Spellforce 3 прохождение последняя миссия.

Подавление восстания

Дебютная миссия, с которой стартует прохождение SpellForce 3, носит чисто обучающий характер, где нам отводится роль командира гвардии - Сентеция Нория. Перед ним стоит задача одержать победу над повстанцами, а противостоять будет армия под руководством Исамо Тахару.

Первое, что потребуется сделать - это создать и расширить базу. На старте у вас будет под управлением сразу три героя (Сентеций, Ансельм и Гвен). Цель - добраться к своей базе и предпринять действия для увеличения численности армии. Мы не рекомендуем сразу же рваться к маркеру: лучше не спешите и сначала посетите восточную часть локации, где неподалеку от ручья найдете волчка и мешок с различными полезностями. После уже держите путь к основной цели, отразите атаку волков, если они нападут, рядом со стаей есть щит, который стоит отдать Ансельму.

Когда прибудете в поселение, продолжайте прохождение SpellForce 3 диалогом с Бертраном, далее понадобится держать оборону: деревню атакуют повстанцы. Здесь нужно сделать все, чтобы потерять в бою как можно меньше людей, для чего активно используйте способность "Исцеление", которой владеет Гвен. Когда со вражеским наступлением будет покончено, приступайте к изначальному плану - наращиванию численности ваших войск. В этом вам помогут, разумеется, ресурсы.

Для их добычи возведите лесопилку, домик охотников, а также каменоломню. Когда количества материалов будет достаточно, займитесь постройкой казармы. Попутно, занимаясь всем этим, не будет лишним и развивать героев, а также исследовать близлежащие локации - нам интересны синие маркеры, коими отмечаются различные ресурсы и просто полезные вещи, способные упростить вам прохождение SpellForce 3.

Есть и базы противника, которые здесь располагаются с запада и на юго-востоке, хоть на них и можно напасть, но это делать необязательно, когда сбор ресурсов закончится, просто верните отправленных героев обратно в свой лагерь. Когда ресурсов будет достаточно, можете нанимать новых юнитов для выполнения ключевого задания миссии. Особо полезными будут поджигатели и рекруты, а еще рекомендуем организовать в два раза большую армию, чем от вас требует игра на этом этапе - лишними не будут. Для завершения задания общайтесь с Бертраном.

Взятие крепости Вастель штурмом

По пути к целевой крепости на западе вероятны встречи с отрядами противника, уничтожайте их и лечите тех союзников, кто пострадал в бою. В саму же крепость можно проникнуть двумя способами: как через основные ворота с запада, так и через вспомогательные (они с востока). Главные ворота заперты, так что рекомендуем сразу же направляться к дополнительным на востоке, продолжая прохождение Спеллфорс 3. Хоть и они окажутся запертыми, но наши бойцы снесут их довольно оперативно - теперь вторгайтесь внутрь крепости и проводите жесткую зачистку с несогласными.

В SpellForce 3 вы можете выбрать одну из 3-х фракций: люди, эльфы и орки. Основная механика развития, строений и юнитов между этими расами очень похожа за исключением некоторых отличий. Мы советуем начать знакомство с фракции людей.

Вы начинаете игру с одним зданием - у людей это «Центр поселения». У эльфов - «Нижнее святилище», а у орков - «Хал’рак». Это здание является уникальным , вы не сможете построить еще одно такое же, либо переместить его в другое место. В сценарии игры по-умолчанию побеждает тот, кто первым уничтожит это здание.

Теперь давайте разберемся с нижней частью интерфейса.

В левой части у вас имеется :

Мини-карта, а также 3 кнопки: карта, схема управления (вы можете в ходе игры выбрать одну из 2-х разных схем управления; например, одна у вас настроена под управлением героями, а вторая используется для строительства базы) и подсветка ресурсов (на экране отмечаются виды ресурсов и их текущий запас) .

В центре :

Здесь вы видите наносимый урон и здоровье (запас прочности) постройки. Сколько у вас свободных рабочих и ресурсов , а также негативные и положительные эффекты . Например, когда истощатся ресурсы для здания, то вы увидите маленькую иконку в негативных эффектах. Просто наведите на нее курсор, чтобы прочитать описание. На юнитов также могут действовать различные эффекты, принцип тот же.

Цифры чуть ниже это отряды , которые вы можете забиндить (например, выделите группу юнитов и нажмите CTRL+1, это будет ваш отряд 1, который вы в любое время можете выбрать, нажав на клавиатуре 1).

Кнопка внизу по центру вызывает окно героя , где вы можете проверить инвентарь, способности персонажа, а также посмотреть другую информацию.

Справа :

Здесь вы можете видеть уровень героя рядом с кнопкой, которая открывает меню строительства . В самом правом углу меню выбранного здания . В примере у нас выбран «Центр поселения», где вы можете создать двух базовых боевых юнитов, изучить технологию укрепления стен (повышает запас прочности зданий), модифицировать «Центр поселения» до следующего уровня (сначала до II-го, и потом до максимального уровня III). Более высокий уровень «Центра поселения» открывает доступ к продвинутым зданиям и улучшениям, а также увеличивает количество рабочих.

Знак колокола отзывает рабочих. С помощью этой функции вы сохраните своих рабочих, если на базу нападут враги. Ну и молоток ремонтирует поврежденное здание.

В случае с людьми в «Центре поселения» сначала находится 10 рабочих . В SpellForce 3 вам не нужно «создавать» новых рабочих. И вы не сможете ими напрямую управлять, выделяя мышкой, как например, боевых юнитов. Но их количество можно увеличить , если улучшить «Центр поселения» до уровня II и затем до уровня III (как описано выше).

Но первым делом вам нужно организовать экономику и обеспечить поставку ресурсов.

Ресурсы :

Дерево - основной строительный ресурс. Используется при создании практически всех зданий, улучшений и некоторых юнитов.

Камень - строительный ресурс, который используется при создании продвинутых зданий и улучшений.

Еда - ресурс, который в первую очередь требуется при создании новых юнитов.

Железная руда - единственное ее применение, это переплавка в сталь.

Сталь - в основном используется при создании продвинутых юнитов и некоторых зданий.

Бочонок арьи - необработанная арья используется для создания зелий арьи. У эльфов аналог арьи называется ленья, а у орков это черный пепел.

Зелье арьи (благословенная ленья) - создается из сырой арьи (листьев леньи) и используется для создания элитных юнитов, а также призыва парагонов (титанов). У орков механика призыва реализована через специальное здание фракции, но общий принцип тот же - необходимо большое количество ресурсов.

Не все ресурсы доступны в одном месте. В вашей начальной локации вы скорее всего сможете добывать только дерево, еду и камень. Чтобы получить железо и арью нужно будет исследовать места неподалеку и установить аванпосты. К этому вернемся чуть позже.

А пока построим домик лесоруба, и начнем добывать дерево. Выбираем место рядом с деревьями и ставим нашу первую постройку. Домик можно вращать, если какие-то элементы земли мешают и отмечаются красным. Когда силуэт будущего здания полностью зеленый, можно его ставить.

Важный момент - распределение рабочих . В игре вы часто столкнетесь с ситуацией, когда вам будет не хватать рабочей силы.

Как вы помните, в «Центре поселения» было 10 свободных рабочих. Теперь трое из них будут направлены на строительство домика лесоруба. И затем эта же троица станет лесорубами. Если бы у вас было только двое свободных рабочих. То соответственно на постройку направилось бы только 2 рабочих. Если свободных рабочих нет, то ничего построить вы не сможете.

Разные постройки имеют различный максимум рабочих. Например, наш домик лесоруба требует трех рабочих для максимальной эффективности. А, например, литейная (у людей) для максимальной эффективности потребует 6 рабочих. Чем больше рабочих, тем быстрее здание производит ресурсы. Чем меньше людей, тем соответственно реже.

Если у вас, например, все лесопилки забиты по максимуму рабочими. При этом идет избыток дерева, а вам сейчас очень нужен камень, то будет разумно перенаправить часть рабочих с лесопилок на каменоломни.

Также обратите внимание на картинку чуть ниже. В «Центре поселения» 10 рабочих свободны, а еще 5 заняты переноской ресурсов. Вы также можете их использовать. Оставьте 4 на переноске, кликнув по иконке четвертого рабочего - таким образом, вы освободите одного рабочего под другие задачи. Но не переусердствуйте, иначе некому будет разносить ресурсы.

Кроме того, не забывайте, что ресурсы не бесконечны. Как только закончится лес, камень или дикие животные для охотников, вам следует освободить рабочих, а здание можно уничтожить. В игре вы получите уведомление о том, что какой-либо ресурс закончился. Также над зданием появляется значок, а в его «отрицательных эффектах» специальная иконка с описанием.

Следующая важная часть SpellForce 3 - герои . Рядом с «Центром поселения» выберите «Божий камень». В правом нижнем углу вы увидите 6 героев. Прочитайте описания и призовите того, кто вам больше понравился. Рекомендуется отдать предпочтение герою с AOE-атаками (по области), или с различными аурами. Такой герой будет очень полезен в группе с союзными войсками.

Выделите героя и нажмите I или кнопку внизу по центру. Откроется окно, где вы можете назначить способности, а также проверить инвентарь.

С ростом уровня вы также назначаете характеристики (Сила, Ловкость и т.д.) и продолжаете развивать способности. На территории вашей базы вы можете найти торговца, который с радостью продаст оружие, броню, кольца, амулеты и зелья. Но для этого понадобится достаточно много золота.

Очки опыта и золото герой получает за убийство врагов и нейтральных юнитов. Опыт назначается автоматически, а золото остается после убитых противников в виде небольших горок монет. Просто пройдите рядом с ними, чтобы собрать.

С помощью героя вы можете устанавливать новые аванпосты , а, следовательно, захватывать новые сектора с ресурсами. Имейте ввиду, что сектора должны быть смежными, то есть всегда захватывайте ближайший аванпост, потом следующий, потом еще дальше и т.д. В таком случае между ними будет организован обмен ресурсами. Если же новый аванпост будет сразу установлен слишком далеко, то к нему не будут доставляться ресурсы, и вы ничего не сможете на нем построить.

Если вашего героя убьют, то вы сможете вернуть его к жизни у божьего камня. Но для этого у вас должны быть доступные заряды (красная капля в верхнем левом углу). Восстановить потраченные заряды можно, направив рабочих молиться у божьего камня.

Пока вернемся к строительству нашей базы. Мы построили несколько зданий I уровня: «Домик лесоруба», «Охотничий домик» и «Каменотесню» (если бы мы играли за эльфов, то каменотесня была бы доступна только на II уровне ).

Таким образом, достаточно разжились ресурсами, чтобы модернизировать наше главное здание «Центр поселения» до уровня II.

Немного времени и «Центр поселения» становится «Городским центром ».

Теперь у нас есть возможность строить более продвинутые здания. Стали доступны: «Железный рудник », «Литейная », «Ферма » и «Кузница ».

Железный рудник и литейная используются для создания стали. Ферма обеспечивает едой (не требует ресурсов в виде рыбы или диких животных). В кузнице (у эльфов и орков свои аналоги) можно изучить улучшения для базовых юнитов, а также строить осадные орудия - у людей это катапульты. Можно сказать, что связка «осадные орудия + войско для их защиты» это основная ударная сила. Осадные орудия наносят очень большой урон зданиям с большого расстояния. Главная задача - обеспечить их защиту, так как они очень уязвимы.

Также стали доступны новые улучшения. Например, в «Городском центре» можно изучить технологию, которая позволяет рабочим переносить больше ресурсов.

Ферма вам вряд ли пригодится на этом этапе (если только вы играете не за орков). А вот связка «Железный рудник + Литейная» необходима для создания продвинутых (но еще не элитных) юнитов. Однако для этого нужен аванпост рядом с месторождением железной руды. Как мы помним, аванпосты ставят герои. Здесь между людьми, эльфами и орками есть важное отличие.

Аванпост людей 3 ). Этих рабочих вы тут же можете направить на создание рудника железа. Следующее улучшение потребует дополнительные ресурсы дерева и еды (15 дерева, 10 еды). Аванпост людей II уровня = 5 рабочих.

Аванпост орков сразу устанавливается с небольшим количеством рабочих (4 ). Кроме того, только на аванпостах орков можно создавать базовые юниты (мерзкий гоблин и орочий наездник). Следующее улучшение потребует дополнительные ресурсы дерева и еды (15 дерева, 10 еды). Аванпост орков II уровня = 6 рабочих.

Аванпост эльфов устанавливается без рабочих . Вы должны выбрать: делать этот аванпост, как оборонительное сооружение, или как рабочий аванпост (как у фракции людей и орков). Любой вариант требует ресурсов. Если выбрать оборонительное сооружение - храм Элен . То за 10 дерева и 10 еды получаем мощную вышку, которая очень эффективна против пехоты, а кроме того быстро регенерирует здоровье и дает +15 к численности армии. Храм Элен можно улучшить до III уровня. На максимальном уровне вышка наносит урон также по строениям, а ее выстрелы становятся более мощными и сбивают юниты с ног. Второй вариант - передовой пост . Это тоже самое, что люди и орки получают по умолчанию, не тратя ресурсов. Эльфам же придется заплатить 10 дерева и 10 еды, чтобы получить базовый аванпост с 4 рабочими. Его улучшение до II уровня уже обойдется 20 дерева, 10 камня, 10 еды.

Это одно из важных отличий между фракциями , о котором нужно помнить. Эльфам для развития нужно очень много дерева. В SpellForce 3 эльфы - настоящие уничтожители леса. Казалось бы, орки самые выгодные. С точки зрения строительства да, но их юнитам требуется очень много еды. Поэтому придется построить не одну ферму. Запросы людей что-то среднее между этими двумя фракциями.

Итак, с аванпостами немного разобрались. Настало время установить казарму, в которой мы сможем нанимать базовые войска. Первые два типа юнитов (также доступны для создания в главном здании) не требуют при создании стали. Все остальные, уже более продвинутые, поэтому без железной руды и литейной не обойтись.

Как мы уже отмечали выше, кузница , создаваемая на втором уровне, позволяет изучить улучшения базовых юнитов и построить осадные орудия. Этого достаточно, чтобы идти атаковать базу врага. Все что вам потребуется - это много стали, чтобы создавать продвинутые юниты, и прочие ресурсы по ситуации.

Тем не менее, вы можете продолжить развивать свою фракцию, чтобы получить доступ к еще более мощным юнитам (элитные), а также призываемым парагонам.

Улучшаем «Городской центр» до максимального, III уровня - это уже «Цитадель ».

Мы открыли доступ к новым зданиям:

Святилище арьи (4 дерева, 12 камня) - Собирает сырую арью. Используется только в цеху арьи для переработки в зелья.

Цех арьи (5 дерева, 20 камня) - Перерабатывает сырую арью в зелья, которые используются для создания элитных войск и призыва парагона.

Академия (8 дерева, 20 камня) - Готовит элитные войска

Каменная башня (5 дерева, 25 камня, 10 стали) - Продвинутое стационарное оборонительное сооружение. Дает стойкость всем союзникам поблизости и атакует врагов снарядами, наносящими урон целям в области действия.

Здания III уровня эльфов и орков аналогичны, только у эльфов вместо арьи собирается ленья. Орки же вместо арьи и леньи собирают черный пепел. Также у эльфов и орков нет «Каменной башни». Но у орков есть уникальная постройка «Племенной тотем».

Устанавливаем аванпост рядом с прудом с синей жидкостью - это и есть арья. Синее растение рядом - это ленья, а черные корни используются орками.

Рядом ставим «Цех арьи » для переработки сырья в готовые зелья.

Теперь, когда у нас организованы поставки зелий арьи, мы можем найти им два применения:

Во-первых, призыв парагона - огромного воина. Для этого необходимо найти древний обелиск, а затем назначить в него рабочих, и начинать нести дары: дерево, камень и зелья арьи. Ни одно другое здание или юнит, не потребуют вложения такого большого количества ресурсов, как парагон. Этот титан может поставить вашу экономику на колени. И вам останется только надеяться, что на время призыва, враг не атакует вашу базу.

Если все закончится благополучно, то ваша армия получит гигантского воина с весьма впечатляющими характеристиками.

Второе применение зелий арьи - элитные войска . Для их подготовки необходимо построить академию.

Теперь мы можем тренировать три дополнительных вида юнитов:

Менталист (6 еды, 6 зелий арьи) - Вызывает магические взрывы, которые наносят урон нескольким противникам и сбивают их с ног.

Воитель (10 еды, 4 зелий арьи) - Элитный пехотный юнит, закованный в тяжелую броню. Каждый удар поражает несколько целей и очищает их. Обладает иммунитетом к отрицательным эффектам.

Часовой (9 еды, 5 зелий арьи) - Конница Железных соколов. Единожды воскресает после смерти.

Осталось только собрать свою армию и отправиться на врага.

Надеемся, что данное руководство помогло вам одержать свою первую победу!

Несколько советов и подсказок, которые упрощают прохождение игры SpellForce 3

Когда RPG встречается RTS

SpellForce 3 - это смесь двух разных жанров, РПГ и RTS. Еще с момента выхода оригинальной SpellForce начались разговоры о совершенно новом жанре, RPS. Идея формирования стратегических игр с элементами РПГ сохранилась, стала все более популярной. И все же SpellForce 3 сильно отличается от большинства проектов, которую использую данную концепцию формирования геймплея.

На самом деле SpellForce 3 является групповой РПГ с диалогами, несколькими вариантами и последствиями действий, прогрессом персонажа и сбором лута. Большинство миссий проходятся исключительно партией из четырех персонажей, но все же, время от времени, вы будете управлять целой базой и армией. Для улучшения базы, как обычно, придется собирать ресурсы, а в случае с армией - обучать и улучшать ее. SpellForce 3 больше склоняется к жанру РПГ, поэтому и чувствуется ролевой игрой, в то время как RTS-составляющая является небольшим дополнением игрового процесса.

