Игра Берсерк-Онлайн представляет собой сражение между отрядами существ. В игре существуют две разные начальные колоды карт: колода горных и лесных существ, а также колода болотных и степных существ (одну из них по вашему выбору вы получите бесплатно сразу после регистрации и входа в игру). Проще играть набором "Болота-Степи", однако набор "Горы-Леса" предоставляет больше простора для стратегического маневра.

Стартовая колода состоит из 30 карт. Расширить своё войско вы можете, приобретя новые карты на Рынке (подкомната "Торговых рядов"), либо, купив бустер (набор из 7 карт, одна из которых редкая или ультраредкая) или дисплей (набор из 48 бустеров с 2 гарантированными ультраредкими картами) на "Торговых рядах". В создаваемой колоде может быть не более трех одинаковых карт. Максимум в колоде может быть 50 карт. Минимум - 30 карт.

Определение количества магических кристаллов

По легенде игры, вы становитесь странствующим Унгаром и получаете способность “подчинять” себе существа. Вы делаете это с помощью магических кристаллов - золотых и серебряных. Для набора вашего боевого отряда у Вас есть 23 золотых и 22 серебряных кристалла, которые расходуются согласно стоимости карт существ . Существуют и поединки на нестандартном количестве кристаллов. Столы с нестандартными условиями поединка отображаются затемнёнными. Количество кристаллов и время на подбор колоды, отряда, расстановку карт на поле задаются при создании вызова.

Выбор первого хода

После создания боя, сервер определяет очерёдность хода игроков. Если вы ходите первым - вам выгоднее брать лучников и магов, которые сразу копят фишки и на второй ход уже могут атаковать и использовать свои особенности в полную силу, если же вы ходите вторым - лучше брать воинов. Если вы ходите вторым - вам выгодно брать существ, обладающих способностью внезапного действия - ведь оно может быть использовано вами в ход противника, т.е. существо с внезапным действием как бы получает дополнительный ход. Игрок, который ходит вторым, получает дополнительный +1 серебряный кристалл при наборе боевого отряда.

Формирование боевых отрядов

После определения очерёдности хода, сервер раздаёт игрокам по 15 карт из колоды. Оставшиеся карты идут обратно в колоду. Все существа в колоде делятся на “элитных ” и “рядовых ”. “Элитные ” существа более устойчивы к подчинению, и их можно подчинить только с помощью золотых кристаллов. “Рядовых ” можно подчинять как с помощью золотых, так и с помощью серебряных кристаллов. Стоимость карты отображается на её картинке. Игрок может пересдать себе карты, если ему не нравится пришедший расклад, каждая такая пересдача будет стоить ему 1 золотой кристалл.

При создании отряда, сначала целесообразно подобрать себе “элитных” существ, которые обычно играют ключевую роль в сражении. Если после подбора “элитных” существ остаются лишние золотые кристаллы, то их можно использовать при наборе “рядовых” существ. Основная цель каждого игрока на данном этапе игры - создать сбалансированную армию существ с достаточным количеством воинов, лучников, магов и летунов для проведения боя.

Обратите внимание, что в каждой из начальных колод используются существа только двух разных стихий (а также нейтральные существа). Предположим однако, что комбинируя дополнительные карты, вы решили создать колоду, в которой используется 4 разные стихии. При наборе отряда, даже такому могучему Унгару, как вы, будет сложно будет удерживать под контролем такую разношерстную армию. Поэтому в этом случае вы получаете штраф - минус один золотой кристалл за каждую дополнительную стихию в вашем отряде свыше двух. Напротив, тот игрок, чей боевой отряд состоит лишь из одной стихии, получает преимущество: +1 золотой кристалл.

Нейтральная стихия никак не влияет на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из существ нейтральной стихии, вы не получаете никаких дополнительных бонусов помимо оговоренного выше, т.е. в вашем распоряжении будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.

