель Портала (Gatekeeper Zombie) . Их 6 штук, они х8 и бьют далеко и больно) Так что настоятельно советую не «пытать счастья в схватке с ними», а взять квест у приеста Элийя(Eliyah) в гильдии магов на первом этаже храма Руны.

Этот квест - пропуск в Антерумы. Биши/ЕЕ, которые дальше не планируют идти на этом могут закончить:

Название: Поиски Истины (The Truth Beyond the Gate)
Уровень квеста: 73-80
Тип квеста:
Награда: Знак Посетителя
Стартовый NPC: Элийя(Eliyah)
Краткое описание: Жрец Элийя из Города Руны знает, как попасть в Языческий Храм.

Описание:
1. Сначала надо поговорить с Жрицей Элийей в Руне (Вам предложат ни много, ни мало стать подсадной человеческой жертвой О_о)
2. Далее идем ко входу в паган и говорим с Флауроном . Он выдаст вам Знак Посетителя(Visitor"s Mark) – разрешение на вход. С этой маркой вам нужно спуститься в храм. Как уже говорилось на входе стоят 6 злобных зомби(х8), которые сливают всех кто без квеста. Мимо них, через зеркало, реально пробежать под хилом/целестиалом. Но следующий НПЦ не откроет дверь. Хотя опять же можно пройти, если кто-то другой ее откроет. Как только вы откроете входную дверь, марка сменится Увядший Знак Посетителя(Faded Visitor’s Mark) .

На этом квест собственно окончен, вам даже не нужно возвращаться обратно к приесту


Чтобы получить полный доступ в Паган надо пройти следующий квест:

Название: Языческий Храм (Through the Gate Once More)
Условия прохождения: Увядший Знак Язычника
Уровень квеста: 73-80
Тип квеста:
Награда: Знак Язычника (Pagan Mark)
Стартовый NPC: Флаурон(Flauron)
Краткое описание: Кажется, Жрец Флаурон ждет того, кто принесет ему Увядший Знак Язычника…

Описание:
1. Поговорите с Жрец Флаурон

Жрец Флаурон приказывает вам принести 10 Сердец Некроманта(Necromancer"s Heart) из Леса Неупокоенных(Forest of the Dead) .

2. Телепортируйтесь в Лес Неупокоенных. Убивайте монстров:

Аниматор Костей (Bone Animator)
Аниматор Черепов (Skull Animator)
Костяной Убийца (Bone Slayer)

Пока не получите Сердце Некроманта (10 шт.)

Вы собрали Сердца Некроманта . Возвращайтесь к Флаурону.

3. Возвращайтесь в Руну. Поговорите с Жрец Флаурон

Получите награду Знак Язычника


Дополнительный квест с наградой. Чтоб его взять необязательно проходить предыдущие.

Название квеста: Поиск Святого Грааля (Seekers of the Holy Grail)
Уровень квеста: 73
Тип квеста:
Стартовый NPC:
Награда: Рандомно: (3 700 000), ,

1. Поговорите с Верховный Жрец Инносентин(High Priest Innocentin) в Гильдии Магов города Руна

Верховный Жрец Инносентин пытается помешать язычникам захватить Святой Грааль. Если вы принесете ему 2000 Языческих Тотемов , он вас наградит.

2. Отправляйтесь в Языческий Храм Убивайте монстров.

Пока не получите Языческий Тотем(Pagan Totem) (2000 шт.)

3. Возвращайтесь в Руну . Поговорите с Верховный Жрец Инносентин

Получите награду случайно:

3,700,000 Аден
Свиток: Зачаровать Оружие (S)
Свиток: Зачаровать Доспех (S)

Устройство Пагана:


Вход
Собственно вход в храм мы уже описали выше. К этому описанию можно добавить только то, что вся территория от лестницы до Зеркала Тироля(Triol"s Mirror) является мирной зоной, то есть городом.

Для входа в храм нужно просто кликнуть на Зеркало Тироля(Triol"s Mirror) , стоящее в комнате с охраной справа(разговаривать как с обычным ГК с ним не нужно, к радости экстремалов, бегающих в Паган без квеста). С обратной стороны зеркало тоже кликабельно – вы попадете обратно в комнату с охраной.


После телепорта внутрь вы попадаете в длинный коридор ведущий к Дверям Храма(Tample Gate).

Это уже Основное Поле(т.е. не мирная зона) на случай, если вам захочется подраться

Если у вас есть квест – правая статуя у двери откроет вам вход(эта дверь так же открывается гейткипером с обратной стороны).

За дверью будет большой холл с дверями в Антерумы. В холле 6 неагрессивных социальных андеда х4 (и стоят они не по углам, а как придется). Нужны они в основном для того, чтобы добыть Ключи от Комнаты Ожидания (anteroom keys) , поскольку у них очень медленный респ и качаться на них вряд ли получится. С противоположной стороны холла находится Сhapel Door (открывается так же - правым гейткипером или unlock’ом).

Anterooms

Anteroom – двойной ряд сообщающихся между собой комнат. От основного холла они отделены дверью, которая открывается Ключами от Комнаты Ожидания или unlock’ом.