Герои и юниты

Есть существенные отличия между юнитами, которых игрок ведет в битву. Каждый герой уникален, имеет свою собственную историю, навыки, квесты и индивидуальность. Герои постоянно прогрессируют, получают новое снаряжение, повышают уровень, что делает их бесценными в бою. Особенно по той причине, что их нельзя навсегда убить. Партия из четырех героев способна уничтожать целые армии, однако это не умаляет необходимости в применении стратегических юнитов.

Что касается RTS-составляющей, то есть юниты, на обучение которых требуется подготовка, конкретные здания и ресурсы. Юниты различаются по мощности в зависимости от их целевых потребностей и требованиях к ресурсам. Обычно они одноразовые.

В то время, как вы далеко не всегда управляете армией из юнитов, в большинстве миссий нужно управлять исключительно партией героев. Но в те моменты, когда есть возможность создания базы, без армии главным героям все же не обойтись.

Прогресс героев

Как и ожидалось от игры с элементами РПГ, каждый герой в SpellForce 3 имеет собственную прогрессию. Речь идет о двух разных системах - прогрессия в снаряжении (вы находите или покупаете новое снаряжение) и система повышения уровня, и это намного более сложная составляющая.

Окно с характеристиками героя

Система прокачивания уровня ничем не отличается от обычной. Вы получаете опыт во время боя, и на определенных пороговых значениях повышается уровень героя. За каждый уровень герой получает скил-поинт, а также два очка для повышения атрибутов. Атрибуты - это своего рода инструмент для предъявления требований к снаряжению. Они повышают урон оружия и умений, защиту, в то время как скил-поинты используются для разблокировки новых перков и способностей.

Игроки могут выбирать между тремя древами навыков для главного героя, имея еще одно, четвертое, узкоспециализированное и направленное на лидерство (общее для всех). У каждого героя свои древа навыков, уникальные перки, которые связаны с их личной историей. Они довольно разнообразны, включая стандартные для рукопашного, дальнего боя или использование элементов (стихий) и более экзотичные варианты, включая ассассина и т. п.

Древа навыков

Как и во всех новых РПГ, всегда есть страх испортить персонажа, используя неправильные навыки. Но не стоит переживать: SpellForce 3 дает игрокам возможность исправить свою ошибку с помощью зелья «Свежее начало». Это зелье довольно-таки дорогое, но его можно получить в качестве награды за выполнение квеста. Да и каждый новый герой, который приходит в ваш отряд, имеет в инвентаре одно такое зелье.

Управление

Само собой разумеется, что в игре с элементами стратегии группирование юнитов является обязательным. Система группировки SpellForce 3 работает приблизительно так же, как и во всех стратегиях - комбинация клавиш CTRL и от «0» до «9» можно использовать для формирования групп юнитов. Чтобы облегчить управление героями, каждый слот в партии имеет назначенную клавишу, которая позволяет быстро выбрать того или иного персонажа - по умолчанию речь идет о клавишах F1-F4.

Во время боя все становится куда более сложным, поскольку управление четырьмя персонажами, у каждого из которых есть свои уникальные способности - нелегкая задача. В этом случае в SpellForce 3 довольно аккуратная система использования умений. По умолчанию клавиша ALT при таргетинге на противника или дружественного юнита замедляет время и открывает меню, которое предоставляет полезную информацию о параметрах цели, а также служит для быстрого применения способностей на данную цель.

Функция ALT

Если речь идет о дружественном юните, то вы увидите список всех доступных возможностей для бафа и исцеления, а для врагов в списке будут перечислены все навыки, которые нанесут урон или понизят характеристики. Это действительно очень хорошая функция, которая значительно ускоряет прохождение игры на высокой сложности. Не стоит пренебрегать возможностью ее использования!

Смешанная партия

Хоть SpellForce 3 позволяет работать с партией, состоящей только из героев ближнего или дальнего боя, гораздо лучше иметь смешанную команду. Идеальная партия требует наличия танка, целителей и двух дамаггеров. Также важно инвестировать очки навыков в AoE-способности, чтобы противостоять нескольким волнам врагов, прибывающих в режиме стратегии реального времени.

Герои имеют значение, даже если у них есть армия рядом с ними, поэтому убедитесь, что состав партии не мешает вашему прогрессу в сюжетной кампании.

Воскрешение героев

Рано или поздно, в какой-то период сюжетной кампании ваши герои погибнут, и избежать этого практически невозможно. SpellForce 3 - довольно сложная игра, тем более на самой высокой сложности. Смерть героя может осложнить бой, в то время как гибель всех героев могут привести к концу квеста и необходимости загрузки файла сохранения.

Воскрешение одного персонажа другим

Есть несколько способов воскресить героев и вернуть их в игру. Прежде чем умереть, герои в течение нескольких секунд будут лежать неподвижно в оглушенном состоянии. У вас будет около 20 секунд на то, чтобы вернуть их в бой. В этот момент нужно использовать другого героя, щелкнув ПКМ по сбитому с ног персонажу и выполнить простые действия, чтобы оживить его. Более безопасным вариантом является применение воскрешающего заклинания или предмет на нокаутированном герое.

Если вы не успеете что-либо сделать прежде, чем истечет это время, то далее останется воспользоваться божественным камнем. Божественные камни - это памятники, разбросанные по всей карте, которые становятся доступными для использования на ранней стадии сюжетной кампании. Когда герой умирает (по-настоящему), то его можно вернуть к жизни у ближайшего божественного камня, заплатив один осколок. В начале игры вам будут доступны три осколка, но можно получить больше, используя специальные предметы. Пополнение запаса осколков очень важно, однако это можно сделать только в режиме RTS, поскольку для этого нужно, чтобы рабочие молились у такого камня, тем самым создавая осколки.

Карта игрового мира

Карта игрового мира - отличная функция, демонстрирующая реальную красоту региона Нортандер. Она играет ключевую роль в игровом процессе, позволяя геймерам выбирать квесты, которые они хотят выполнить в первую очередь. Вы можете в любой момент вернуться на карту игрового мира, если режим RTS неактивен, при этом прогресс на локальной карте будет сохранен. Некоторые побочные квесты откроют доступ к новым локациям на карте мира, поэтому не забывайте проверять ее.

Карта игрового мира

Исследование

Хоть и режим стратегии оставляет минимальное количество мест, которые можно изучить на локальной карте, не забывайте и не игнорируйте этот аспект. В большинстве случаев вы можете исследовать карты уже после завершения сюжетного задания, перезапустив их через карту мира.

Сундук со снаряжением

Большинство карт в SpellForce 3 достаточно велики и заполнены множеством предметов и объектов. Есть различные монстры, которых вы можете убить, спрятанные сокровища, которые можно найти, а также доступные для выполнения квесты. Карты могут состоять из нескольких частей с возможностью войти в руины, пещеры, замки, внутри которых вас ждут новые вызовы и награды (но после короткой паузы для загрузки). Не спешите с кампанией - изучите то, что предлагает Нортандер, поскольку это поможет вам идти нога в ногу с жесткой экономикой игры.

Не скапливайте снаряжение

В SpellForce 3 уделяется особое внимание добыче предметов. Различные виды оружия, доспехи, драгоценности и всякие безделушки разного уровня редкости выпадают из противников, валяются прямо среди окружения или становятся доступными в качестве награды за выполнение квестов. Поскольку получить новое снаряжение не так уж и тяжело, скапливать его - идея плохая.

Снаряжение в инвентаре

Лучше оставлять только лучшие предметы и несколько дополнительных в том случае, если к отряду присоединятся другие герои, а более слабое и ненужное продавать. Продажа предметов торговцам предоставляет вам золото, которое является игровой валютой для героев и выделяется из ресурсов, используемых в режиме RTS. Золото можно использовать для того, чтобы покупать лучшее снаряжение, зелья (купите столько, сколько сможете) и новые чертежи, которые разблокируют апгрейды для трех рас, используемых в режиме RTS.

Режим RTS

Много говорилось о режиме RTS в SpellForce 3 . И, хотя по большей части компонент стратегии стандартный для всех игр этого жанра, есть одна интересная механика, которая заставляет его работать иначе.

В режиме RTS игроки начинают с основной базы, вокруг которой можно построить другие здания. Расширение новых секторов требует захвата и строительства нового форпоста. Как база, так и форпосты работают в качестве узлов целой системы и имеют нескольких рабочих, назначенных внутри них, и еще одну группу свободных рабочих, причем количество последних возрастает за счет модернизации. Для того чтобы какая-либо конструкция могла функционировать, в ней должны быть хотя бы один назначенный рабочий.

Назначение рабочих в здание

Назначенные рабочие в узлах служат в качестве носителей ресурсов из тех зданий, в которых они генерируются, в форпост или на основную базу. Свободные рабочие ждут, когда их назначат в другие здания. Количество рабочих, доступных для сектора, может быть и меньше, чем требуется для этого сектора. Управление рабочими и их распределение между зданиями имеют решающее значения для обеспечения стабильной экономики.

Другим важным аспектом этой системы является то, как расходуются ресурсы. У каждого здания, нанимаемого юнита или апгрейда есть цена в ресурсах. Но в то время как общий объем ресурсов может всякий раз позволить вам оплатить эти затраты, важно иметь необходимое количество ресурсов внутри сектора, в котором вы собираетесь строить, проводить апгрейды или нанимать юнитов. Если ресурсов не хватает, то из одного узла в другой отправляется «тележка» с ресурсами. Если на пути к нужному узлу она будет уничтожена, то процесс строительства, найма или апгрейда будет отложен.

После длительного перерыва серия SpellForce снова дала о себе знать, причем, судя по первым отзывам игроков, третья часть оказалась не менее интересной, чем первые две. Разработчики смогли вытянуть из них основные геймплейные элементы, которые так сильно полюбились фанатам, и украсить их новой графической оберткой. Правда, новичкам она все же может показаться несколько сложной. По этой причине мы решили написать полное прохождение SpellForce 3 , чтобы помочь вам в выполнении наиболее сложных заданий.

Пролог – Подавление восстания

Это своеобразное обучающее задание, которое перенесет вас к позднему этапу сюжета. Вы возьмете под управление командира гвардии – Сентеция Нория – и должны будете сокрушить повстанцев. Вашим главным врагом окажется Исамо Тахару.

Создание и расширение базы

Уже в самом начале вы сможете управлять сразу 3-мя героями. Помимо Сентеция под ваш контроль попадут Ансельма и Гвен. Вам нужно будет добраться до своей базы и заняться увеличением армии. Не стоит сразу же следовать за маркером. Лучше направьтесь на восток и пройдите рядом с ручьем. Там вы обнаружите волчка и мешок с полезными вещицами. Далее можете пойти прямо в лагерь. По дороге на вас нападут волки. Неподалеку от них отыщите щит, который стоит отдать Ансельму.

Добравшись по поселения, побеседуйте с Бертраном. Затем защитите деревушку от группы повстанцев. Постарайтесь свести потери среди солдат к минимуму, своевременно применяя способность «Исцеление», имеющееся у Гвен.

Разобравшись со всеми противниками, начните увеличивать свои войска. Для этого первым делом добудьте больше ресурсов, поэтому возведите лесопилку, домик охотников и каменоломню. Собрав нужное количество материалов, постройте казарму. Одновременно со строительством и созданием армии вы можете развивать героев и исследовать близлежащие локации. Отправьте своих персонажей на изучение синих маркеров. Там вы отыщите ценные предметы и ресурсы.

Важно: В западной и юго-западной областях карты можно наткнуться на базы врагов. Не обязательно нападать на них. Можете просто обходить их стороной. Получив все необходимые ресурсы, верните героев на собственную базу.

Начните наем новых юнитов, чтобы выполнить поставленную задачу. Вы можете нанять поджигателей (юниты дальнего боя) и рекрутов (юниты ближнего боя). Советуем создать вдвое больше солдат, чем нужно по заданию. Далее снова поболтайте с Бертраном.

Взятие крепости Вастель штурмом

Вашей следующей целью окажется захват старой крепости, находящейся на возвышенности в западной области карты. По дороге к ней вы встретите несколько вражеских отрядов, но они вряд ли станут угрозой для вашей армии. Главное исцеляйте своих бойцов после каждой стычки.

Попасть в крепость можно двумя путями: через основные (указатель на западе) и дополнительные (указатель на востоке) ворота. Можете даже не подходить к главным воротам, так как открыть их все равно не получится, но при этом придется сражаться с дополнительным отрядом врага. Поэтому направляйтесь сразу к второстепенным, пройдя рядом со стеной. Они тоже окажутся запертыми, однако вашим солдатам удастся быстро уничтожить их. Далее займитесь убийством всех врагов внутри укрепления.

Крепость защищают немало бойцов, однако если вы последовали нашему совету и создали вдвое больше юнитов, то вам удастся легко подавить любое сопротивление. В замке можно также отыскать новое оружие для Ансельма. Затем направляйтесь в подземелье, чтобы получить новое задание.

Исследование погребальных пещер в крепости Вастель

С этого момента вы сможете контролировать лишь героев. Рекомендуем центрировать камеру на персонажах, чтобы упростить управление ими. Для этого необходимо нажать на клавишу «L». Не забывайте про эту опцию, так как вам частенько придется управлять одними только героями.

При начале изучения пещер вы получите дополнительную учебную миссию под названием «Сокровище Эо», являющуюся своеобразным побочным квестом. Для ее выполнения вам нужно будет хорошенько исследовать подземелье. Осмотрите каждый склеп на карте. Не беспокойтесь, большая часть врагов не сможет нанести вам серьезного вреда.

Сложности могут возникнуть только с противниками, находящимися рядом с маркером дополнительного задания на севере локации. Дело в том, что в этом месте вас будут ждать повстанцы, среди которых окажется один элитный юнит. Плюс, рядом с ними возникнет мощный мертвяк – Несломленный. Рекомендуем вам с помощью Бертрана заманить простых солдат на мост, обстреливая их издалека, а после вступить в схватку с нежитью.

Последним противником окажется мини-босс – огненный голем, сторожащий проход, ведущий к сюжетному указателю. Хоть он и довольно сильный враг, однако вряд ли доставит вам проблем, если вы будете грамотно пользоваться способностями персонажей. Расправившись с монстром, пройдите вперед и просмотрите кат-сценку. После этого вам нужно будет создать собственного героя в специальном редакторе.

Серая цитадель – Лорд-Маршал

В данном задании вам почти не придется биться, зато вам удастся исследовать обширные локации, чтобы получить немало интересной информации об игровой вселенной. Главной задачей станет встреча с Лордом-Маршалом.

Исследование казармы

Вы появитесь внутри казармы. Можете тут же отправиться наружу, однако мы не советуем вам этого делать, так как в здании можно найти немало полезных вещичек, в том числе лечебные эликсиры. К тому же в помещениях лежат различные записки и документы, из которых вы сможете почерпнуть больше сведений о мире SpellForce.

Одна из дверей в казарме будет заперта. Чтобы пройти к ней нужно выйти из основной части здания, повернуть в левую сторону, пройти по коридору наверх и подойти к дверце слева от вас. Ключик от нее можно отыскать на кухне, находящейся справа. В этой комнате можно найти неплохую экипировку и паучков, за уничтожение которых вам дадут очки опыта. Найдя все вещички, можете выбраться наружу.

Разговор с маршалом

Следуйте за маркером в северную область Серой цитадели. Пройдите в башню и найдите там Онгара, самую важную шишку в этой крепости. Начните с ним диалог, а после направляйтесь к Альбертусу, которого можно найти в комнате, расположенной с левой стороны от прохода в зал, где сидит Онгар.

Побеседуйте с Альбертусом, а после возвращайтесь в город. Затем идите на юго-запад, где вас повстречает Сентенция. В результате вы достигните основной цели. Далее вы сможете направиться в Лианнон или взяться за прохождение второстепенных заданий.

Побочные квесты

В городе вы сможете выполнить несколько дополнительных заданий. Впрочем, их трудно назвать полноценными квестами – это просто небольшие задачки, которые помогут вам познакомиться с местными порядками и культурой.

  • Только чистые: Выбравшись из бараков, вы столкнетесь со священником, собирающимся осуществить казнь колдуньи. Можно поболтать с ним о его вере.
  • Должник из тюрьмы: В темнице, которая находится в юго-восточной области крепости, а точнее за ее границами, можно отыскать Алистера – воина, задолжавшего вам небольшую сумму денег. Можно вернуть себе деньги и расспросить, что с ним произошло.
  • Обучение – ключ к победе: Следуя за главным указателем, вы попадете на тренировочное поле. Поговорите с Эмсе, а после дайте согласие на участие в 3-х тренировочных сражениях. Наиболее трудным из них окажется второй, так как в нем вам предстоит сразиться с 3-мя врагами. После каждой битвы говорите с Эмсе. Выполнив задание, кликните по надписи «Забрать награду», расположенной в верхнем уголке дисплея.
  • Правосудие Аонира: Справа от главного указателя можно увидеть судебный зал. Можете пройти туда и понаблюдать за делом эльфа. Изменить решение судей не получится. После завершения заседания миссия перейдет в категорию выполненных.

Лианнон – Источник заразы

В данном задании вам предстоит найти причину, по которой все жители деревушки Лианнон заразились неизвестным заболеванием.

Недружелюбное приветствие

Первым делом вам придется доехать до нужной деревни. Она находится в восточной области локации. Советуем вам направиться к ней с южного угла карты, так как в этом случае вы сможете исследовать основную часть региона. По дороге вам будут попадаться дикие звери, бандиты и гоблины – вы сможете убить их без особого труда.

В данном регионе можно также взяться за прохождение побочного квеста, о котором мы расскажем чуть ниже. Можете пройти его прямо сейчас или немного позднее. При изучении южной области локации перейдите к целевому указателю.

Возле прохода в поселение вы наткнетесь на аванпост остроухих. Поговорите с их лидером. Он не разрешит вам пройти в деревушку, а потому нужно будет отойти назад и возвести собственный боевой лагерь.