Зоны в игре Берсерк

В игре существуют следующие игровые зоны:
1. Поле боя - именно здесь происходит основное сражение.
2. Колода - откуда некоторые существа могут быть призваны на поле боя уже во время битвы. Колода состоит из тех карт, которые не пришли Вам во время раздачи и из тех, которые Вы не взяли в свой отряд.
3. Дополнительная зона - здесь располагаются летающие существа и местности.
4. Кладбище - куда помещаются все погибшие в бою карты. Некоторые существа могут быть призваны из кладбища назад на поле боя во время битвы.

Поле боя и расстановка карт

Общее поле боя представляет собой условное пространство размером 6 клеток в высоту и 5 в ширину. Оно служит для начальной расстановки карт и проведения боя. Армии противников располагаются вплотную напротив друг друга. Каждый занимает при этом свою половину поля боя. При расстановке боевого отряда каждый из игроков располагает свои карты в три ряда:

Первый ряд обычно составляют воины, не пускающие противника в тылы своей армии.

Во втором ряду находятся слабые лучники и существа обладающие ударом через ряд.

В третьем ряду прячутся за спинами воинов маги и дальнобойные лучники.

Карты расставляются рубашкой вверх, чтобы противник не видел боевого порядка до начала битвы.

Первый игрок , который нападает, может использовать для расстановки своих карт лишь центральную зону своей половины поля боя: 3х3 клетки и смещаться в стороны только в свой ход.

Второй игрок при расстановке воинов в первом ряду может сразу использовать 5 клеток своего первого ряда.

Если в отряде оказалось больше 9 карт, то при расстановке можно использовать свободные боковые клетки своей половины поля. При этом, заполнение клеток начинается со второго или третьего ряда, а боковые клетки первого ряда заполняются в последнюю очередь.

Начало битвы

После того, как оба отряда расставлены, игроки переворачивают карты рубашкой вниз. При этом игроки получают возможность изучить карты друг-друга до начала боя. Обратите внимание, что первый игрок обязан перевернуть все свои карты, а второй может оставить карты в третьем ряду рубашкой в верх до своего хода. Это позволяет ему временно прятать своих колдунов и лучников от дальних атак первого игрока, который может атаковать эти карты только вслепую. В этом случае второй игрок обязан перевернуть атакованную карту. Если эта карта оказывается защищена от этой атаки - атака пропадает впустую.

Ход первого игрока

Ход игрока : В Берсерке игроки ходят по очереди, и под ходом игрока подразумевается фаза игры, когда он может двигаться и действовать своими картами.

Движение: на каждой карте отмечено, на сколько клеток ей можно переместиться в пределах условного поля боя. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободное место. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими карточками нельзя. После того как карточка переместилась, она может действовать. Карточка может действовать и не передвигаясь.

Если после значка стоит "0", это означает, что у карты нет хода. Если стоит "Х", это означает, что такая картка в принципе не может ходить.

Полет: карты с этой особенностью размещаются вместе с другими картами на условном поле боя до открытия карт. После же открытия карт, они перемещаются в дополнительную зону. Они не двигаются, но нападают на кого угодно. Летающие не могут быть защитниками существам на земле. Защитником против летающего может стать тот, кто стоит рядом с отражающим, или другой летающий (соответственно летающий может стать защитником от летающего). Вне зависимости от дальности атаки стрелок всегда добьет до летающего. Летающий может бить по летающему.

Действие : подразумевает Атаку или Использование особенностей существ со значком . После действия картой она “закрывается” и не может ходить или действовать в этот ход.

Использование особенности: это любое действие картой. При использовании особенностей, как и при атаке, карта должна закрыться.

Атака : это действие картой, при котором она может нанести раны существу противника, не обладающему никакими защитами (или даже своему существу).

Жизни: карта гибнет, когда количество её жизней становится равным или меньше нуля. После чего она убирается с поля боя на кладбище.

Ход второго игрока

Начинается с того, что он переворачивает скрытые карты в третьем ряду и "открывает" все свои карты. Теперь, второй игрок двигается и действует своими картами. Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода каждый из них "открывает" все свои карты. Сражение заканчивается, когда погибли все существа одного из игроков. В редких случаях партия может закончиться вничью.