От холла эти комнаты отделены дверями, а друг от друга и от второго ряда комнат - Страж Комнаты Покаяния (Penance Guards) (нежить, x1/2). Они не двигаются. но будут агрессивны если вы подойдете к ним вплотную (невзирая на то есть у вас квест или нет, и инвиз их не смущает тоже)

Собственно именно для этих комнат существует ограничение на количество персонажей – если вас шестеро и больше, то когда мобы сагрятся одного или несколько человек выкинет обратно в холл.

В коридорчиках боковых комнат (между дверью и комнатой) мобов не бывает, в коридорчиках угловых комнат могут стоять от 1 до 3 зомби – так же неагрессивных и социальных

Пособие по качу в Антерумах для бишей и ЕЕ:

Идеальный состав для кача: Биш+ее, или биш+ее+еще 1 заливка.

Мобы в этих комнатах имеют весьма забавную систему агрессии – у них есть заводила: Дилетант Тироля (Triols Layperson) - humanoids х5, все остальные - нежить. До тех пор пока этот моб жив и находится в комнате, все мобы комнаты являются его минионами и будут нападать на вас всей кучей. Но если вывести его за дверь в холл и там оставить, то в комнате останется всего два агрессивных моба(Забытая Жертва ). Пока выводится Тироль - надо его постоянно подбадривать Виндстрайком, потому что эта зараза постоянно норовит вернуться в центр комнаты. После того как Тироля вывели можно приступать к качу. Мобы убиваются при помощи скилла Испугать нежить(Turn Undead) aka TU. Это скилл имеет эффект фира с шансом летала(примерно 30%). При срабатывании летала у моба остается 1 нр. Не точенный ТУ не сбивает Транс. Точенный транс сбивает, но при этом при летале сразу убивает, а не оставляет 1нр. Кроме этого следует учесть, что на моба в состоянии страха леталы проходят ощутимей хуже, поэтому пока моб убегает лучше бить других мобов.

Троллинг в Антеруме:

1. Если выведенного Тироля отвести дальше чем на 4 плитки, он автоматически телеопртируется в комнату.
2. Если более сложный, но и более интересный способ. Даггерщик с прокаченным скиллом Veil(Делает моба не агрессивным) полдбегает к Тиролю и юзает на него Вейл и дрежелюбно распахивает комнату. Радостный Тироль забегает в комнату и устраивает ANAL CARNAVAL мирно качающимся/сидящим на ресте саппортам. Тонны ненависти обеспечены

Chapel Room
За Chapel Door (открывается анлоком или правой статуей ГК, с обратной стороны так же может быть открыта гк) начинается широкий коридор, по бокам которого расположены входы собственно в Chapel rooms . В обычное время этот коридор пуст, но при респавне РБ он наполняется мобами.

Chapel Room это так же двойной ряд комнат, отделенных друг от друга и от коридора не дверями, а Страж Часовни(Chapel Guards) (андеды, х1/2) Они так же не двигаются, но агрятся, если подойти вплотную и стреляют огнем (довольно далеко и больно). Гварды не социальны с мобами из комнаты.


В комнате 3 гуманоида Triol’s Priest (Жрец Тироля) с двумя Believer(Верующий Тироля) и 4-6 андедов. Если убить приеста, беливеры довольно быстро исчезают сами, и наоборот – если убить беливеров, то Приест новых больше не суммонит. Мобы имеют довольно большой радиус агра и при случае действительно могут прибежать из соседней комнаты.

Качаться так же можно любой пачкой без особых проблем. Бишу (ЕЕ) сюда соло лучше не соваться – те же 6 андедов, что и в антеруме, только забодаешься Приеста слипать.

Darkness room

В конце коридора в Chapel с двух сторон находятся Door of Darkness. Открываются или анлоком или Ключ тьмы (Key of Darkness) (падают с Жрец Тироля(Triol"s Priest)

Darkness room представляют собой ряд комнат, отделенных друг от друга коридорами (на этот раз без гвардов). Есть два огромных зала, разгороженных на части только перегородками и тут можно огрести такую толпу, что мало не покажется. Паровозить тут можно, но с определенной сноровкой – половина мобов не побегут за пулером, а будут тупо его дрейнить, так что нужно быстро забегать за какой-то угол

ВЛ качался в центральной комнате под свс/бд/варком)

Чем ближе к балкону, тем меньше андед-монстров и больше гуманоидов-приестов (x4-х5). Все те же дарк атаки, плюс блид и дрейн. Когда респится РБ в комнатах появляются столбики, которые кидают масс-блид (довольно слабый)

Altar (в простонародье балкон)

Из центральной комнаты Даркнесса есть два подъема на балкон. А на самом балконе расположен собственно алтарь с огромной статуей, видной еще из чапел-зала и РБ Андреас Ван Холтер (Andreas Van Halter) 80 лвл.

Респ босса около суток. Из нее(!) падает уникальное украшение Demon Circlet.
В обычное время все пространство балкона пусто, но при респе РБ балкон так же заполняется мобами (много х1/4 и несколько х4).

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ

© 2021 «nemocafe.ru» — Игры и инструкции