Как пробраться в деревню

Вам предстоит создать мощное войско, чтобы уничтожить базу эльфов. Поговорите с Джеральдом, который расскажем вам, что необходимо сделать в первую очередь. Вначале возведите лесопильню и дом охотника. Затем отправьте в северо-западную область рабочих, чтобы те починили мост. С помощью героев очистите данную локацию от всех нейтральных врагов.

Далее нужно будет создать второй аванпост. Неплохим вариантом окажется сектор, расположенный в южной стороне, где находится месторождение камня. Снова подойдите к Джеральду и побеседуйте с ним для получения новых задач. Постройте каменоломню в захваченном районе. Попытайтесь как можно быстрее захватить зоны, находящиеся в северо-восточной и юго-западных частях карты (неподалеку от эльфийского лагеря). В первом стоит возвести три оборонительные башни (при игре на нормальном уровне сложности), так как в ближайшее время противники начнут нападать на ваши аванпосты. Во втором создайте вторую лесопилку.

Кстати, не забудьте построить казарму и начать наем юнитов. Далее стоит захватить восточную область, где расположены фермы. Однако сразу предупредим вас, что данная территория будет чаще всего подвергаться атакам врага, поэтому стоит ее хорошенько защитить.

Последний аванпост можно создать в северной стороне за речкой. Однако первым делом следует разобраться с лагерем бандитов неподалеку. Стоит также постоянно развивать свои сектора для повышения лимита на количество людей. Создав мощное войско, поговорите с Сентенцием.

Берите свою армию и направляйтесь с ней на север. В северо-западном углу локации отыщите хижину отшельника, отмеченного в качестве торговца. Вступите с ним в диалог и выясните расположение скрытого входа в Лианнон. Чтобы добраться до него, вам нужно будет пойти на восток по тропке, охраняемой небольшими патрулями эльфов. По пути вы найдете немало полезных вещиц. Дойдя до деревушки, уничтожьте баррикаду, а после разберитесь со всеми эльфийскими войсками.

Засада эльфов

Когда вы разберетесь с эльфами в деревне, вы получите сообщение о том, что вас атаковали с тыла. Тут же вернитесь в базовый сектор – эльфийского лагеря здесь уже не будет, а потому вы сможете запросто пройти через данный регион. При сражении улучшайте свои дополнительные отряды и присоединяйте к своей армии юнитов врага – если они будут находиться при смерти, то смогут согласиться вступить к вам. Для присоединения вражеских солдат нужно просто поболтать с ними с помощью героев.

Поговорите с эльфами, а после вернитесь к старому лагерю остроухих и вступите в диалог с Ансельмом. Вне зависимости от того, какое решение вы примите, начнется бой, поэтому советуем подготовиться к нему заранее. Разобравшись с врагом, просмотрите кат-сценку.

Побочное задание «Помогите беженцам»

Когда вы окажитесь в юго-восточной области локации, то наверняка обнаружите лагерь беженцев. В нем можно поговорить с женщиной, которую зовут Матушка Калия. Во время разговора с ней вы выясните, что Гилберт украл всех их припасы. Она попросит вас вернуть вещи обратно.

Это задание не такое уж и трудное, как может показаться вначале – идите на восток от лагеря и найдите тропинку, на которой можно увидеть разбросанную повсюду еду, подсвеченную синим цветом. Идите по этой дороге, пока не дойдете до первых строений. Там вы и отыщите Гилберта, который расскажет вам свою версию случившего. Примите то или иное решение, а затем идите к Калии за наградой.

Серая цитадель – Побег из тюрьмы

Данное задание стартует с суда, в котором обвиняемым окажется ваш герой. Какие бы оправдания вы не придумали, вас все равно упекут в тюрьму, из которой вам предстоит сбежать.

Поиск выхода из тюрьмы

Оказавшись в камере вы повстречаете девушку-эльфа по имени Ирия, суд над которой можно было увидеть во время первого пребывания в Серой цитадели при выполнении второстепенного квеста «Правосудие Аонира». Побеседуйте с ней, а затем начните искать выход из места вашего заключения. Слева от входа найдите письмецо, а под решеткой – гвоздь. Затем осмотрите правый угол от двери и отыщите цепочку. Потом к вратам подойдет Рондар и захочет поговорить с вами. После беседы с ним Ирия и ваш герой окажутся на свободе и вы сможете убежать из тюрьмы.

В самом побеге нет ничего сложного, так как по дороге вам предстоит сразиться с минимальным числом врагом. Выйти из темницы можно через главный проход, находящийся в верхнем правом углу локации. В этом случае вам предстоит сразиться с большим количеством противников. Если же вам хочется сделать все по тихому, то рекомендуем вам пройти к туннелю, расположенному в нижнем уголке карты. Тут вам нужно будет биться лишь с несколькими монстрами.

Наверху карты можно увидеть несколько целевых указателей, демонстрирующих наличие в камерах других заключенных. Можно помочь им и освободить из камер. В этом случае вам предстоит вступить в бой со стражниками в городе и разобраться с Алистером, у которого ранее забрали должок.

Обязательно заберите свои вещи, которые можно отыскать возле клеток в сундучках, лежащих в соседнем помещении. По пути взаимодействуйте с божественным камнем. Если ваш герой погибнет в будущем, то он возродится возле этого камушка. Изучите тюрьму вдоль и поперек, дабы отыскать все полезные вещицы.

Отыщите подвал в серой башне

Далее вам предстоит пройти через весь город и попасть в серую башню, в которой раньше вы беседовали с маршалом. По улицам будут бродить патрули солдат. Если вас будет немного, то вы сможете запросто обходить их стороной.

Дойдя до нужного сооружения, войдите в него и поверните через правый проход, дабы пройти в подвальное помещение. Именно тут вы повстречаете Алистера. Если разговор с ним пойдет в нужное русло, то вы сможете пройти мимо него без какого-либо сражения. Однако если раньше вы помогли другим заключенным сбежать, то бой с Алистером окажется неизбежным. Далее пройдите через подземелье и закончите тем самым квест.

Фарлон – Свой человек в Фарлоне

В этом задании вам предстоит отправиться в Фарлон и отыскать там гнома, которого зовут Исгримм. Он должен будет помочь вам в решении возникших проблем.

Поиск своего человека

Первым делом попадите в местную деревушку и найдите в ней девушку по имени Клара Фарлон. Она должна будет сообщить вам, где можно найти нужного вам гнома. Прежде чем заходить в поселение, идите на юг и отыщите лагерь гоблинов. Разберитесь с монстрами, а после вернитесь назад, следуя за указателем.

Теперь можно войти в деревню и найти девушку на возвышенности. Она скажем вам, что гнома похитили орки, которые все время нападают на деревушку. Вам предстоит взять под управление местных стражников и разобраться с орочьей проблемой. Идите к Марту, ожидающему вас в лагере, стоящем в восточной зоне карты. По пути к нему вы столкнетесь с отрядом орков, снова напавшим на поселение. Убейте всех, а после поговорите с Мартом.

Вначале Март захочет узнать, достойны ли вы взять на себя должность командира. Он прикажет вам разобраться с двумя небольшими лагерями гоблинов и орков. С последним вы уже расправились в начале задания, поэтому остается уничтожить орочий лагерь, находящийся восточнее от базы людей. Убейте всех орков, возглавляемых Гал’Зулой, а после вернитесь к Марту. Поговорите с ним, а потом побеседуйте с Кларой.

Когда беседа закончится, вы возглавите местный гарнизон. Не нужно сразу же бросаться в бой – сначала укрепите свою армию. Создайте лесопилку и домик охотников. Затем направляйтесь в уничтоженный ранее лагерь орков и постройте там аванпост. Тут имеется месторождение камня, поэтому возведите рядом с ним каменоломню. Не забудьте улучшить аванпост до 2-го уровня и построить 2 башенки.

Сражение за Фарлон

Закрепившись в районе, создайте несколько новых юнитов и отошлите свою армию на врага. Советуем вам нападать только после того, как он первым совершит атаку на вас. Брать штурмом главную базу орков нет смысла, так как вас без проблем уничтожат, а потому стоит вначале разрушить лагерь поменьше, находящийся к западу от основного. После того как уничтожите его, сразу же возведите на его месте охранные башни, так как через пару минут противник постарается отбить позицию.

В данном лагере расположен божественный алтарь, который можно применять для быстрого перемещения своих юнитов с основной базы и назад. Для этого необходимо просто кликнуть по алтарю и выбрать соответствующую функцию. В результате вы создадите телепортационный узел, благодаря которому вам удастся быстро перебрасывать свои войска к вражескому лагерю.

Наймите еще несколько бойцов, а после нападите на второй маленький аванпост орков, находящийся северо-восточнее от вашего текущего местонахождения. Тут вам предстоит почти регулярно отбиваться от атак врага, так как его главная база стоит совсем рядом. При захвате сектора первым делом разберитесь с башней, чтобы снизить свои потери. Затем, как и в предыдущем регионе, возведите аванпост и сторожевые вышки.

Далее рекомендуем разрушить укрепление, находящееся еще дальше на северо-востоке. Убейте всех противников, а после разверните там собственный форт с башнями и охранными юнитами. Действуйте осторожно, так как на севере вас будут ожидать крупные отряды орков. Кстати, в этом секторе можно обнаружить значительные запасы пиши. Теперь вы можете смело напасть на основную орочью базу. Впрочем, при желании можно сначала захватить северный регион, в котором тоже расположен лагерь врага.

Штурм главной базы будет затруднен наличием на ней командира орков (обозначен в качестве основной цели), обладающего высокой защитой и наносящего большой урон. Советуем устроить битву с ним в узком проходе, который ведет прямо в поселение врага. Военачальник орков будет в основном атаковать ваших обычных юнитов, избегая встречи с героями. Когда вы сможете его убить, база разрушится и вы сможете отыскать Исгримма.

Поговорите с гномом и он решит стать частью вашей команды. Вернитесь к Кларе с помощью алтаря. Побеседуйте с девушкой и направляйтесь на север к месту, где можно осуществить переход в Муландир.

Побочный квест «Затаенное зло»

После начала миссии стоит пройти по тропинке, расположенной к северу от вашей текущей позиции. В определенный момент вы наткнетесь на отшельника, который попросит вас отправить на тот свет троллей, уничтоживших недавно его жилище. Эти монстры расположены в северной части локации и имеют весьма высокие статы, а потому не советуем вам атаковать их в одиночку – лучше дождитесь появления у вас армии.

Однако даже при наличии максимального количества солдат вы сможете убить лишь одного монстра в битве с троллями, то есть вся ваша армия при этом поляжет. Поэтому вам нужно будет два раза собирать огромную армию, чтобы расправиться с чудищами. После этого идите к отшельнику и возьмите у него свою награду.

Побочный квест «Потерянный торговец»

Рядом с самым западным орочьим аванпостом найдите торговца, который будет чем-то расстроен. Поговорите с ним. Вы узнаете, что он боится возвращаться домой, из-за орков, снующих неподалеку. Если вы уже расправились с зеленокожими, то просто укажите купцу дорогу в деревушку. В ином случае уничтожьте сначала всех орков. Обязательно разберитесь с отрядом врагов, находящихся южнее лагеря.

Позднее вы сможете встретиться с торговцем в поселении. Он будет стоять чуть левее Клары. Поболтайте с ним – купец сообщит, что будет счастлив предложить вам свои товары чуть позже. Для осмотра его товаров нужно выйти из деревушки и вернуться в нее через 5-10 минут.

Путь в Муландир

В данном задании вам вновь придется управлять лишь героями. Основная цель заключается в прохождении подземелья, которое ведет прямиком в Муландир.

Поиск тайного прохода в Муландир

Пещеры, в которые вы попадете, трудно назвать большими, а потому вы вряд ли потратите на их исследование много времени. Сначала активируйте ближайший к вам алтарь, а после начните идти через тоннель. Вы наткнетесь на отряд гоблинов, которые тут же убегут от ваших героев. Идите за ними и через несколько секунд они нападут на вас. Разберитесь с ними. После этого стартует квест «Жажда власти».

Продвигайтесь вперед через основную пещеру, пока не встретите второй отряд гоблинов на северо-востоке локации. Они тоже нападут на вас, но через минуту Богоцарь, их главарь, попросит вас остановиться. Он также согласится показать вам дорогу к Муландиру, но вначале вам предстоит разобраться с гоблинами-мятежниками. Эти враги находятся на юге подземелья – найти их будет довольно просто. Убейте всех повстанцев, а после возвращайтесь к Богоцарю.

Лидер гоблинов передаст вам пароль для голема, охраняющего проход, находящийся рядом с главным тоннелем (ищите слева от него). Скажите пароль и голем даст вам возможность пройти в Муландир.

Муландир – потерянный город

В этом городе главному герою предстоит найти сведения о заразе, которая продолжает распространяться по миру. В данной миссии, как и в прошлой, вам предстоит управлять только героями.

Поиск Нексуса

Вначале вам необходимо будет найти центральную часть забытого поселения – Нексус. Проведите активацию ближайшего алтаря, а после идите вперед. Пройдя несколько метров, вы встретите призрака по имени Ксарлонтеп, который не станет нападать на вас. Пройдите возле него и продолжайте идти вглубь города. Впереди вы столкнетесь с големами и привидениями, которые окажутся враждебны по отношению к вашим героям.

В итоге вы узнаете, что проход в Нексус закрыт, а потому вам нужно будет подойти к первому призраку и поговорить с ним. Он сообщит, что для открытия прохода необходимо будет убить его и еще трех духов. Их нельзя отнести к сложным противникам, поэтому вы быстро разберетесь с ними. Главное – это не забыть активировать алтари, на которых они находились, после битвы, иначе духи снова возродятся.

Труднее всего будет победить четвертого духа – некроманта, способного призывать нежить. К тому же у него имеются заклинания, способные заморозить ваших персонажей. Атаки мертвецов будут блокировать ваши умения. Рекомендуем сначала отправить Исгримма, чтобы враги сосредоточили все свое внимание на гноме, а двух других героев держать на расстоянии, дабы они могли использовать свои умения. После убийства привидения подбегите к алтарю и осуществите его активацию.

Перед тем как идти к барьеру, восстановите здоровье у своих героев, так как вам придется сразиться с еще одним врагом – конструктором. Советуем вам развести персонажей по сторонам, чтобы враг мог одновременно бить только одного героя. Следите также за его атаками по области и при необходимости убегайте в сторону. Враг будет иногда лечить себя – не переставайте бить его, чтобы нивелировать весь бонус от исцеления. Разобравшись с мини-боссом, вы сможете пройти в Нексус.

Исследование Нексуса

В первой области Нексуса вы не найдете ничего интересного: лишь парочку вещиц, двух големов и еще одного конструктора. Впрочем, с последним можно и не биться, так как он занимается патрулированием, а потому вы сможете запросто обойти его.

Затем вы попадете в ядро Нексуса – тщательно изучите его. Исгримм сообщит вам, что хочет сделать эксперимент, но ему потребуется время. Поэтому стоит вернуться в предыдущий зал и осмотреть боковые помещения. Через несколько секунд вас позовет гном.

Поговорите с ним и завершите задание. Муландир превратится в вашу новую отправную точку.

Беседа с Исгриммом и Ирией

Перед тем как браться за выполнение новой миссии, поговорите со своими компаньонами, которые будут стоять в разных частях Нексуса. Так вы сможете узнать больше сведений о том, что вообще происходит в мире. После первой беседы начните вторую, чтобы попросить новые предметы.

Подлистье – Скверна

В этом задании вам предстоит найти себе нового союзника. Для его старта необходимо открыть глобальную карту, кликнув по значку в верхнем правом углу экрана, а затем нажать на локацию Подлистье, расположенную на севере, чтобы отправиться туда. Заранее отметим, что враги в этом регионе окажутся довольно сильными, поэтому рекомендуем биться с ними по одиночке или вовсе избегать встреч с ними.

Поиск источника скверны

Первым делом вам предстоит отыскать деревушку эльфов. Для этого направляйтесь по тропинке на север, пока не дойдете до извилистой дороги, которая ведет прямиком к мостику. Затем идите по найденному пути и дойдите до статуи, рядом с которой расположен проход в поселение остроухих. Оказавшись в новой локации вы натолкнетесь на двух прорицателей, которые будут спорить друг с другом. Вы узнаете, что их разговор связан с заразой, поразившей многих эльфов. Можно поддержать любого из прорицателей. Вне зависимости от вашего выбора, вам все равно предстоит заняться нахождением источника скверны.

Идите к одному из эльфийских святилищ. Подойдя к нему, вы узнаете, что пруд был осквернен. Продвигайтесь на юг – там вы найдете зараженную рощу. В результате вы выясните, где находится источник скверны. К тому вам удастся узнать, что он оказывает негативное воздействие на могущественных созданий. Идите в людской лагерь, расположенный в юго-восточной области. Сообщите охранникам, что вы были отправлены эльфами. Поговорите с предводителем лагеря – Ферентусом. Он разрешит вам проходить через свои земли. К тому же он выдаст вам побочный квест «Дальние берега» (нужно будет выполнить в другом регионе).

При выходе из лагеря с вами захочет поболтать один из охранников. Он скажет, что ваш товарищ Бертран тоже бывал здесь. Карпель ищет вас и пообещал пождать в северной части локации. Направляйтесь в условленное место. Однако вместо друга вы встретите нескольких убийц. К счастью, в их группе тоже окажется предатель – Ианна. Разберитесь с убийцами, а затем побеседуйте с барышней. Она решит присоединиться к вашему отряду, но для окончательного вступления девушки в команду необходимо будет выйти из этого региона.

Примечание: Если вы хотите пройти задание «Дальние берега», то сделать это необходимо сейчас, иначе он сразу будет переведен в категорию проваленных. Поэтому рекомендуем вам открыть глобальную карту и перейти на зеленый берег. После его выполнения Копперу удастся частично исцелить своих бойцов.