Атаки

Когда ваше существо атакует существо противника простым ближним ударом, тот может:

    принять удар;

    назначить защитника;

    использовать внезапное действие

Принять удар

Если удар нанесен по открытой карте, оба игрока кидают кубик. В зависимости от разницы цирф на кубике сервер расчитывает повреждения от атаки. Атакующий после удара “закрывается”. Отражающий - остается “открытым”.

Таланты.  Берсерк - стратегическая настольная игра фэнтези Правила и цель игры

The primary contributor has requested no further edits to this page by anonymous users
The user above has requested no further edits to this page by anonymous users. This page is considered complete and balanced to a degree. As such, the page has been locked so that only registered users can edit it. If you are an IP user and wish to make alterations to this page, or you see an error, please discuss it on the talk page . If this page is not fully protected, please either contact an administrator or remove this template.

Berserker

Berserkers walk armor-less into battle and are as crazed as dogs or wolves and as strong as bears or bulls. They bit their shields and slew men in droves while they themselves were harmed by neither fire nor iron.

A tall human swordsman strides through a blood-soaked battlefield, wielding that which was too big to be called a sword, massive, thick, heavy, and far too rough. Indeed, it was a heap of raw iron and of all men who walked that battlefield that day, none could doubt that mans strength or that weapons impracticality as he dyed its black steel crimson.

Despite a commander"s best efforts, no magic of the Weave, nor blade made of man could stop the indomitable goliath that broken the will of all men who dared walk before him, as if he was an avatar of war itself, he warped what was the twisted stench of death and strive, into a one-sided conquest through his immeasurable fortitude and strength, for he alone was the Hell walker.

In the darkness of the forest, an enemy scouting party stops, disturbed by the slender figure of a man who blocks their path, his unblinking eyes watching them like a wolf of the night. Granted power through the teachings of Fenrir, his movements are fast and unrelenting, as he cleaves through the unit like the beast himself. In his ravenous bloodlust he found no satisfaction; and with rushing blood he scoured the forest of those who had fled, their wounds carving a path to them through the dense foliage and sealing their inescapable fates.

As if possessed by the Æsir themselves, his iron will remain steadfast against the hellfire that threatened to consume him, shielding the weak and defenseless with his own body as the flames seared his flesh and bone, but it was then when the fires subsided that the man marched towards the servants of hell, hunting them with barbarous cruelty as if he had passed through the divide as none but demon had before.

A Berserker makes his place in any battle, dying a thousand times and walking out alive, surviving wounds and attacks that would kill most only to come back the next day in search of his next fight. Their insatiable desire for battle leads them to become fierce nigh-unkillable soldiers of war, that embody some of the most dangerous beings of the Norse pantheon, primary, Fenrir and the Æsir. All those who face a Berserkers wrath be warned, for their presence and will alone break even the most fearless of men...

Creating a Berserker

A Berserker can live multiple types of life. They can make their place in society and civilization as mercenaries or hired hands, they can live a life in the wild as hunters or nomads. They usually live a life of vigorous training and constant states of battle.

Quick Build

You can make a Berserker quickly by following these suggestions. First, pick Constitution or Strength followed by the other and then pick Charisma . Lastly, choose either the Soldier or the Outlander as your background.

Class Features

As a Berserker you gain the following class features.

Hit Points Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

  • (a ) one simple weapons and a shield or (b ) one martial weapons
  • (a ) four javelins or (b ) one martial weapons
  • (a ) a explorer"s pack or (b ) a dungeoneer"s pack
  • a trophy from a slain adversary
  • If you are using starting wealth, you have 4d4x10gp in funds.

Table: The Berserker

Level Proficiency
Bonus
Features Bloodrush/Warpath
1st +2 , --
2nd +2 --
3rd +2 3
4th +2 3
5th +3 (1), Path Feature 3
6th +3 3
7th +3 Path Feature 4
8th +3 , 4
9th +4 Path Feature 4
10th +4 4
11th +4 Path Feature 5
12th +4 5
13th +5 (2), 5
14th +5 Path Feature 5
15th +5 6
16th +5 6
17th +6 6
18th +6 Path Feature 6
19th +6 7
20th +6 7

Berserker Features

Whenever this class refers to a Berserker save DC you use the formula below to calculate it.

Berserker save DC = 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier

Unarmored Defense

Starting at 1st level, while you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Constitution modifier + your Charisma modifier. You can use a shield and still gain this benefit.

Fighting Style

Also at 1st level, you adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options that best suits your Berserker nature:

Great Weapon Fighting

When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.

Two-Weapon Fighting

When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.

Obstruction

Before the outcome of the roll is determined, you can use your reaction to gain a +2 bonus to your Armor Class against that attack, potentially causing the attack to miss. You must have a weapon with the heavy property or shield in your hand to use this.

Protection

When a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.

Strength from Pain

What doesn"t kill you makes you stronger. This is the creed of all berserkers and you know it well. Starting at 2nd level, when a creature deals damage to you, you can use that pain to fuel your combat prowess. On your next turn, as a bonus action, you can deal additional damage on your next successful melee attack equal to half the total damage that creature would have delt. For example, if an opponent rolls a 12 on their greatsword strike and adds 4 due to their Strength modifier, you can deal 8 additional damage with this feature, regardless of resistances. This damage can only apply to the target that dealt that damage to you. You can use this feature a number of times equal to your Constitution modifier and you regain all expanded uses once you finish a long rest.

Berserker"s Path

At 3rd level, a Berserker defines his call to battle by either the , becoming as savage as Fenrir, the great wolf that will slay the even mighty Odin come Ragnarök, or they follow the , embodying the mighty Norse Gods whose wars can be felt across the nine realms and whose power keeps the realms in balance.

Ability Score Improvement

When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can’t increase an ability score above 20 using this feature.

Extra Attack

Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn. The number of attacks increases to three when you reach 13th level in this class.

Rip and Tear

Starting at 6th level, all forms of defense feel the effect of your onslaught. Whenever you successfully make two melee weapon attacks against the same creature on the same turn, the target receives a -1 penalty to their Armor Class. This only applies if the target posses a form of armor whether it be natural or otherwise. This penalty can stack, to a maximum penalty equal to half your proficiency bonus rounded down. A creature with natural armor is no longer under the effect of this feature when they are healed to their hit point maximum. Magic armor is unaffected by this feature unless the weapon damage is also magical. Finally, this feature cannot reduce a target below 10 + the targets Dexterity modifier.

Battle Hardened Endurance

Ragnarök

The final struggle of a dying beast is enough to shatter even the most impossible limits. Starting from when you reach 20th level, when you gain a failed death save or are outright killed , you may immediately stand up if prone and make a single attack, the call of Ragnarök demanding one final blow. This attack gains a range of 120 feet, advantage and deals its normal damage plus the value of your Blood Pool before you were downed or the number of temporary hit points you gain from entering your warpath. Whether it is the strength of the god behind your last blow, or the hatred of the great wolves, the bones and muscles in your body shatter and tear, your form collapsing as you, fall prone , and die. Any magic that would bring you back life does so, however, you are brought back with six levels of exhaustion , your body, mind, and soul pushed far past what any normal mortal would be capable of.

Berserker Path: Path of Fenrir

Black by Tobias Kwan

Upon choosing this path, you become a Berserker of great strength, through the embodiment of the savage and as insatiable nature of the ever-growing Fenrir.

Bloodrush

Starting when you choose this path at 3rd level, you"ve learned of an uncontrollable thirst that bubbles beneath the surface. On your turn, you can enter what is called a blood rush, as a bonus action. While in a bloodrush, you gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor:

  • You can ignore the two-handed weapon property on weapons, allowing you to wield two-handed weapons in one hand. In addition, when using two weapon fighting you no longer limited to light weapons. Your Strength score must be at least 17 and you must be proficient in both weapons, else, you cannot gain these benefits.
  • Like the wolf, you strike best when your target is prone . When you make a successful melee attack against a prone creature you can treat the attack as if it was a critical hit.
  • When your hit points are reduced, half the damage you take as normal(rounded down) and the other half(rounded up) goes into what is called a Blood Pool. When your bloodrush ends, your hit points are reduced by an amount equal to the value of your Blood Pool. However, if your bloodrush ends and your Blood Pool is less then your hit point maximum, the damage you take from your Blood Pool cannot reduce your hit points below 1. When you are healed using magic or otherwise and the value of your Blood Pool doesn"t equal zero you instead decrease the value of your Blood Pool equal to the number of hit points recovered until it reaches zero at which point you can begin recovering hit points normally. Any excess points of healing are transferred over to your current hit points . If the irreducible damage taken from your Blood Pool would outright kill you , you make a single death saving throw, on a success, you are stabilized at 0 hit points , however, if you fail, you die as normal.