Очистите пруды эльфов

Побеседуйте с нужными персонажами, чтобы возглавить новый лагерь. Вам нужно будет расширить территорию своей базы, вплотную подобравшись до каждого пруда. Тем времени в поселении людей произойдет восстание и власть заберет Бэйн. Командир Коппер вместе с верными ему людьми отступит и переберется в ваше поселение. Вы сможете взять их под свой контроль. В итоге у вас появятся две основные задачи:

  • Провести очистку прудов от скверны.
  • Разобраться с мятежниками в лагере людей.

Советуем вам как можно скорее приготовиться к битве, так как мятежники нападут на вашу базу уже через пару минут. После отбития атаки следует тут же взять под свой контроль район, находящийся южнее от основной базы. В нем стоит заняться сбором еды и дерева, а в главном лагере – камня и железа. Не стоит забывать, что у вас теперь имеется возможность прокачать базовое здание до 2-го уровня, то есть превратить его в городской центр. Сделайте это в самое ближайшее время, чтобы получить доступ к новым зданиям.

После найма дополнительных войск (рекомендуем нанимать бойцов дальнего боя, так как полученные ранее отряды людей сражаются в основном только в ближнем бою) можете направиться в сторону базы врага. Заберите себе еще один сектор и закрепитесь на нем. Неподалеку от места, где на вас будет устроена засада, можно найти еще один свободный район. Тут стоит создать охранные вышки, которые удастся улучшить. Они будут держать ваши южные границы на замке, поэтому вы сможете спокойно взять под контроль северные локации. Чтобы очистить пруды необходимо назначить на них носильщиков. Разумеется, рядом с ними не должно оказаться противников.

Дождитесь, пока на вас не нападет враг, а после контратакуйте. Битва не должна оказаться для вас сложной. Главное – сразу же разобраться с героями противника. После уничтожения мятежного лагеря займитесь очисткой оставшихся прудов.

Далее нужно будет вернуться к прорицателю. Он сообщит вам, что необходимо также удалить скверну с дреанта, которого вы могли встретить ранее. У вас появится особое заклинание под названием «Поцелуй Элен», благодаря которому удастся спасти древесного титана, но вначале вам предстоит утихомирить его. Когда здоровье врага окажется на минимуме, воспользуйтесь заклинанием. Его можно найти в инвентаре в книге магии. Затем поболтайте с дреантом и возвращайтесь к эльфам. Поговорите с ними, чтобы завершить миссию.

Надежда Фарлона – Беженцы

Это задание связано с нахождением новых союзников. Для его начала вам предстоит направиться в уже знакомый регион Фарлон.

Помогите местным жителям устроить побег

Добравшись до местной деревушки, вы узнаете, что ее захватили солдаты короля. Вашей первой задачей окажется нахождение и освобождение Клары Фарлон. Отыскать эту барышню можно в восточной части локации в здании тюрьмы, которое было построено сравнительно недавно.

Подойдите к местным охранникам, стоящим возле ворот на востоке, и скажите им, что вам нужно повидать Клару. Стражники не только не исполнят вашу просьбу, но и решат вас самих упечь за решетку. Разберитесь со всеми солдатами, разрушьте баррикаду, преграждающую дорогу в тюрьму, а затем вызволите из камеры девушку. Она попросит помочь ей в освобождении деревенских жителей и подготовке их побега.

Советуем вам сначала освободить тех персонажей, которые раньше охраняли деревушку от монстров и бандитов. Дело в том, что в будущем они могут помочь вам в битвах с королевской армией. Освободив людей, уничтожьте восточную баррикаду и расправьтесь со всеми врагами в старом лагере. Просто отправьтесь туда героев – они запросто положат всех солдат. Далее стоит побеседовать с одним из жителей деревни и рассказать ему о плане побега. Потом возвращайтесь к Кларе вместе со всеми освобожденными вами людьми.

После вам предстоит сопроводить местных жителей до восточного края региона. По дороге на вас дважды нападут войска короля, однако вы без проблем победите их, используя союзные отряды. Добравшись до нужной локации, снова поболтайте с Кларой и она решит присоединиться к вашей команде.

Леса Искандера – Беженцы

Далее стоит отправиться в Леса Искандера, которые должны быть известны вам еще по прологу. Битва будет продолжаться, а вам в свою очередь предстоит создать безопасный проход для гражданских. К тому же вам нужно будет достать лечебное зелье для одного из бывших жителей Фарлона.

Безопасный проход для беженцев

Первым делом возьмитесь за поиски лекарства. Оно находится в лагере, расположенном на севере. Не бойтесь, драться ни с кем не придется. Достаньте лечебное средство, а после отдайте его Кларе. Вам также будет отправлено сообщение от лидера дружественного поселения. После просмотра нескольких кат-сценок отправьтесь в лагерь, стоящий в северо-западной области локации.

Поболтайте с Искандером, генералом армии. Он передаст под ваше управление свои войска. Вместе с ними вам предстоит разгромить силы короля, что и даст вам возможность подготовить безопасный маршрут для беженцев. В начале задание покажется вам довольно простым, так как вы получите в свое распоряжение несколько крупных отрядов и сможете без проблем разрушить ближайшие формирования врага. К тому же вам удастся быстренько улучшить базовое строение до 2-го уровня, получив тем самым доступ к новым строениям.

Однако уже через несколько минут противник начнет отвоевывать свои позиции, насылая на вас множество небольших отрядов. По этой причине не стоит отсиживаться в обороне, иначе его спам войсками примет поистине угрожающие масштабы. Старайтесь идти вперед, захватывая новые сектора и тщательно укрепляя их. Как только вы захватите основные районы на карте, противник ненадолго перестанет атаковать вас.

Полезные советы:

  • В первую очередь захватите 3 ближайших к вам сектора – постройте башни на самом южном из них. Далее начните идти на восток и займите все тамошние территории.
  • В этой локации зверей будет немного, а потому стоит хотя бы в паре северных аванпостах возвести фермы, которые будут стабильно снабжать вас пищей.
  • Во всех взятых под контроль секторах стройте башни, дабы облегчить себе защиту аванпостов во время контратак врага.

Примечание: Прежде чем беседовать с генералом, можно пойти на юг и разрушить все сооружения во вражеских районах, находящихся рядом с замком. Юнитов противника там не будет – лишь охранные башенки. В результате вам удастся заметно замедлить своего противника. К тому же стоит заранее очистить все сектора от чудищ.

Разобравшись со всеми врагами, направляйтесь к Кларе и помогите беженцам перейти в новую локацию.

Всесвет – Беженцы

Добравшись до Всесвета, вам снова нужно будет поговорить с Кларой о подкреплении. К тому же в городке можно выполнить несколько второстепенных заданий.

Заручитесь поддержкой Фулана Аргала

Отыскать барышню можно в северо-западной части поселения. Побеседуйте с ней. Она расскажет вам, как заручиться поддержкой местного градоначальника, которого зовут Фулан Аргал. Идите в его особняк, находящийся в центре городка. На вашем пути окажется стражник. Сообщите ему, что вы от Клары и тогда он пропустит вас. Найдите мэра и поболтайте с ним. Беседа с ним продлится довольно долго, однако в итоге он согласится поддержать вас.

Побочный квест «Остатки надежды»

При входе в город вас остановит один из жителей Фарлона. Вступите с ним в диалог. Он сообщит вам, что его дочурка пропала и попросит отыскать ее. Вы сможете найти девушку на северо-западе локации. К сожалению, там будет лежать ее бездыханное тело. По дороге назад вам предстоит расправиться с несколькими вражескими отрядами, но при должной сноровке их всех можно обойти. Затем снова подойдете к квестодателю и расскажите ему о том, что произошло с его дочерью.

Побочный квест «Эликсир»

Неподалеку от Божественного алтаря, находящегося в юго-западной области карты можно повстречать женщину, которую зовут Рохезия. Она попросит у вас помощи в изготовлении лечебного эликсира. Вам предстоит добыть 5 ингредиентов: ядовитый мешочек, клыки, прядь волос, огневую крапиву и чеснок. С клыками и мешочками проблем возникнуть не должно, так как они запросто добываются с волков и пауков. А вот остальные вещички придется поискать. К примеру, локоны можно взять у девушки, стоящей на востоке города.

Огневую крапиву можно приобрести у алхимика, держащего лавку в южной стороне Всесвета. Чеснок же продается трактирщиком, который обитает в северо-западной области городка, неподалеку от места, где ранее вы говорили с Кларой. Достав все необходимые предметы, вернитесь к женщине, чтобы передать их ей. Она будет ждать вас в южной стороне локации за пределами города. После направляйтесь в особняк мэра для завершения задания.

Побочные квест «Несчастные влюбленные»

Неподалеку от главных ворот, ведущих в город, можно отыскать персонажа по имени Вилрон. Поговорите с ним. Он поведает вам свою печальную историю и попросит доставить некое зелье его возлюбленной, которую зовут Джейн. Направляйтесь к девушке, которую можно найти в северной части поселения. Далее возвращайтесь к квестодателю.

Примечание: Во время данного задания можно будет повстречать нового персонажа, который останется в Муландире.

Побочный квест «47 дефектов»

На востоке городка можно отыскать кузнеца по имени Хегард, который помогает волшебникам скрываться от преследований. Он расскажет вам, что два мага пропали и, скорее всего, их кто-то похитил. Вам нужно будет отыскать их. Ищите волшебников на северо-восточной границе локации. Там вы встретитесь и с их похитителем. Побеседуйте с ним, а после атакуйте его – битва с ним окажется довольно легкой. Далее возвращайтесь к кузницу и сообщите ему об успешном выполнении задания.

Примечание: Во время выполнения этой миссии вы найдете себе нового союзника, который отправится в Муландир и будет ждать от вас новых приказов.

Подножие Барга-Гора – Борьба за власть

В этом задании вам вновь придется заняться поиском новых союзников. Направляйтесь к подножию Барга-Гора и отыщите там Гора, с которым вы встречались ранее.

Бросьте вызов Креллу

Уже в самом начале локации вы повстречаете Гора, с которым необходимо тут же вступить в диалог. Он сообщит вам, что нужно как можно скорее бросить вызов Креллу, лидеру орков. Только после победы над ним вам удастся возглавить племя зеленокожих. Нужно будет также «выгнать» одного из своих спутников, чтобы к команде смог присоединиться Гор. Далее идите на встречу к Креллу. Он прикажет своим воином напасть на вас, однако победить их будет довольно просто. После этого идите на север и отыщите орочий лагерь. Соберите там армию, чтобы выступить против Крелла. Тут вы встретите еще одного командира орков, которого нужно будет сразить в дуэли. Сделать это довольно просто.

Став руководителем лагеря, вы не сможете сразу же начать строить сильных юнитов. Для этого вам предстоит сначала разобраться с четырьмя орочьими кланами, расположенными в разных уголках карты. Перед тем как вести на них свои войска, возьмите под контроль два района, находящихся южнее от вашей новой базы, и обязательно займитесь их укреплением. Далее стоит начать захватывать другие сектора и постепенно перетаскивать на свою стороны кланы орков. Советуем вам начать с группы Зул, расположенной в западной части региона. После того как вам удастся расправиться с ее лидером, вы получите возможность строить копейщиков.

Далее возьмите под управление кланы, находящиеся в северо-западной стороне карты – Нок и Карр. Когда они присоединятся к вам, вы сможете строить разорителей и дикарей. Последний клан – Каэ’Ран – расположен на юго-западе. Вам не обязательно будет сражаться с его вождем. Дело в том, что он согласится встать под ваши знамена, если вы принесете ему голову сильнейшего вождя. Речь идет о лидере Нока. Доставьте его кочерыжку и вы сможете создавать охотников.

Примечание: Наверняка вы уже заметили появление в журнале заданий побочного квеста под названием «Предательство». Его суть заключается в том, что вам нужно будет принести голову вождя Каэ’Рана другу Гора. Только в этом случае он решит помочь вам. То есть при выполнении этого задания вам не удастся решить проблему с Каэ’Раном мирно.

Разумеется, Крелл будет постоянно нападать на вас, однако его отряды вряд ли доставят вам проблем. Хоть сторожевые башни в одиночку и не справятся с вражескими войсками, однако они смогут затормозить их, что позволит вам своевременно перемещать свою армию в нужные точки.

Собрав достаточное количество войск и переманив на свою сторону все кланы, вы сможете атаковать лагерь Крелла. Разобравшись с его армией, вступите с ним в схватку 1 на 1 (вы будете управлять Гором). Победите лидера орков и завершите миссию. Далее можете взяться за прохождение побочных квестов.

Побочный квест «Одинокий путник»

Примечание: Эта миссия позволит вам присоединить к своей команде нового персонажа, поэтому мы не советуем обходить ее стороной.

Для начала этого задания нужно направиться в пещеры, расположенные в южной части локации, и исследовать их. Вскоре вы наткнетесь на персонажа, которого зовут Урам. Он будет сражаться с демоном. Помогите ему победить монстра. Будьте осторожны, так как демон довольно силен. Не забывайте использовать способности своих героев.

Разобравшись с чудищем, побеседуйте с Урамом, завершив тем самым квест. Затем можете продолжить изучение пещер, в которых вы обнаружите несколько групп гоблинов и парочку полезных предметов.

Побочный квест «Рог Зарака»

В южной области карты можно отыскать орочьего кузнеца по имени Бергол Откровенный. Поболтайте с ним. Он попросит найти рог зверя, которого зовут Костяной Грызун (Bone Gnawer). С помощью него орк хочет создать уникальное оружие. Чудище находится в западной части локации возле клана Каэ’Рэн. Убейте его и возьмите рог. После доставьте предмет кузнецу. Он даст вам в награду оружие, а затем отправится в Муландир в качестве союзника.

Муландир – Секрет Создателей

Заручившись поддержкой 3-х основных рас, присутствующих в игре, необходимо будет возвратиться в Муландир. Оказавшись в данном регионе, можно сразу же взяться за прохождение сюжетного задания, отправившись в новую локацию. Однако мы советуем для начала пройти парочку побочных квестов.

Улучшение войска

В лагерях всех рас можно отыскать их личных торговцев: в людском поселении роль купца играет Флинн, в эльфийском – Элеон, а в орочьем – Ксарр. Вы сможете найти их по соответствующим маркерам. Они будут продавать вам схемы, дающие возможность обновить свои войска. Стоят данные модификации довольно дорого, однако позволяют заметно увеличить шкалу жизни у юнитов 1-го и 2-го уровней, а также снизить расходы на их обучение.

Более того, если вы прошли второстепенные миссии, связанные с получением новых союзников, то вы найдете в лагерях 3-х кузнецов: Бергхола, Вилрона и Хегарда. Можно будет купить у них массу полезных вещичек, а также взять улучшения для своей армии. Правда, эти модификации доступны лишь юнитам первых двух уровней.

Разговоры со спутниками

В Муландире можно поболтать со всеми персонажами, которые решили стать частью вашей команды. Гор, Исгримм и Ирия стоят во внутренней части Нексуса, а Урам, Рохен и Ианна – за его пределами. С помощью этих разговоров вы сможете узнать много нового о вселенной SpellForce и о прошлом своих товарищей. Поэтому не стоит обходить эту возможность стороной.

Важно: Благодаря диалогам со спутниками вы сможете открыть доступ к их дополнительным способностям, так как будете знать предыстории этих персонажей.

Разработка плана

Для продолжения сюжетной линии вам необходимо будет отправиться в Нексус и встать рядом со столом, на котором вы нашли карту при первом посещении этой локации. Разработайте план дальнейших действий, а после возьмитесь за выполнение следующей миссии, перейдя на глобальную карту.

Аониров Клинок – Кости в песке

В этой миссии вам нужно будет достать один из камушков Нексуса. Сделать это будет довольно сложно.

Исследование каньона

Первым делом вам предстоит отыскать членов ордена. Для этого направляйтесь в южную сторону. В первом районе можно найти лежащий труп. Его легко упустить из виду, так как он сливается с землей, однако персонажи обязательно обратят на него внимание, если пройдут рядом. Осмотрите его, чтобы на время открыть некоторые участки региона и увидеть расположение врагов.

Далее спуститесь в каньон. Будьте осторожны, так как тут обитают довольно сильные враги. Не рекомендуем вам сражаться с большими группами противников – лучше выманивайте их по одиночке. Старайтесь как можно быстрее уничтожать врагов, светящихся зеленым цветом, так как их удары могут на время заблокировать умения ваших героев.

Добравшись до места, на которое указывает маркер, вы встретите две нейтральных группировки. Вам предстоит принять решение, каком отряду оказать помощь – Палачам или Железным Соколам.

Восстановление форта

Впрочем, какую группу вы бы не выбрали, дальнейшая часть миссии от этого не изменится, то есть вам все так же предстоит создать огромное войско и восстановить замок, перешедший под ваш контроль. Однако вначале вам необходимо будет выследить дезертира и приволочь его лидеру выбранной группировки. Найти его можно на северо-западе от лагеря Железных Соколов. Добравшись до него, убедите его вернуться к главарю нужной вам фракции. После этого вы получите место для постройки собственной базы.

Сразу же начните собирать ресурсы и нанимать солдат. Вначале стоит захватить секторы, расположенные на западе локации. Придется отвоевать их у врага. Однако позднее противники не станут нападать на них, поэтому вам не придется бегать по всей карте, защищая свои провинции. Укрепиться нужно будет лишь в двух точках – в начальной зоне на входе в каньон (тут будут нападать отряды нежити, однако пары стражников окажется достаточно, так как проход будут охранять члены союзных фракций) и в северном районе неподалеку от катапульты.

Собрав достаточное количество юнитов, поговорите с вождем выбранной группировки и нападите на замок врага. При желании можно передавать своему союзнику лишние ресурсы. В теории это должно сделать его сильнее, однако на практике боевой потенциал союзной фракции изменяется несильно (не исключено, что мы просто давали им недостаточное количество материалов). Чтобы передать ресурсы, нужно нажать на палисад, находящийся в лагере союзников.

Во время восстановления крепости вашей первой задачей станет захват катапульты, находящейся в северной части карты. Для этого нужно сначала взять под контроль район, расположенный неподалеку от осадного орудия, а после отправить рабочих для управления катапультой. Чтобы использовать данное оружие нужно будет вначале зарядить его булыжниками из инвентаря. Затем атакуйте те или иные сектора, воспользовавшись значком, расположенным в нижнем правом углу дисплея. Сделав выстрел, подождите немного, чтобы зарядить катапульту.

Это осадное орудие пригодится вам для уничтожения башен, которые были захвачены мертвяки. На разрушение одного сооружения хватит нескольких выстрелов. Затем нападите на вражеский форт. Если вам удалось захватить все районы на локации и улучшить их, то вы сможете создать огромное войско, которое мигом справится с отрядами врага в крепости. Далее снова поболтайте с вождем выбранной группы.

Просмотрите кат-сценку, а после защитите часового Кироя, разобравшись с тремя волнами нежити, которые выйдут из подземелья замка. Сложнее всего будет расправиться с третьей волной, так как ее возглавит сильный демон. Убив всех противников, вы завершите задание.

Побочный квест «Ужас из тьмы»

Создав лагерь и побеседовав с главарем выбранной фракции, вы встретите разведчика, который сообщит вам, что в гробнице, расположенной на юго-западе локации, возник большой отряд нежити. Перед тем как отослать туда свое войско, постройте укрепления в ближайшем районе и разместите в охранных вышках по дороге к могильнику рабочих. Стоит также увеличить их уровень.

Далее можно пойти в отмеченное разведчиком место. Там вы столкнетесь с довольно сильной нежитью, однако если у вас уже будет своя собственная армия, то вы быстро расправитесь с нею. После вы узнаете, что к вам приближается нечто поистине кошмарное. Вам дадут немного времени для подготовки.

Нужно как можно скорее убрать из этого места все свои боевые отряды. Когда отчет закончится, возникнет сильный демон. Даже не пробуйте убить его, так как он сможет отправить на тот свет всех ваших юнитов, в том числе и героев, всего одним ударом. Поэтому стоит подождать, пока чудище не выйдет из гробницы и не подойдет к сторожевым башням, построенным вами ранее. Ему не удастся быстро разрушить их. В этот момент и нужно напасть на него всеми силами и убить.

Всесвет – Блудный сын

Перед тем как взяться за выполнение следующей сюжетной миссии, вы должны будете сделать остановку во Всесвете, чтобы найти Уотели. Этот персонаж занимается поиском острова, представляющего собой последнюю точку назначения в этом задании. Советуем обязательно взять с собой Ирию, в особенности при прохождении SpellForce 3 на высокой сложности.

Путешествие на остров

Вначале направляйтесь к гильдии Творцов, находящейся на островке, расположенном южнее от города. Попасть туда можно с помощью перевозчика, стоящего в порту. Он попросит с вас определенную плату. К счастью, заплатить нужно будет всего один раз, так как позднее вы сможете телепортироваться в данную локацию с помощью камня.

Оказавшись на острове, подойдите к основному сооружению, находящемуся в центральной области. Войдя в него вы столкнетесь с магами, которые дадут вам второстепенное задание «Внутренний мир». Для продолжения основной сюжетной линии необходимо будет побеседовать с колдуном, отмеченным маркером.

Он подскажет, что найти Уотели можно будет в трущобах, которые расположены на востоке города. Дойдя дотуда, вступите в диалог с девушкой, стоящей рядом с камнем. Она сообщит, что Уотели сейчас гуляет по рынку. Для его нахождения воспользуйтесь лесенкой на северном участке рыночной площади. Поболтайте с нужным персонажем, дабы узнать, где находится портал который ведет на остров.

Телепорт можно отыскать на северо-западной границе локации. Тут вы повстречаете весьма опасный отряд головорезов, а потому заранее приготовьтесь к битве с ними. После сражения вы выясните, что для активации конструкции требуется специальный камень, выброшенный Уотели на пляже. Отыскать его будет довольно просто, так как игра укажет местоположение камушка. Далее вернитесь к Уотели и активируйте портал. После этого вам удастся попасть на необходимый островок.

Побочный квест «Внутренний мир»

Попав в гильдию Творцов вы сразу же повстречаете мага, которому можно поведать о своем задании. После этого он захочет присоединиться к вам, однако для начала вам предстоит помочь ему с нахождением голема, имеющего собственный разум. Найти подобное создание удастся в шахте, расположенной на востоке региона.

При перемещении по шахтам вам предстоит защищать волшебника от нежити. Голем стоит на западе локации. Поболтайте с ним и его опекуном. Маг захочет исследовать существо. Когда он завершит тест, вы сможете решить судьбу каменного стража. Можно будет перевезти его в гильдию или попросту уничтожить. Сделав тот или иной выбор, возвратитесь в гильдию и поговорите с магом.

Перед тем как выходить из шахт, рекомендуем вам исследовать их, так как вам удастся отыскать тут немало ценных вещичек. Вашими врагами могут стать безобидные гоблины и различные монстры, включая виверну. С последней могут возникнуть проблемы на высоком уровне сложности.

Побочный квест «Лавка кошмаров»

Для начала этой миссии необходимо попросить перевозчика, которого можно отыскать в порту, довезти вас до южного пляжа. После направляйтесь в юго-западный угол карты. Там вы найдете лагерь головорезов. Разберитесь со всеми врагами, а после выпустите из темницы орка Кирра. Он сообщит вам, что в Всесвете занимаются продажей орочьего мяса.

Затем идите в восточные шахты и отыщите доказательства того, что в продаже действительно есть мясо орков. Получить его можно от бандитов. Там вы также отыщите экипировку Кирра. Головорезов будет много, поэтому рекомендуем убивать их по одиночке или небольшими группами. В конце нужно допросить одного бандита, который сообщит, где расположена их главная база.

Возвратитесь к Кирру. Можно сразу же закончить эту миссию, передав орку доказательства, или предложить ему напасть на лагерь контрабандистов. После этого направляйтесь в трущобы, в которых вас будет ожидать Кирр.

Орк захочет притвориться вашим пленником, чтобы вы смогли запросто пройти в лагерь. Пройдя внутрь, разберитесь со всеми бандитами. Закончив задание, снова поговорите с Кирром. Он скажет, что не против присоединиться к вашему войску в Муландире.

Неизвестный остров – Блудный сын

После того как вы пройдете через портал, расположенный в Всесвете, вы окажитесь на таинственном острове, на котором находится еще один камень.

Спасите местных жителей

В первую очередь придется снова отправиться на поиски Уотели. Идите по тропке, которая ведет на север. Через пару минут вы найдете нужного персонажа в компании с местным жителем, однако они окажутся окружены множеством медуз. Разберитесь с монстрами, а после идите в деревушку, где живет ваш новый знакомый.

Тут вам предстоит поговорить с Джаарасом, главой деревни. Он попросит вас остановить своего бунтующего сына, который и контролирует агрессивных медуз. Перед переходом к полномасштабным действиям вам предстоит найти и спасти нескольких похищенных жителей деревни. Направляйтесь в северную часть региона, где вы найдете лагерь медуз и людей. При игре на высоком уровне сложности вам вряд ли удастся убить чудищ в лобовом столкновении. Дело в том, что неподалеку от них расположен тотем Шаар-Рак, возле которого постоянно спавнятся новые враги. Вначале постарайтесь уничтожить эту постройку.

Выберите Ирию, а после прикажите ей встать под холмом к югу от вражеского аванпоста. Она сможет уничтожить строение, оставшись незамеченной. Если же ее все же заметили, то просто отодвиньте героиню к остальным героям, чтобы расправиться с потревоженными медузами, а после верните ее назад.

Убив всех медуз, спасите людей, а после возвращайтесь к Джаарасу и снова поговорите с ним. Он скажет вам побеседовать с шаманом.

Битва с Шааром

Далее вам предстоит создать огромное войско и уничтожить армию мятежника. К тому же вам придется отправлять поселению ресурсы для поддержки защитного поля вокруг него. Советуем вам создавать лагерь лишь после тщательного изучения данной части локации с помощью своих героев и уничтожения всех врагов на ней. В результате чудища не будут вам мешать, когда вы займетесь постройкой первых зданий и сбором материалов. Необходимо также разрушить все обнаруженные тотемы. Действуйте осторожно, так как в регионе можно встретить парочку мощных чудовищ, которые вполне могут отправить на тот свет всю вашу партию героев.

Теперь можете создать базу. После этого постарайтесь как можно быстрее захватить рядом расположенные сектора (4 штуки) и построить на них аванпосты. Не стоит нанимать юнитов – лучше отсылайте ресурсы в поселение, используя телепортационный алтарь. С правой стороны в списке задач можно будет увидеть таймер, отсчитывающий время до падения поля. Каждый отправленный вами ресурс будет повышать энергию барьера, продлевая его работу на определенное количество секунд.

Если вам удастся в полную меру зарядить алтарь, то поле прекратит свое ослабление, то есть вам больше не нужно будет отправлять материалы в деревню. Лучше всего слать туда железо, однако мы советуем все же высылать в основном пищу, так как благодаря фермам ее количество неограниченно.

Разумеется, вам не удастся тихо и спокойно добывать ресурсы, так как с северо-востока на вас постоянно будут идти медузы. Они станут нападать малыми группами, а потому вам удастся разобраться с ними одними только героями. Укрепив барьер деревушки, займитесь созданием армии, чтобы захватить крепость, находящуюся в северо-восточной части региона.

Если вы создадите огромную армию, то сможете без особых проблем справиться с медузами. Войдя в крепость обязательно разрушьте пару тотемов: первый из них расположен внутри замка, а второй за его пределами восточнее от ворот. После этого окончательно разгромите армию врага, собравшуюся возле деревни (можете воспользоваться алтарем, чтобы быстро добраться до нужной точки). Далее опять вернитесь в крепость и поболтайте с Шааром и его братом, которого зовут Дуул.

Можете выбрать любые варианты диалога, так как в любом случае вас ждет битва. Советуем вам подготовиться к ней заранее, ведь драться придется с очень сильным врагом, обладающим множеством заклинаний, одно из которых способно временно заморозить все ваше войско. Впрочем, если у вас будет большая армия, то вы сможете без проблем разобраться с этим боссом – главное, не забывайте контролировать состояние героев.

Проиграв битву, Шаар попробует убить Дуула. Можно его остановить, выбрав правильный ответ в диалоговом окне. Скажите, чтобы тот хорошенько поразмыслил над своим решением, а после спросите, что подумает о нем его мать. Шаар не станет убивать брата и попросту исчезнет. Затем нужно возвратиться к Джаарасу, который передаст вам камень.

Возвращайтесь домой

Теперь вам предстоит починить портал, находящийся в юго-западной части острова, для возвращения в Всесвет. Для его ремонта нужно будет отправить к нему рабочих с ресурсами (древесина). Естественно, необходимо также захватить район, в котором находится телепорт. Нужно будет также найти и активировать кристаллы. Их можно отыскать неподалеку от руин, расположенных в центральной части региона. Покажите их шаману.

Для проведения активации портала нужно погрузить в алтарь собранные материалы. Найти его можно неподалеку от телепортационного камня. Как и раньше, скорость подготовки алтаря будет зависеть от вида поставляемого ресурса. Не забудьте снова поболтать с Ваалисом, чтобы присоединить его к своей армии в Муландире. Когда портал будет готов, пройдите через него и вернитесь в Всесвет. После направляйтесь в Муландир.

Око – Кровь от крови моей

Активировав связь в Муландире с помощью полученных камушков, направляйтесь в Око, в котором расположен источник заразы. Вашим планам попытается помешать Сентенций Норий, а армия Всесвета, возглавляемая Рондаром Локейном, решит поддержать вас.

Битва с Сентенцием

Вначале вам предстоит дойти до базы Исамо Тахары, находящейся в центральной области локации. Тут вы столкнетесь с несколькими отрядами королевского войска, однако уничтожить их будет довольно просто, так как им придется биться еще с и мертвяками. При желании можете исследовать всю доступную вам область карты, чтобы найти парочку полезных предметов. Кстати, на западе можно отыскать группу наемников, которых вы сможете присоединить к своей армии.

Добравшись до замка, разберитесь с солдатами, стоящими внизу, а после проведите активацию божьего камня, чтобы создать связь с камнем, стоящим в начальной зоне локации. В результате к вам прибудет Рондар со своими войсками.

Затем поговорите с Норией. Что бы вы ему не сказали, вам все равно придется сразиться с ним. Первым делом стоит убить Сентенцию, а уже потом уничтожить его армию. Далее вам нужно будет спуститься в подземный комплекс и изучить лабораторию.

Исследование лаборатории

В подземелье вам встретятся немало сильных врагов, а потому стоит сохраняться как можно чаще. Если вы не хотите заниматься тщательным изучением данной локации, то можете просто пойти на запад, а оказавшись на границе карты, повернуть на север и пройти вперед по коридору. Впрочем, мы все же рекомендуем вам исследовать всю лабораторию, чтобы получить опыт за убийство противников и найти ценные вещички.

По дороге вы встретите привидение, которое окажется старым товарищем протагониста. Но вместо теплых объятий и разговоров о былых временах, вас ждет сложная битва. Дух будет постоянно призывать нежить, поэтому стоит как можно быстрее упокоить его душу. Дойдите до источника песни. Тут вам предстоит расстаться со своими спутниками и пойти в следующую локацию в одиночку. Просмотрите кат-сценку, а затем вступите в битву с Локейном. К сожалению, вам не удастся победить его. На этом квест завершится.

Муландир – Горькое разочарование

Вы возвратить в Муландир. Сразу после старта миссии можно будет выбрать специализацию Арчифра (Archifre). Это даст несколько новых способностей одному из четырех ваших древ навыков. Выбор можно будет сделать лишь единожды и вам не удастся отметить свое решение в будущем. Далее выйдите наружу и обороняйте базу. Вам нужно будет защитить четыре входа в город.

Защите северо-западный вход

Исгримм находится в северо-западной части карты. Гном будет сражаться с Утрансом. Вам нужно будет убить двух вражеских командиров. Идите на запад и пересеките реку. Отыщите путь, который позволит вам обойти врагов и приблизиться к их командирам. Попытайтесь выманить боссов из укрытия, чтобы вам не пришлось сражаться одновременно и с ними и с обычными солдатами. После этого вы получите сообщение о том, что Леди Майра и ее войска атакуют Исгримма. Вернитесь к нему и разберитесь со всеми врагами. Майра отступит после короткого диалога с вами. Поболтайте с Исгриммом, чтобы закончить эту часть квеста.

Защитите юго-западный вход

Этот участок охраняет Ангар и его солдаты. Вам нужно будет уничтожить катапульты. Они окружены вражескими бойцами, однако вы должны будете без проблем разобраться с ними. Дойдите до них, а затем отступайте, чтобы вас начали преследовать одни лишь осадные орудия. Разрушьте их и помогите Ангару расправиться с оставшимися противниками. Остерегайтесь вражеских магов, так как они несут для вас наибольшую угрозу. Постарайтесь убить их как можно быстрее.

В конце вам предстоит победить командира врагов – Катраса. Вы уже встречались с ним при прохождении предыдущих миссий. После своего поражения он попросту сбежит с поля боя. Затем снова поговорите с Ангаром.

Защитите юго-восточный вход

Тут вам предстоит помочь Элеон и Юрии. Враги смогли прорваться через магический барьер. Не пытайтесь победить их в открытом бою, так как ваши герои не справятся с такой толпой в одиночку. Убегите от них, а затем начните выманивать их по одному и отправлять на тот свет. Разобравшись со всеми врагами, поговорите с Юрией.

Защитите северо-восточный вход

Данный проход защищает Гор и его орки. Вам нужно будет победить большую вражескую армию и ее командира. Юнитов, стоящих неподалеку от Гора, убить довольно легко – просто подведите их к зоне досягаемости выстрелов Огненных мастеров и смотрите, как они будут гореть. В конце вам нужно будет разобраться с Лилиатой. Она является довольно сильным противником, но даже ей не удастся выстоять против ваших четырех героев. Далее отступите к Гору и помогите ему расправиться со следующей волной противников.

Наступление

Примите участие в совете. Потом поговорите с Ангаром касательно своих следующих шагов. Далее побеседуйте с Ианной, Гором и Ангаром, чтобы начать три новых квеста, связанных с каждой из присутствующих рас. Вы также можете продолжить выполнение заданий, позволяющих узнать больше информации о ваших компаньонах.

Побочный квест «Оливковая ветвь»

После битвы за Муландир вас попросят встретиться с посланником, принесшим вам некое сообщение. Он будет ждать в юго-западной части города. Поговорите с ним – вы выясните, что кто-то хочет встретиться с вами во Всесвете. Направляйтесь в восточную область поселения и поговорите с этим персонажем.

Аониров клинок – Непоколебимая решимость

Вам предстоит вернуться в пустыню и обратиться за помощью к Железным Соколам. Советуем взять с собой Андергаста. Вашей первой целью окажется поиск Соколов – для этого следует отправиться в свой старый лагерь, расположенный на юге. По пути вы встретите мага, попавшего в беду. Спасите его, а затем поговорите с ним. Он расскажет вам о текущей ситуации в каньоне и попросит вас помочь ему в его экспедиции. В результате стартует побочное задание «Во имя знаний». В любом случае, сначала вам следует отправиться в старый лагерь Соколов и поговорить с солдатами.

Победите Смертников и Бэйна

Теперь у вас имеется доступ к лагерю и группе бойцов. Вначале вам может показаться, что вы находитесь в крайне невыгодном положении, так как у вас не будет возможности добывать железо. Однако на деле все не так безнадежно. Советуем первым делом захватить сектор, расположенный неподалеку от вашего лагеря. Защищайте свои земли, используя солдат и охранные башни. Одновременно с этим развивайте оба сектора (не забудьте использовать фермы для получения пищи), а также нанимайте новобранцев и мародеров.