If you are able to cast spells, you can"t cast them or concentrate on them while in a bloodrush. Your bloodrush lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven"t attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end a bloodrush on your turn as a bonus action. Once you have entered a bloodrush a number of times shown for your Berserker level in the Bloodrush/Warpath column of the Berserker table, you must finish a long rest before you can enter a bloodrush again.

Teachings of Fenrir

Starting at 5th level, you become far more attuned to your senses of smell and hearing. You gain the following abilities while in a bloodrush:

  • You have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
  • You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track any creature with blood that is not at their hit point maximum.
  • On your turn, you have advantage on your first attack roll against creatures, if at least one of your allies are within 5 feet of the creature and that ally isn"t incapacitated .

Wolf"s Agility

Beginning at 7th level, while in a bloodrush, you are a continuous blur of motion in battle as you cleave through your opposition. Your speed increases by 10 feet while in a bloodrush. This bonus increases to 20 feet at 11th level and increases again to 30 feet at 18th level. In addition, you have advantage on Dexterity saving throws while in a bloodrush, provided you are not blinded , deafened , or incapacitated .

Go for the Throat

At 9th level, your primal savagery and unrelenting assaults break through even the strongest of bulwarks. While in a bloodrush, your melee weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.

Primal Fear

Starting from 11th level, if you reduce a creature to 0 hit points while in a bloodrush, you can unleash a bone-chilling howl as a reaction. All hostile creatures within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw equal to your Berserker save DC. On a failed save, hostile creatures, flinch and are paralyzed with fear until the end of your next turn or until they take damage. If your bloodrush ends while a creature is paralyzed they can remake their save. Once used you must complete a short or long rest before you can use this feature again.

Infinite Duress

Starting at 14th level, while in a bloodrush, you can momentarily lose yourself, pushing yourself beyond your normal limits. When you take the attack action on your turn, you can take one additional Attack action as if you had an additional action on top of your regular action. Allowing you to take twice as many attacks as you normally would, not including bonus actions. The moment you use this feature you become almost feral in your style of fighting drooling, howling as you beat your opponent down with the sole focus on killing them. This state of mind lasts until your bloodlust ends, you slay a living creature or you fall unconscious . You must finish a long rest before you can use this feature again.

Pack Leader"s Call

Starting at level 18, while in a bloodrush, as an action you can let out a long, deep howl that can be heard from 300 feet away that lasts until the beginning of your next turn. If you are damaged during this time, you must maintain your concentration as if concentrating on a spell. Once this howl ends, a number of winter wolves equal to 1 + your Charisma modifier (minimum of 1) materialize in unoccupied spaces within 60 feet of you. These winter wolves are friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned winter wolves as a group, which have their own turn. They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you). If you don"t issue any commands to them, they defend themselves from hostile creatures, but otherwise, take no actions. These winter wolves gain a bonus to their damage rolls equal to twice your proficiency bonus.

Undying Regeneration

Starting at level 18, while in a Warpath, at the start of each of your turns, you regain hit points equal to twice your Constitution modifier as long as you have at least 1 hit point remaining. In addition, when not on a warpath, severed body members such as fingers, legs, tails, and so on can be restored over the course of a short or long rest at the cost of a single use of Warpath per each severed limb and a level of exhaustion . If you have the severed part and hold it to the stump, the limb knits to the stump after a minute, this doesn"t require a use of Warpath to be expanded and doesn"t cause a level of exhaustion .

Warrior Path: Path of The Psychotic

When you choose this berserker path, you become mentally disabled. Warriors who follow this path are the most ferocious and reckless warriors.