Соберите небольшое войско, а после направляйтесь на север. Захватите еще два сектора (возьмите также под контроль третий район, расположенный на северо-западе от вашей основной базы). После этого вы сможете начать добывать железо и использовать его для укрепления своей армии. Снова сделайте передышку и займитесь укреплением захваченных территорий, построив на них защитные башни и подведя к ним дополнительные войска. После атакуйте лагерь, находящийся на северо-востоке от вашей позиции. Далее возведите там несколько башен. Вы также можете отправить трех рабочих в шахту. Основная база врага находится севернее от данной локации (не пытайтесь уничтожить ее, так как в этом случае могут возникнуть различные баги).

Вражеские силы уйдут в оборону, а это значит, что вы сможете спокойно захватить остальную часть карты (не забудьте разместить оборонительные сооружения во всех секторах, которые граничат с основным вражеским лагерем) и выполнить второстепенные миссии.

Далее вам нужно будет взять под контроль район, находящийся в северной области карты – это место, где находится требушет Соколов. Находясь тут, вы можете пройти побочное задание под названием «Инженер», однако вашей главной целью станет доставка ресурсов для Соколов. Выберите небольшую бочку, расположенную возле стены, и кликните на опцию, которая позволит вам отправлять ресурсы. Вам нужно будет отправить несколько партий с материалами, чтобы заполнить шкалу. Это откроет задний вход в цитадель. Теперь вы сможете поговорить с верховным хранителем Аренором. Далее вам предстоит разобраться с оставшимися врагами и захватить основный лагерь противника. Выполните все эти задачи и снова побеседуйте с Аренором для завершения этой миссии.

Побочный квест «Во имя знаний»

После спасения мага, который встретится вам в начале уровня, вам нужно будет добраться до места, в котором располагался лагерь Бэйна при вашем прошлом посещении данной локации. Здесь вы повстречаете Лейну и группу менталистов. Она попросит вас защитить их во время ритуала.

Отправьтесь к месту проведения ритуала, распложенному в восточной части карты. Впрочем, мы советуем сделать это немного позднее, когда у вас появится большая армия, и вы обезопасите все подходы к своей базе. Снова поговорите с Лейной, чтобы начать ритуал. Если у вас будет большое войско, то вы сможете без труда защитить менталистов. Затем опять поболтайте с их лидером для завершения задания.

Побочный квест «Играя с огнем»

Западнее от своего основного лагеря можно найти небольшую группу Соколов. Вы узнаете от них, что на юго-западе появилась группа некромантов, желающая оживить мертвецов. Уничтожьте их и тогда Соколы присоединятся к вам. Советуем помочь им только после того, как вы создадите мощную армию и укрепите свою базу. Имея большое войско под рукой, вы без проблем разберетесь со злыми колдунами.

Старый монастырь – Сердца, пораженные порчей

Во время прохождения этой миссии вам снова придется помочь эльфам Морхира и для этого нужно будет отправиться в Старый Хааляш (Старый монастырь).

Найдите источник порчи

В начале вашего приключения на данной локации вы встретите Вардена, которого будет сопровождать маг по имени Сильверханд. От них вы узнаете, что вам снова придется сразиться с порчей, которая продолжает преследовать эльфов.

Первым делом вам предстоит отыскать источник порчи – для этого отправляйтесь на юг карты. Когда вы столкнетесь с первой группой зараженных врагов, Сильверханд отправит вам подкрепление из нескольких юнитов, которыми вы сможете воспользоваться на любых этапах миссии. Продолжайте идти на юг, пока не дойдете до моста, с другой стороны которого и находится искомый вами источник.

Возвращайтесь к Сильверханду, просмотрите короткую кат-сценку, а затем согласитесь отыскать священника Нора, который находится на отдельной карте – Старый монастырь. Добраться до него можно с восточной области данной локации.

Отыщите священника Нора

Вы сможете найти священнослужителя в западной части карты, среди руин монастыря. Чтобы дойти до этого места, вы должны будете пойти по дороге, ведущей на северо-восток, пока не доберетесь до лестницы, с помощью которой можно подняться на более высокий уровень. После ступеньки поведут вас на запад, где вы и найдете монастырь.

Если вы решите пойти по юго-восточной дорожке в начале карты, то через некоторое время столкнетесь с двумя паломниками – Ниласом и его сыном. Они дадут вам небольшой побочный квест «Цена надежда» . Если вы примите и выполните эту миссию, то сможете пригласить Ниласа в Муландир в качестве нового кузнеца.

Что касается священника, то его зовут Райт, и он будет стоять в центральной части руин. Сначала он откажется помочь вам, поэтому вам нужно будет найти способ убедить его передумать. В этом вам может помочь священнослужитель Тиары. Его удастся отыскать в восточной зоне лагеря, который охватывает всю территорию вокруг руин. Можете побеседовать с ним в лагере, чтобы узнать больше информации о мире игры.

Священник Тиары также подскажет вам, что хижина Райта расположена на юго-восточной границе локации – отправляйтесь на ее поиски. Прямо неподалеку от домика вы заметите импровизированную статую (игра укажет ее точное местоположение), которая снабдит вас всей необходимой информацией для убеждения Райта помочь вам. Теперь можете вернуться к нему и поговорить насчет возвращения в Старый Хааляш.

Вернувшись назад, поговорите со всем трио – Варденом, Сильверхандом и Райтом. После беседы и просмотра кат-сцены вы получите в свое распоряжение эльфийский лагерь. Вначале у вас будут два сектора, группа юнитов, разбросанных по всему лагерю, и несколько зданий, включая защитные сооружения. Ваша основная цель будет заключаться в уничтожении всех войск противника на карте и поиске четырех кристаллов Хиберниана.

Захватите вражеские аванпосты

Несмотря на то, что уже с самого начала вы будете иметь довольно значительные силы, уничтожить врага будет не так-то просто. Можно попробовать сразу же напасть на главную базу противника, однако подобный маневр имеет шанс на успех лишь на низком уровне сложности. По этой причине мы советуем начать с захвата близлежащих секторов. Район, находящийся севернее от вашего основного лагеря, является отличным местом для создания хорошей оборонительной позиции. При необходимости сюда можно быстренько доставить свое войско с помощью алтаря. Стоит также захватить и укрепить сектор на юге, расположенный неподалеку от источника порчи, поэтому на него будут постоянно нападать монстры.

Укрепив вышеуказанные районы, попробуйте захватить сектора, находящиеся к северу от ваших основных позиций – это позволит вам повысить лимит населения и создать гораздо больше мощных юнитов. Только так вы сможете уничтожить войско врага. Приготовьтесь также постоянно перемещать свою армию с одного района на другой, так как одних только башен может не хватить для их защиты.

Уничтожьте источник порчи

Разобравшись с вражеской армией, вы сможете сосредоточиться на выполнении основной миссии в этой локации – уничтожении порчи. Для этого вам понадобится найти четыре осколка Хиберниана. Поиск не окажется слишком сложным, так как на карте будет отмечено расположение всех четырех кристаллов.

Осколки, находящиеся на юго-востоке и северо-востоке можно получить после убийства мощного монстра, живущего в данной области. Юго-западный осколок лежит в сундуке, а северо-западный тоже спрятан в сундучке, однако путь к нему заблокирован камнями. Чтобы добраться до него вам придется создать аванпост на месте старой вражеской базы и отправить туда рабочих для устранения препятствия. Собрав все осколки, вернитесь к Райту.

Далее вам потребуется хибернианский алтарь. Вы сможете отыскать его в северной части карты (скорее всего, вы уже видели его раньше). Необходимо будет создать аванпост неподалеку от него. После того как Райт совершит ритуал, вы сможете встретить его на юге карты. Он вызовет для вас монстра, которым вы сможете управлять. Используйте его, чтобы проникнуть в зараженный участок и уничтожить источник порчи – белый хибернианский кристалл.

Затем возникнет новый монстр, которого вам предстоит победить с помощью своих героев и армии. Разобравшись с чудищем, поговорите с Арланом, который появиться на поле битвы. Закончив диалог с ним, вернитесь к Сильверханду и завершите миссию.

Подножие Барга-Гора – Борьба за примирение

При прохождении этой миссии вы вновь вернетесь на территории орков, где вам предстоит помочь Гору в отражении нападения на его земли. Хоть это задание и может показаться сложным, однако существует один весьма простой, но действенный способ быстро закончить его.

В самом начале выполнения этого квеста вы встретитесь с разведчиком по имени Фаервилдер. После разговора с ним отправляйтесь в лагерь, расположенный на севере, где вам предстоит подготовиться к битве.

Разгромите Кагана

Попав в лагерь, поговорите с тремя лидерами орков: Ксарром, Урашом и Старейшиной Зирачом. Вам нужно будет передать каждому из них приказы, связанные с грядущей битвой. Обязательно скажите Ксарру расширить границы, чтобы уже в самом начале получить 5 дополнительных секторов. Поговорив со всеми командирами, вернитесь к Гору. Далее вы столкнетесь с вражеским военачальником – Каганом. Как только диалог завершится, на вас нападет армия врага – не атакуйте ее. Соберите всех своих героев и юнитов, а после бегите в лагерь. Войска противника не станут вас преследовать.

Теперь у вас будет время на расширение своей базы и найма дополнительных бойцов, так как ни Каган, ни его союзники не станут нападать на вас. Подготовив свои войска, нападите на главную базу Очистителей, которая находится в южной части карты. Однако вам нужно будет выбрать длинный путь к этому лагерю, держась восточного края региона. Уничтожьте главный лагерь – в результате вы справитесь с войсками, которые предназначались для атаки на вашу армию из засады.

Возвращайтесь на свою базу – вы получите небольшой второстепенный квест «Подкрепления». Для его выполнения нужно будет поговорить с новыми вождями, которые прибудут в ваш лагерь. Это даст вам дополнительные отряды.

Снова поболтайте с Гором – он скажет вам, что нужно попробовать убедить Кагана сформировать союз с вашими силами, но для начала необходимо победить Очистителей. Так как вы уже это сделали, вам остается только встретиться с Каганом. Вы можете спокойно отправиться в его базу – вражеские армии не станут нападать на вас.

Во время беседы Гор попытается покончить жизнь самоубийством, однако не нужно ничего делать, чтобы остановить его, так как его попытка все равно закончится провалом. Поговорив с Каганом, идите к представителю Ашваров, а затем возвращайтесь в свой лагерь. После очередной кат-сценки, миссия завершится.

Леса Искандера – Непроницаемая клетка

Вашим следующим пунктом назначения снова окажутся Леса Искандера – на этот раз вам предстоит освободить Леди Майру из дома Утран, удерживаемую Очистителями.

Захватите крепость и приготовьтесь к контратаке

Первым делом вам предстоит вернуть себе старую крепость, расположенную на юге карты. Уже в самом начале вы получите довольно крупное войско, а потому сможете сразу же напасть на замок. Но не забывайте захватывать сектора по дороге к форту. Ваших сил будет более чем достаточно для захвата данного укрепления.

Затем вам предстоит приготовиться к контратаке военных сил дома Утран. Вся северная часть локации защищена стеной, однако можно без проблем забрать себе сектора, находящиеся за пределами стены. Помните, что у вас будет всего 19 минут на создание защитной линии.

Ни в коем случае нельзя потерять крепость на поздних этапах задания, поэтому возведите там башню. Советуем также построить башни в локациях, граничащих с двумя воротами Утранских стен, находящихся на западе и востоке карты. Обязательно усовершенствуйте построенные башни.

Пройдите мимо стен

Ровно через 19 минут на вас нападут силы дома Утран. Ваша цель заключается в следующем – пройдите через стены и отыщите Леди Майру. Вам придется поспешить (правильно используйте божественные алтари), так как вы сможете управлять лишь героями, то есть вся ваша армия и защитные укрепления перейдут под контроль Al, который вряд ли сможет долго продержаться без вашего чуткого командования.

Далее направляйтесь в восточную область карты. Там вы встретите шпиона – после разговора с ним вам предстоит решить, как пройти мимо стен. Для выполнения этой задачи отправляйтесь на юго-восток, в место, где ранее находился лагерь беженцев. Там вы отыщите одинокого беженца. Он расскажет вам, как добраться до другой стороны стены, но для начала необходимо будет вернуть ему его вещи, потерянные им в лагере, расположенном возле восточной части стены.

Когда вы вернете ему снаряжение, то узнаете, что ключ к секретному подземному проходу можно найти неподалеку от божественного алтаря. Отыщите ключик, а после направляйтесь к участку, находящемуся на севере региона (игра укажет на его точное местоположение) – тут враги не станут вас преследовать.

Теперь вам предстоит выбрать, кого из героев отправить на исследование туннеля. Подождите, пока выбранный вами персонаж не попадет в подземелье и не активирует божественный камень, расположенный на другой стороне стены. Далее телепортируйте остальную часть команды за стену.

Отправляйтесь на запад, в старый лагерь лоялистов – там вы отыщите Леди Майру и двух охранников. Майра попытается убежать, а вам предстоит разобраться со стражниками. Хоть они и довольно опасные противники, но вы должны быстро разобраться с ними. Убив всех врагов, поговорите с Майрой, которую вы найдете в южной части лагеря. Квест завершится после диалога с женщиной. Затем вы снова окажитесь в Муландире.

SpellForce 3 - идеальный гибрид RTS и RPG! 518 год. Так называемые Войны Магов. Восстание магов в конце концов было подавлено войсками Короны. Эта победа, однако, не принесла облегчения: в далеких провинциях царит анархия, по всей стране оставшиеся без крова беженцы ищут новый приют. Кроме того, замечены вспышки новой смертоносной болезни, получившей название «кровный жар».

В подобные времена люди цепляются за любую надежду. «Праведный свет», возглавляемый харизматичным Рондаром Лекайном, утверждает, что все беды от магов, и лишь второе пришествие Аонира, отца всех богов, способно вернуть Эо былое величие. История происходит до событий SpellForce: The Order of Dawn.

Пролог – Подавление восстания

Самое начало игры является обучением и перенесет нас в немного позднюю часть сюжета. Задача здесь стоит простая, под управлением командира Сентеция Нория победить бунтующих повстанцев во главе с Исамо Тахару.

Развитие базы

В самом начале игры вы можете управлять тремя героями:

  • Сентенций
  • Ансельм

Задача простая, нужно идти на базу, чтобы расширять войска. Можно сразу туда пойти, а можно в обход через ручей. По дороге на вас нападет стая волков. Возле них вы найдете щит, его можно отдать Ансельму.

Как придете на базу, нужно поговорить с Бертраном. Он даст даст задание защитить женщину от группы повстанцев. Задача потренироваться, а также применять способность Исцеления, чтобы лечить героев.

Постройте:

  • Лесопилку
  • Домик охотников
  • Каменоломню

Пока строятся войска, вы можете немного прокачать героев, направляя их в места, помеченные маркером. В западной части есть соседские базы врагов, учтите, что их можно обойти стороной, ну или ввяжитесь в бой, чтобы быстрее качать персонажей.

Как соберете ресурсы, можно начать строить войска:

  • Поджигатели (дальнего боя)
  • Рекруты (ближнего боя)

Постройте их на все ресурсы. Как будет готова армия, поговорите с Бертраном.

Штурм крепости Вастель

СВновь созданную армию неоходимо будет направить в западную часть карты к крепости Вестель. По пути будут попадаться вражеские поселения, но т.к. у вас уже есть армия от них не будет проблем.

Как попасть в крепость Вастель

  • Через главные ворота на западе (они будут закрыты, так что вы просто будете терять время на бой)
  • Через черный вход с востока (тоже закрыт, но ваша армия может их сломать)

Как попадете внутрь, сделайте зачистку территории. Вы также найдете новое оружие для Ансельма. Осмотревшись, идите в подземелье, чтобы получить новый квест.

Погребальные пещеры в крепости Вастель

В пещерах вы можете управлять только героями. Сразу лучше отцентровать карту.

В пещерах вы получите квест «Сокровище Эо» по которому вам нужно найти склеп. Враги не будут вам доставлять неприятностей, кроме повстанцев на севере. Там же будет прокачанный враг нежить «Несломленный».

Отделите простых воинов от несломленного, заманив их на мост. Как завалите его идем дальше. По пути вы встетите огненного голема, которым преграждает проход дальше по сюжету. Завалите его.

Смотрите заставку и игра предложит вам создать собственного героя.

Серая цитадель — изучение окрестностей

Боевки будет по минимуму, задача встретиться с Лордом-Маршалом.

Казармы

Вы появляетесь внутри казармы. У вас есть выбор, идти сразу наружу или осмотреться по местности. Советую осмотреться, найдете дополнительное снаряжение. При исследовании вы наткнетесь на закрытую дверь. Ее можно открыть ключом, который находится на кухне. Там будет экипировка. Собрали все? идем наружу.

Поговорить с Маршалом

Следуйте за указателем в северную часть цитадели, пока не найдете там главаря цитадели Онгара. Поговорите с ним и идите к Альбертусу (он находится слева от входа в зал). Теперь поговорите с Альбертусом и возвращайтесь из цитадели в город к Сентенции, у нее можно получить дополнительные квесты.

Дополнительные квесты

  • Только чистые : Поговорите со священников о его вере, чтобы спасти колдунью.
  • Должник из тюрьмы : В тюрьме в юго-восточной части крепости, можно найти воина по имени Алистер. По сюжету он брал у вас деньги в долг и не вернул. Сейчас сделать это время.
  • Обучение – вам нужно сразиться с трема врагами, а после поговорить с Эмсэ.
  • Правосудие Аонира : наблюдаем как судят эльфа. Вы не адвокат, поэтому его оправдать не получится.

Источник заразы в Лианнон

Выясните, что стало причиной заразы в деревне Лианнон.

Враждебное приветствие

Направляйтесь в деревню в восточную часть карты. На входе в поселение вам встретятся эльфы. Нужно поговорить с их главарем. Без его разрешения пройти в деревню нельзя. Придется строить лагерь.

Как проникнуть в деревню

  • Создайте большую армию и поговорите с Джеральдом, он скажет что нужно делать.
  • Пошлите рабочих в северо-западную часть карты, там есть мост. Его нужно починить.
  • Создайте второй аванпост, лучше рядом с камнями. Опять поговорите с Джеральдом.
  • Создайте каменоломню.
  • Захватите области около эльфийского лагеря и постройте оборонительные башни.
  • Создайте лесопилку.
  • Прокачайте базы и создайте войск
  • Поговорите с Сентенцием
  • Со всей армией идите на север. Там у торговца можно узнать где находится секретный проход в Лианнон.
  • Зачистите территорию от эльфов

Засада эльфов

После зачистки, вам сообщат, что на вас напали из засады. Возвращайтесь обратно и поговорите с Ансельмом. После разговора в любом случае начнется битва. Побеждаем и смотрим кат-сцену.

Побочное квест «Помощь беженцам»

При зачистке территории вы заметите лагерь беженцев. Вам нужно поговорить с Матушкой Калия. Она сообщит, что Гилберт украл у них все припасы и она просит вернуть их обратно.

Что нужно делать:

  • Идем на восток и находим тропинку по которой разбросана еда.
  • Идем дальше пока не найдем Гилберта.
  • Он рассказывает свою историю.
  • Вы делаете выбор в пользу его или матушки.
  • Возвращайтесь к матушке за наградой

Серая цитадель: побег из тюрьмы

Вас обвиняют в краже и сажают в тюрьму. Все что нужно сделать это выбраться отсюда.

Найти выход из тюрьмы

Находясь в камере в ызамечаете эльфийку Ирия, она была осуждена по квесту Правосудие Аонира. Поговорите с ней, а после ищите выход на волю.

Что нужно сделать:

  • Найти письмо слева от входа
  • Найти гвоздь, который лежит под решеткой.
  • Найти цепочку в правой углу двери.
  • К воротам подойдет Рондар. поговорит с ним.
  • После разговора вы окажетесь на свободе

Два варианта побега:

  • Через главный вход, где будут битвы с противниками
  • Через черный вход, в туннеле, где нужно завалить несколько монстров.

Кстати в камерах будут сидеть еще другие заключенные, можно помочь им. Для этого нужно воевать со стражниками. А еще можно завалить Алистера, который вам денег должным был, о чем писал ранее.

Перед окончательным побегов заберите свои вещи.

Найдите подвал в серой башне

Дойдите до башни и найдите вход в подвал. Кстати, Алистер будет стоять именно тут, если вы помогли другим сбежать, придется его завалить уже здесь, если раньше этого не сделали. По окончанию идете по подземелью и завершаете квест побега.

Свой человек в Фарлоне

Направляйтесь в Фарлон и ищите гнома Исгримм, его можно привлечь в решении квестов.

Поиск своего человека

Идите в деревню, там вы встретите женщину по имени Клара Фарлон. Она расскажет вам, где искать гнома. Так же она сообщит, что его похитили орки. По дороге зачистите территорию от врагов и направляйтесь к Марту. Поговорите с ним.

Март будет вас проверять и даст задание завалить гоблинов и орков. При успешном прохождении и поговорив с Кларой вы станете главой гарнизона.

Стройте базу и аванопост около лагеря орков.

Все как обычно:

  • Лесопилка
  • Домик охотников
  • Каменоломня.

Сделайте апгрейд базы и аванпостов.

Битва за Фарлон

Штампуем армию. Не кидайтесь сразу на основной лагерь орков. Сначала завалите тех, кто в лагере поменьше к западу от локации. При уничтожении возведите охрану.

Кстати в лагере есть божественный алтарь, он же дает возможность телепортироваться вашей армии.

Разрушаем сначала оборонительные сооружения, потом почим самих врагов. Возводим защитные сооружения.

В локации можно также обнаружить большое количество еды.

При уничтожении лагеря орков обратите внимание на их предводителя, у него высокая защита и большой урон. Зажимайте его в узком месте и мочите.

По окончанию битвы вы сможете отыскать Исгримма. Поговорите с ним и он станет часть в вашей команде.

Идем обратно к Кларе через телепорт и направляемся в Муландир.

Побочный квест «Затаенное зло»

По дороге вы увидите отшельника, который просит разобраться с троллями. Он рассказывает, что они находятся серверу от его дома, что они очень сильные и без армии их не одолеть.

Важно отметить, что они настолько сильные, что создавать армию нужно будет несколько раз. после победы над ними возвращайтесь к отшельнику и получайте свою награду.

Побочный квест «Потерянный торговец»

У западного аванпоста орков есть торговец. Поговорите с ним, он скажет, что боится возвращаться домой. Если вы делали зачистки, просто скажите ему об этом, если нет, то зачистите территорию от орков.

Позже торговец встретиться вам на пути в деревне и предложит товары. Нужно будет подождать 10-15 минут, после разговора с ним.

Путь в Муландир

Отправляемся в Муландир через подземелье. Идем только героями.

Поиск тайного прохода в Муландир

Продвигайтесь вдоль пещеры. Вы увидите гоблинов. Очистите территорию. После этого начинается квест Жажда власти.

продвигаясь все дальше вы опять увидите гоблинов, однако помимо них появится их лидер — Богоцрь. Он просит вас остановится. главарь поможет вам найти договору в Муландир, но просит, чтобы вы помогли ему одолеть гоблинов мятежников на юге подземелья. Выполните его просьбу и возвращайтесь к нему.

Богоцарь даст вам пароль для голема, который охраняет проход в Муландир.

Потерянный город Муландир

Здесь вам предстоит найти больше информации о заразе, которая начала расползаться по всему миру.

Поиск поселения Нексус

Через активацию алтаря идите вперед. На пути вы встретите безобидного призрака Ксарлонтеп. Идите дальше вперед. Отражайте атаки враждебных приведений. Дойдя до прохода в Нексус вы понимаете что он закрыт. Возвращайтесь к Ксарлонтепу и поговорите с ним. Он скажет, что чтобы пройти в проход нужно:

  • убить четырех духов
  • активировать алтари

Последний дух может призывать нежить, которая блокирует ваши умения. После расправы над духами вы сможете попасть в Нексус.

Исследование Нексуса

Идите в центр Нексуса. Исгримм захочет провести эксперимент, но ему для него нужно подготовится. Пока он готовится, вы можете осмотреться. По окончанию гном позовет вас обратно.

Беседа с Исгриммом и Ирией

Чтобы брать новое задание вы должны поговорить со своими героями. Выясните всю доступную информацию.

Подлистье – Скверна

В этом квесте вы найдете себе нового союзника.

Поиск источника скверны

Найдите деревню эльфов, она находится на севере от извилистой дороги прямо за мостом. Идите до статуи пока не упретесь в проход поселения. Оказавшись в нужном месте вы подслушаете разговор двух прорицателей, которые говорят о некой заразе, которая покосила многих эльфов.

Следующее место куда мы идем, это лагерь людей на юго-восточной части области. Вы можете сообщить охранникам во главе с Ферентусом, что вас отравили эльфы. Он разрешит срезать путь через его земли.

Когда будете выходить из лагеря, с вами заговорит один из охранников, отметив, что Бертран тоже был здесь, а Карпель ищет вас на сервере области.

Идите в нужное место, но там будет засада. Что интересно в ней будет предательница Ианна. Как завалите врагов, поговорите с ней, она присоеденится к вашему отряду.

Если вы хотите пройти побочный квест, который дал Ферентус, нужно это делать сразу, а то потом его уже не пройти.

Очистите пруды эльфов

Вам нужно будет создать базу для зачистки прудов. Между тем, в людей будет восстание. Бэйн возлглавит движение, а Коппер со своими солдатами отступит.

В этой миссии будет две задачи:

  • Очистить пруды от скверны
  • Победить мятеж в людей

Мятежники будут нападать на вашу базу, поэтому приготовьтесь дать отпор. При достаточности ресурсов вы сможете заапгредить базу до городского центра, тем самым получить возможность строить новые здания.

Стройте вышки, которые будут охранят ваши южные границы.

После подавления мятежа доочистите от скверны оставшиеся пруды и возвращайтесь к прорицателю.

В диалоге с ним он сообщит, что нужно избавить от скверны дреанта. После разговора у вас появится заклинание Поцелуй Элен, которое надо применить к агрессивному дереву. Когда вы его утихомирите, вас ждет разговор. По результату возвращайтесь к эльфам и поговорите с ними, чтобы закончить миссию.

Надежда Фарлона – Беженцы

Это задание связано с нахождением еще новых союзников, но для его начала вам предстоит направиться в Фарлон.

Помогите местным жителям устроить побег

Когда доберетесь до деревни, то выяснится, что сюда прибыли королевские солдаты. Ваша первая цель - найти и освободить Клару Фарлон, которую вы обнаружите на востоке, в недавно построенной тюрьме. Чтобы начать сражение со стражниками, вы должны побеседовать с солдатом у восточных ворот тюрьмы и сообщить ему, что ищите Клару. После победы над солдатами уничтожьте баррикаду, которая преграждает путь в тюрьму, и освободите Клару. Ей понадобится ваша помощь - нужно освободить жителей деревни и подготовить их побег.

Лучше всего освобождать тех жителей, которые ранее выступали в роли стражников города - они помогут вам в дальнейших сражениях, хоть сначала могут и не понадобиться. Затем разрушьте баррикаду на востоке деревни и победите солдат в старом лагере. Они не станут большой проблемой - ваши герои должны справиться с ними самостоятельно. После победы над солдатами поговорите с одним из указанных людей в деревне и передайте ему план побега от Клары. Затем вернитесь к ней вместе с жителями деревни.

Теперь вам нужно будет сопроводить их к восточной границе карты. По пути вас дважды будут атаковать королевские гвардейцы, но с помощью союзных подразделений победить их не составит труда. Когда доберетесь до нужного места, то вновь поговорите с Кларой и отправляйтесь с ней дальше.

Леса Искандера – Беженцы

Отправляемся в Леса Искандера, о них вы знаете еще в прологе. Вам нужно воевать и сделать корридор для беженцев, а также достать лечебное зелье для жителей Фарлона.

Безопасный проход для беженцев

Для начала найдите лекарство (оно находится в лагере на сервере) и отдайте его Кларе. Далее отправляйтесь в северо-западную часть области. Поговорите с Искандером. Он даст вам возможность управлять войсками.

В миссии будет два задачи:

  • Вступить в бой с войсками противника
  • Подготовить отступление для беженцев
  • Захватите 3 самых близких области и постройте башни
  • Постройте побольше ферм для еды
  • Все захваченные территории оснащайте башнями для защиты

Примечание: заранее подготовьте область для битвы, до начала задания разрушьте укрепления врага и произведите зачистку территорий, во время выполнения задания будет проще его пройти, т.к. на этом этапе уже не будет столько войск.

Как завалите всех врагов выведите беженцев из зоны битвы.

Всесвет – Беженцы

Вы достигните Светоча, где вновь свяжетесь с Кларой и поговорите с ней о поддержке. Кроме того, в городе есть несколько побочных заданий.

Заручитесь поддержкой Фулана Аргала

Вы можете найти Клару на северо-западе города - поговорите с ней. Вы узнаете, что нужно получить поддержку от Фулана Аргала, местного мэра. Отправляйтесь в его дом, который расположен в центре города. Чтобы можно было попасть внутрь, поговорите с охранником около входа и скажите, что вас послала Клара. Входите внутрь и поговорите с мэром. После продолжительного разговора вы получите обещанную поддержку.

Побочный квест «Остатки надежды»

Когда войдете в город, то один из беженцев остановит вас - поговорите с ним. Вы узнаете, что его дочь пропала - он просит вас ее найти. Девушку вы встретите в северо-западной части карты - к сожалению, она будет мертва. По пути предстоит убить несколько вражеских групп, но если не хотите с ними сражаться, то можете постараться обойти. Вернитесь к беженцу и сообщите об участи его дочери.

Побочный квест «Эликсир»

На алтаре в юго-западной части карты вы встретите женщину по имени Рохезия, которой нужна помощь в приготовлении лечебного зелья. Вам нужно будет собрать пять ингредиентов - клыки, мешок с ядом, чеснок, хвойник и прядь волос. Клыки и мешок с ядом к этому моменту вы должны были раздобыть (пауки и волки), так что остается отыскать еще три компонента. Вы можете взять прядь волос у женщины в восточной части города - игра укажет вам место, где она расположена.

Огненные хвосты есть у алхимика, который продает свои товары в южной части города. Последний ингредиент, который вам нужен - чеснок, можно купить у хозяина гостиницы в северо-западной части города - рядом с местом, где вы беседовали с Кларой. Собрав все ингредиенты, возвращайтесь к Рохезии, которая будет ждать вас за пределами города к югу. Поговорив с женщиной, вновь идите в дом мэра, чтобы завершить миссию.

Побочные квест «Несчастные влюбленные»

Рядом с воротами, через которые вы вошли в город, находится Вилрона. Он расскажет вам свою историю и попросит отнести зелье любимой Джейн. Идите к ней - в северной части города, а затем вернитесь к Вилрону. Будьте внимательны, поскольку в этом задании вы можете получить дополнительного персонажа, который будет в Муландире.

Побочный квест «47 дефектов»

В восточной части города Хегарда есть кузнец, который помогает магам спрятаться от их преследователей. Два мага, возможно, были похищены, и ваша цель заключается в их спасении. Вы отыщите персонажей на северо-восточном краю карты, где также будет и их похититель. Поговорите с ним, а затем убейте врага - борьба будет простой. Затем вернитесь к Хегарду. Будьте внимательны, поскольку эта задача подарит вам нового союзника, который будет ждать вас в Муландире.

Подножие Барга-Гора – Борьба за власть

Как и раньше, вам предстоит заняться поиском новых союзников.

Бросьте вызов Креллу

Гор будет ждать вас в самом начале карты - побеседуйте с ним. Вы узнаете, что нужно бросить вызов предводителю орков Креллу, чтобы его племя перешло к вам. Также придется отказаться от одного из своих товарищей по команде, поскольку к отряду присоединится Гор. Теперь можете отправляться на встречу с Креллем. Он будет управлять целой армией, атакующей вас - победить его не составит труда. Далее нужно двигаться на север в один из орочьих лагерей, чтобы собрать силы против Крелла. Здесь вы столкнетесь в дуэли с одним из лидеров орков. Хоть вы и будете воевать только за Гора, победить вождя не составит труда.

Теперь в вашем распоряжении будет целый лагерь, а главная цель - вытеснить с позиций Крелла. Но изначально доступ к сильным юнитам закрыт - для их получения придется победить четыре клана орков, которые вы обнаружите на карте. Прежде, чем к ним отправляться, захватите два сектора к югу от основной базы, и укрепите их. Затем можете приступить к захвату других секторов и перетащить на свою сторону больше кланов. Лучше всего начать с клана Зул, который расположен на западе. Победив их лидера, вы сможете нанять копейщиков, да и не подвергаться атаке с их земель.

Затем захватите кланы, расположенные на северо-западе - Карр и Нок. После их вступления вы получите доступ к дикарям и разорителям. Последние останки клана Каэ’Ран находятся на юго-западе. Вы можете разрешить с ними все мирно - их вождь попросит привести к нему голову самого сильного вождя - принадлежит одному из убитых лидеров. Ее получится забрать после убийства вождя. Чтобы преуспеть в выполнении задачи, вы должны передать ему голову лидера клана Нок. Затем к вам присоединится последний клан, а вам будет предоставлена возможность набирать охотников.

Будьте внимательны, поскольку, как вы, вероятно, уже заметили, есть побочный квест «Предательство». Если вы хотите его выполнить, то забудьте о мирном присоединении клана Каэ’Ран. Друг Гора в обмен на помощь ждет, что вы принесете голову именно ему.

Конечно, параллельно всем этим действия Крелл продолжит атаковать вас, но победить его силы будет нетрудно. Только сторожевые вышки не остановят его, но зато предоставят некоторое время для перемещения войск из одной точки в другую. Когда соберете под свое крыло все кланы, то наймите большую армию и отправляйтесь в лагерь Крелла. После победы над армией Крелла вам все равно придется сразиться с самим орком - он будет на арене к северу карты. Хоть в этом бою вы и будете управлять исключительно Гором, победить Крелла довольно-таки просто. После его уничтожения миссия будет завершена. После этого можно будет выполнить побочное задание «Одинокий путник», которой вы получили в начале сюжетной главы.

Побочный квест «Одинокий путник»

Будьте внимательны, поскольку эта задача позволяет присоединить к вашей команде дополнительного героя, поэтому выполнять его рекомендуется всем. Чтобы завершить миссию, вы должны отправиться в пещеры на юге карты, а затем обыскать их.

Вскоре вы обнаружите там человека по имени Урам, который сражается с демоном. Помогите ему в бою - демон достаточно силен, но благодаря способностям ваших героев сражение с ним будет простым. После победы поговорите с Урамом - это приведет к завершению миссии. Вы все еще можете исследовать оставшуюся часть пещеры, где столкнетесь с гоблинами и найдете полезные предметы.

Побочный квест «Рог Зарака»

На юге карты вы встретите кузнеца орков - Бергола Откровенного. Он просит вас раздобыть рог зверя, который необходим ему для создания какого-то оружия. Зверя можно отыскать на западе текущей карты - неподалеку от лагеря Каэ’Рэна. Победите его, заберите рог и отнесите кузнецу. Он вознаградит вас новым оружием, после чего присоединится к вашему лагерю в Муландире.

Муландир – Секрет Создателей

Получив поддержку трех основных рас, вас надо будет возвратиться в Муландир, но для начала. вы можете пройти побочные квесты.

Улучшение войска

В лагере каждой расы вы найдете ее торговца. У людей им является Флинн, у эльфов - прорицательница Элеон, а у орков - Ксарр (отмечены на мини-карте как торговцы). У каждой из рас можно приобрести чертежи, которые позволят обновить армию (для юнитов первого и второго уровней). Эти улучшения дорогостоящие, но позволяет повысить запасы ХП и сократить затраты на обучение определенных юнитов.