Starvation Rage

As a Psychotic at level 3, you have learned to starve yourself without dying. You gain disadvantage on Constitution saving throws. You gain a level of hungriness know as your Hunger level. Hunger levels represent your ferocity through your controlled starvation, and determines how ferocious you are in battle. You gain a maximum of an 10 hunger level, which increases by 1 per level. Each time you eat food, your hunger level halves(when at one, goes to 0, for odd, round down), and resets every two days if you have not eaten. You still need to eat at least once per every two days to survive. When your hunger level is above 0, you gain the following features: -When you attack with a melee weapon, you deal extra damage equal to your hunger level. -You have Advantage against creatures who half hit points below half of their maximum. -Your hitpoint maximum is temporarily decreased your hunger level. When your hunger level changes, your hitpoint maximum changes with it. (round up when subtracting).

Mental Doom(level 5)

Because your mind is so violent, these thought can channel into negative energy. Any creature who attempts to read your mind is overwhelmed by these vicious thoughts, and is forced to roll a Constitution saving throw(DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) or fail in reading your mind and take psychic damage equal to your hunger level. Additionally, you are unable to concentrate on one object or thing for over a minute, such is a side effect of going mad, and your Charisma score becomes 10(+0) if your score was previously higher than 10.

Bloodthirsty rage(level 7)

When attacking a creature with half it"s hitpoints or lower, you are forced to attack twice, and if you hit, you gain a number of temporary hitpoints which last until the end of your next turn, equal to your berserker level. (applies to friendly OR hostile)

Supreme Mental Instability(level 11)

When you are hurt by a creature which has less than half of it"s hitpoints, on your next turn, you are enraged. Roll a d20. On any number other than a one, you use your next action to move up to the nearest hostile creature and attack the creature. if you are too far away to attack, you use your action to dash toward it. On a hit, you deal a critical hit. On a one, you enter berserk until the end of the battle. You attack the creature closest to you, friendly or hostile. You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage. You have advantage on who ever you attack.

Death Wish(level 15)

You can choose to deal double damage, while attacks against you are critical until your next turn. If your hitpoints are less than one third of your hitpoint maximum, your are forced to use this feature.

True Destruction(level 18)

When you use this ability, you enter a stage of fury unmatched by anything that exists. You release your mental fury, targeting up to five creatures of your choice, or you can focus your mental fury on one creature. For multiple, each takes 2d20 psychic damage, while a concentrated attack deals 5d20 + your hunger level psychic damage. Additionally, you gain the following benefits: You are immune to damage until your next turn. All of your attacks are critical until the battle ends. You enter berserk if you are not in it already. (See Supreme Mental Disability)

At the end of the battle, you suffer heavy psychic consequences. Your Constitution score becomes 1(-5) for 1d4 days. You are knocked out and have one fail on your saving throw. If you succeed, you cannot be woken for an entire day(24 hours). You can use this feature once per week.

Multiclassing

Prerequisites. To qualify for multiclassing into the Berserker class, you must meet these prerequisites: Strength 13 and Constitution 13

Proficiencies. When you multiclass into the Berserker class, you gain the following proficiencies:

Берсерк - Эпический наземный герой ближнего боя

Тип героя – Лидер

Наемники – Воины

Активный навык – Дуэль

Навык подмоги - Благословение Берсерка

Героическое улучшение - Имеется

Просвещение - Доступно!

После того, как герой достигает Просвещения, он обретает новый облик и откроется новый набор обновлений для своего Активного навыка, умений и навыков по оказанию помощи эволюции. Он также разблокирует новый тип Таланта, который называется Неукротимый. Уровень Активного навыка может быть увеличен, как только будет получен определенный уровень Просвещения.