Кроме того, если вы выполнили побочные задания «47 дефектов», «Несчастные любовники» и «Рог Зарака», то в лагерях также сможете обнаружить кузнецов фракций - Хегарда, Вилрона и Бергхола. Вы можете поторговать с ними и помимо оружия купить модернизацию для армии. К сожалению, пока что у них нельзя купить ничего для юнитов третьего уровня и элиты.

Разговоры со спутниками

В Муландире вы также можете побеседовать со всеми героями, которые к вам успели присоединиться (речь идет об Ирии, Исгримме, Горе, Ианне, Рохене и Ураме - три первых находятся внутри Нексуса, остальные - снаружи). Благодаря этому вы узнаете немного больше о мире и своих спутниках. Если вы уже побеседовали с Ирией и Исгриммом, то сможете продолжить с ними разговор.

Разработка плана

Чтобы продолжить основной сюжет, вы должны пойти в Нексус и подойти к столу, где во время первого пребывания здесь отыскали карту. Согласитесь с планами, чтобы перейти к одной из следующих сюжетных миссий при помощи карты мира.

Аониров Клинок – Кости в песке

В этой миссии вам нужно будет достать один из камушков Нексуса.

Исследование каньона

В самом начале нужно найти членов ордена - двигайтесь на юг, чтобы это сделать. В первой области на карте вы столкнетесь с лежащим скелетом (вы можете пропустить, поскольку он сливается с фоном, но ваши герои обратят на него внимание). Его стоит осмотреть - он позволит вам временно открыть некоторые области карты, чтобы ознакомиться с расположением противников.

Затем спускайтесь по каньону. Остерегайтесь, поскольку здесь есть очень много сильных противников, поэтому старайтесь заманивать отдельных врагов из групп. В противном случае ваши герои могут быть легко уничтожены. Обратите особое внимание на врагов, окруженных зеленым свечением - их атаки временно блокируют использование способностей ваших персонажей.

Подойдя к месту назначения, вы найдете две группы. Вам нужно будет решить, какой группе помогать в дальнейшей части задания - Железным Соколам или Палачам.

Восстановление форта

Независимо от принятого решения следующая часть задания будет проходить по одному и тому же принципу. Главная цель - собрать армию и восстановить крепость, которая перешла в ваши руки. Тем не менее, прежде чем вы это сделаете, нужно будет найти и привести к лидеру дезертира. Он расположен неподалеку на северо-западе от Железных Соколов. Как только обнаружите их и убедите, чтобы он вернулся к лидеру избранной группировке. Затем вам предоставят место, где можно построить свой лагерь.

После того, как появитесь в лагере, нужно сделать паузу, а уже после поговорить с лидером выбранной группы и собрать армию. Занимайте все секторы в западной части карты - хотя здесь вы столкнетесь с вражескими группами, но позже эти регионы не будут подвергаться нападениям. Нужно закрепиться только в двух местах - в стартовом секторе на выходе из каньона, откуда атакуют группы нежити (двух охранников должно быть достаточно, поскольку солдаты Соколов и Палачей также будут вас защищать), а также в секторе, расположенном на севере около катапульты.

Когда будете готовы, то поговорите с лидером выбранной группы и немедленно отправьтесь в атаку на вражескую крепость. Вы также можете предоставить союзнику ресурсы - теоретически, благодаря этому у него будет более могущественная армия (и Соколы, и Палачи циклично отправляют своих юнитов, чтобы атаковать крепость независимо от ваших действий). Можно пожертвовать ресурсы, выбрав палисад, расположенный в лагере союзника, и щелкнув по подходящему варианту из меню в правом нижнем углу.

Ваша первая цель при восстановлении крепости должна состоять в том, чтобы захватить катапульту, расположенную на севере. Чтобы это сделать, вы должны взять на себя сектор рядом ней (если еще этого не сделали) и отдать приказ рабочим заполнить катапульту. Прежде чем пользоваться катапультой, вам придется ее зарядить камнями из инвентаря (выбрав правильный вариант справа после щелчка по катапульте). Когда она будет заряжена, то вы сможете атаковать выбранные позиции, используя опцию в правом нижнем углу экрана. После каждого выстрела придется немного подождать прежде, чем совершить следующий.

Воспользуйтесь катапультой, чтобы уничтожить башни, захваченные нежитью, о которой вам рассказал командир выбранной стороны. Для уничтожения каждой из них должно быть достаточно нескольких выстрелов.

Далее атакуйте крепость напрямую. Если вы забрали все доступные секторы на карте и расширили их, то увеличенный лимит населения позволит создать большую армию, чтобы легко справиться с противниками в крепости. Затем вновь поговорите с лидером выбранной фракции.

Запустится кат-сцена, после которой вам придется защищать часового Кироя - три группы нежити атакуют вас из подземелья крепости. Самый трудный бой будет против последней группы, поскольку в ней будет мощный демон. После победы над ним миссия завершится.

Побочный квест «Ужас из тьмы»

После того, как вы создадите свой лагерь и поговорите с лидером выбранной стороны, к вам придет разведчик. Вы узнаете от него, что в гробницах в юго-западной части карты появилась группа нежити. Прежде чем туда отправиться, укрепите ближайший сектор - повысьте его уровень до максимума, а всех рабочих разместите в защитных башнях на пути к гробнице на юге. Также не забудьте повысить уровень всех этих вышек.

Теперь можете отправиться в указанное место. Там будет группа нежити - очень сильные враги, но, если на данный момент у вас будет армия, это не должно стать проблемой. Затем вы получите информацию о том, что приближается что-то ужасное. У вас будет время подготовиться.

Теперь выведите с этого места столько юнитов, сколько сможете. По истечении времени появится мощный демон. Не пытайтесь с ним сражаться - он может уничтожить практически все ваши подразделения (включая героев) одной атакой, а также быстро исцеляется. Поэтому уберите всю армию, если можете. Монстр вскоре должен покинуть гробницу, но если вы уже отозвали своих юнитов, то он атакует сторожевые вышки, которые были построены ранее. Он не сможет их быстро уничтожить, поэтому вам нужно использовать данное обстоятельство как возможность безопасной атаки демона всеми юнитами, которые имеются в вашем распоряжении. Когда демон будет убит, то задание завершится.

Всесвет – Блудный сын

Перед началом сюжетного задания вы должны остановится во Всесвете с целью найти Уотели. Она занимается поиском острова. В команде у вас должны быть Ирия.

Путешествие на остров

Для начала вы должны пойти в Гильдию Творцов- она расположена на острове к югу от города. Чтобы туда добраться, вы должны пройти в порт и поговорить с перевозчиком, который за небольшую плату доставит вас на следующий остров (вам придется заплатить только один раз - все последующие перемещения можно будет осуществлять при помощи камня). Как только вы откажетесь на острове, идите в главное здание, расположенное на нем. После входа вы встретитесь с магами, которые связаны с побочным заданием «Внутренний мир». Однако, чтобы продолжить основной сюжет, вам нужно поговорить с волшебником, отмеченным в игре.

Он скажет вам, что нужно отыскать Уотели в трущобах - они находятся в восточной части города. Когда вы доберетесь туда, то поговорите с женщиной около камня. Она скажет вам, что Уотели находится на рынке. Чтобы найти его, используйте лестницу в северной части рынка. Поговорите с ним. Персонаж расскажет, где находится портал, ведущий на остров.

Портал находится на северо-западном краю карты. Будет довольно сильная группа бандитов, поэтому будьте готовы с ними сразиться. После боя вы узнаете, что вам нужен камень для активации портала, который ранее Уотели выбросил на пляже. Найти его не составит труда - игра отметит расположение предмета на карте - он лежит рядом с дорогой, по которой вы пришли во Всесвет. Затем возвращайтесь к Уотели. Когда приблизитесь к персонажу, то активируется портал, а вы сможете отправиться на нужный остров.

Побочный квест «Внутренний мир»

Когда окажетесь в Гильдии Творцов, то встретите мага. Если расскажете волшебнику о своей миссии, то он предложит присоединиться к нему, но сначала нужно будет помочь с поисками разумного голема. Отыскать голема можно в шахте на востоке карты.

Во время передвижения через шахты нужно будет защищать мага. Здесь вы обнаружите нежить, но эти враги не должны стать серьезной проблемой. В западной части карты находится голем. Поговорите с ним и его опекуном. Волшебник захочет его изучить, а после данного теста придется решить судьбу голема. Вы можете отвезти его в Гильдию Создателей или убить. После принятия решения вернитесь в Гильдию, где вас будет ждать волшебник. Прежде чем покинуть шахты. Вы можете их изучить - здесь есть несколько ценных предметов. Там же вы встретите врагов, в основном безвредных гоблинов, но имеются и более мощные особи (к примеру, виверна), с которыми ваша команда на высокой сложности может не справиться.

Побочный квест «Лавка кошмаров»

Чтобы начать это задание, вы должны заплатить перевозчику в порту, чтобы тот перевез вас на южный пляж. Далее двигайтесь в юго-западный угол этой области. Вы обнаружите лагерь бандитов - победите их, а затем освободите заключенного орка по имени Кирр. Вы узнаете от него, что во Всесвете торгуют орочьим мясом.

Для начала нужно отправиться в район шахты на востоке и получить доказательства торговли из рук бандитов, а также забрать снаряжение Кирра. Группа бандитов будет большой, поэтому попытайтесь вытащить часть из них, чтобы не сражаться со всеми одновременно. После столкновения вы сможете допросить одного из бандитов. Он расскажет вам о том, где находится их основная база.

Вернитесь к Кирру. Вы сможете завершить задание прямо сейчас, просто отдав орку доказательства. Тем не менее, есть другой вариант - предложите вместе атаковать базу торговцев. Для этого нужно будет отправиться в трущобы, где будет ждать Кирр.

На месте Кирр предложит притвориться, что он является вашим заключенным. Чтобы провернуть данный трюк, вы должны сказать охранникам, что пришли сюда за консервами. Затем пройдите внутрь и победите всех бандитов. Борьба не должна вызвать серьезных проблем. После завершения миссии поступит предложение от Кирра, который хочет присоединиться к вашей армии в Муландире.

Неизвестный остров – Блудный сын

После того как вы пройдете через портал, расположенный в Всесвете, вы окажитесь на таинственном острове, на котором находится еще один камень.

Спасите местных жителей

Для начала нужно будет отыскать Уотели. Для этого двигайтесь по тропинке, ведущей на север. Вскоре вы встретите персонажа и одного из местных жителей - они будут окружены группой медуз. Победите всех врагов, которые будут достаточно сильны, но все же не представляют особой угрозы для прокаченных героев. Затем, вместе с жителем острова, отправляйтесь в его деревню.

Здесь придется побеседовать с Джаарас - местным лидером. Вы получите от нее задание, в рамках которого нужно остановить ее мятежного сына, контролирующего встреченных ранее медуз. Прежде чем переходить к более серьезным действиям, придется спасти некоторых похищенных граждан. Идите к северу карты, чтобы обнаружить лагерь медуз и похищенных жителей. Если играете на высокой сложности, то ваши герои, вероятно, не смогут победить медуз в ближнем бою. Рядом с ними есть тотем Шаар-Рак, которые время от времени создает новых юнитов. Для начала нужно уничтожить именно его, а уже после сразиться с подразделениями.

Используйте для этого Ирию - разместите ее к югу от лагеря, под горой. Персонаж сможет с такого расстояния разрушить тотем, не привлекая внимания остальных противников. Время от времени ваш персонаж будет подвергаться атаке вновь созданного подразделения. В таком случае оттяните его костальным спутникам, победите медуз и вернитесь к тому месту, откуда можно и дальше расстреливать тотем.

Победите всех медуз и освободите жителей деревни. Поговорив с ними, вернитесь к Джаарас. Она направит вас к шаману.

Битва с Шааром

Начнется вторая часть задания. Вам нужно собрать армию и победить мятежного сына. Одновременно с этим нужно будет предоставить деревне ресурсы, которые необходимы для поддержания защитного барьера вокруг нее. Однако, прежде чем вы создадите лагерь, исследуйте героями эту часть карты и победите всех врагов (кроме тех, которые находятся поблизости около крепости к северо-востоку). Это стоит того, поскольку в таком случае монстры не будут беспокоить вас во время строительства и сбора ресурсов. Также нужно разрушить все найденные тотемы Шаар-Рака. Будьте осторожны, ведь на карте есть несколько более сильных монстров, поэтому неплохо было бы время от времени сохранять свой прогресс.

Затем создайте лагерь. Возьмите оставшиеся четыре сектора как можно скорее и застройте их. Не вербуйте юнитов - сосредоточьтесь на поставке сырья в деревню. Вы можете сделать это через алтарь телепортации - после его выбора можно заказать отправку ресурсов, щелкнув по одному из трех вариантов справа. В списке задач справа вы можете увидеть время, которое осталось до падения барьера. Каждый поставляемый ресурс в разной степени увеличивает заряд барьера и, следовательно, на разное количество секунд будет продлевать время, в течение которого барьер будет существовать.

Если вы полностью зарядите алтарь (обратите внимание на шкалу в нижней части экрана), то барьер перестанет ослабляться, и вам больше не придется расходовать ресурсы. Особенно важна поставка железа, но в идеале следует отправлять пищу, поскольку фермы предоставят вам ее неограниченное производство.

Тем временем из сектора на северо-востоке вас будут атаковать медузы. Они будут идти малыми группами, поэтому их будет просто уничтожить исключительно героями. Можете подкрепить их несколькими охранниками. Как только укрепите защиту деревни и соберете армию, то сможете попасть в крепость, расположенную на северо-востоке карты.

Имея целую армию, вы должны победить силы медуз без особых трудностей. Когда войдете в замок, не забудьте уничтожить два тотема - один находится в самом замке (он будет обозначен как цель миссии), другой - за стенами к востоку от ворот. Когда уничтожите их, то медузы перестанут появляться. Вернитесь и победите армию, которая собралась у границ деревни (чтобы туда добраться, можете использовать алтарь). Затем вернитесь в замок, победите оставшихся врагов и поговорите с Шааром, который находится с братом Дуулом.

Лучше всего выбрать все доступные варианты диалога. Тогда, независимо от того, что вы выберите в качестве ответа, начнется бой. По этой причине перед встречей рекомендуется восполнить армию. Это очень сильный противник, у которого много заклинаний, в том числе тот, который позволит временно обездвижить армию. Однако со своей армии его можно легко победить, главное следить за состоянием героев. После поражения Шаар попытается убить Дуула. Если вы хотите его остановить, то выберите нужный вариант диалога. Скажите ему, чтобы тот подумал над своим желанием, а затем спросите, что об этом подумает мать. Шаар оставит своего брата живым и исчезнет. После этого вы можете вернуться к Джаарас. Вы получите от нее камень и сможете завершить миссию.

Возвращайтесь домой

Наконец, вам нужно будет отремонтировать портал на юго-западе острова, чтобы вернуться во Всесвет. Вы должны исправить его, отправив туда рабочих с материалами, необходимыми для ремонта - в данном случае деревом. Безусловно, нужно захватить сектор, где находится портал. Вы также должны отыскать кристаллы, которые следует активировать - вы найдете их рядом с руинами в центре карты (игра покажет вам точное местоположение). Отнесите их шаману.

Чтобы активировать портал, вы должны загрузить в алтарь ресурсы– он расположен рядом с камнем телепортации. Как и прежде, в зависимости от типа поставляемого ресурса, скорость загрузки алтаря будет разной. Тогда вы вновь поговорите с Ваалисом (он предложит присоединиться к вам в Муландире - это будет дополнительный торговец). Затем вы можете пройти через портал и вернуться во Всесвет, а затем - в Муландир.

Око – Кровь от крови моей

После остановки в Муландире, где вы сможете активировать связь с помощью полученных камней, вы отправитесь в Око, в место нахождения источника скверны. Однако, Сентенций Норий встанет у вас на пути, но силы Всесвета под контролем Рондара Локейна будут на вашей стороне.

Битва с Сентенцием

Первая часть миссии будет относительно простой - нужно добраться до штаб-квартиры Исамо Тахары, которая находится в центре карты. В этом районе будут силы королевской армии, но разобраться с ними не так сложно, тем более, что солдатам придется сражаться еще и с нежитью. Вы также можете выполнить обыск остальной части карты - хоть и большая площадь недоступна, вы сможете найти некоторые предметы. Кроме того, на западе карты вы встретите наемников (мини-задание) - их можно нанять, чтобы штурмовать крепость, но это довольно дорого, и вам не обойтись без них.

Когда вы доберетесь до крепости, то победите солдат, расположенных в нижней части, а затем активируйте божий камень и создайте связь между ним и камнем в начале карты, где находится Бертран. Так Рондар присоединится к вам со своей армией.

Далее придется сразиться с Сентенцием Норией - его солдаты позволят поговорить с ним. После разговора начнется бой - сфокусируйтесь на победе над Сентенцием как можно скорее. Как вы знаете по первой миссии - это довольно сильный противник. Убив его, вы сможете спуститься в подземелье и исследовать лабораторию.

Исследование лаборатории

Теперь обыщите лабораторию Исамо Тахары. Будьте осторожны, здесь много сильных противников, поэтому лучше всего чаще сохраняться. Если хотите пройти данный этап как можно скорее, то двигайтесь на запад, а когда окажетесь в конце карты, то следуйте по коридору на север. Конечно, также стоит изучить и остальную часть карты, где находятся полезные предметы. Это позволит получить опыт за убитых врагов.

По пути вы столкнетесь с призраком, который окажется старым другом вашего героя. Однако он попытается убить. Остерегайтесь, призрак призывает бойцов-нежить, поэтому лучше всего как можно скорее убить его. Пройдя дальше, вы доберетесь до источника песни - здесь придется покинуть своих спутников и управлять только главным персонажем. После кат-сцены, которая проиграет в следующей комнате, вам придется сражаться - на этот раз с Локейном. Независимо от того, что вы сделаете, вы все равно проиграете, а миссия будет завершена.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ

© 2021 «nemocafe.ru» — Игры и инструкции