На определенных уровнях Просвещения вы cможете выбрать бонус на ваш выбор, чтобы применить его к вашему герою. Любой бонус не выбранный в прошлый раз, будет доступен для выбора при достижении следующего уровня выбора. Порядок вашего выбора бонусов полностью зависит от вас. Всего бонусов 8 штук. Эти бонусы доступны на следующих уровнях Просвещения: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Уровень Просвещения Характеристики (Базовые, доступные при Просвещении) Условия Просвещения Бонус Просвещения Бонус на выбор
0

Капля Ларенима: 10

Мутанген: 2 000

1

Базовая атака героя: +20%

Базовое Здоровье героя: +20%

Капля Ларенима: 1

Души: 300 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

2

Базовая атака героя: +25%

Базовое Здоровье героя: +25%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +1

Капля Ларенима: 1

Кольца: 3 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

3

Базовая атака героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +60%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +15%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +1

Макс. ур. Активного навыка: +1

Капля Ларенима: 1

Пазлы Берсерка: 800

Мутаген: 1 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +60%

Скорость атаки: +20%

4

Базовая атака героя: +35%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +70%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +15%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +1

Макс. ур. Активного навыка: +1

Капля Ларенима: 2

Души: 300 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

5

Базовая атака героя: +60%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +75%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +15%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +1

Макс. ур. Активного навыка: +1

Капля Ларенима: 2

Кольца: 3 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

6

Базовая атака героя: +65%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +80%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +15%

Макс. ур. Активного навыка: +1

Капля Ларенима: 2

Пазлы Берсерка: 800

Мутаген: 2 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Макс. ур. Активного навыка: +3

7

Базовая атака героя: +70%

Скорость атаки: +10%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +90%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +15%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +3

Макс. ур. Активного навыка: +1

Капля Ларенима: 3

Души: 300 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

8

Базовая атака героя: +75%

Скорость атаки: +10%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +125%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +15%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +3

Макс. ур. Активного навыка: +1

Капля Ларенима: 3

Кольца: 6 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

9

Базовая атака героя: +80%

Скорость атаки: +10%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +130%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +3

Капля Ларенима: 3

Пазлы Берсерка: 1 200

Мутаген: 3 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

2 навыка из предыдущих, не выбранных

10

Базовая атака героя: +85%

Скорость атаки: +10%

Урон от атаки: +15%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +140%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +3

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 3

Души: 600 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

11

Базовая атака героя: +90%

Скорость атаки: +10%

Урон от атаки: +15%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +145%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +3

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 4

Кольца: 6 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

12

Базовая атака героя: +95%

Скорость атаки: +10%

Урон от атаки: +15%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +150%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 4

Пазлы Берсерка: 1 600

Мутаген: 3 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

2 навыка из предыдущих, не выбранных

13

Базовая атака героя: +120%

Скорость атаки: +10%

Урон от атаки: +15%

Снижение урона героя: +15%

Базовое Здоровье героя: +165%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 4

Души: 600 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

14

Базовая атака героя: +125%

Скорость атаки: +10%

Урон от атаки: +15%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +170%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 5

Кольца: 9 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

15

Базовая атака героя: +130%

Скорость атаки: +10%

Урон от атаки: +15%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +205%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 5

Пазлы Берсерка: 2 000

Мутаген: 4 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

2 навыка из предыдущих, не выбранных

16

Базовая атака героя: +135%

Скорость атаки: +20%

Урон от атаки: +15%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +215%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 5

Души: 900 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

17

Базовая атака героя: +160%

Скорость атаки: +20%

Урон от атаки: +15%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +220%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 6

Кольца: 9 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

18

Базовая атака героя: +165%

Скорость атаки: +20%

Урон от атаки: +30%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +225%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 6

Пазлы Берсерка: 2 800

Мутаген: 5 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

2 навыка из предыдущих, не выбранных

19

Базовая атака героя: +170%

Скорость атаки: +20%

Урон от атаки: +30%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +265%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +30%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 6

Души: 900 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

20

Базовая атака героя: +175%

Скорость атаки: +20%

Урон от атаки: +30%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +270%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +1

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 6

Кольца: 12 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

21

Базовая атака героя: +180%

Скорость атаки: +20%

Урон от атаки: +30%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +275%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 7

Пазлы Берсерка: 3 200

Мутаген: 6 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Уровень Божественного навыка: +1

1 навык из предыдущих, не выбранных

22

Базовая атака героя: +205%

Скорость атаки: +20%

Урон от атаки: +30%

Снижение урона героя: +30%

Базовое Здоровье героя: +290%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 7

Души: 1 200 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

23

Базовая атака героя: +210%

Скорость атаки: +20%

Урон от атаки: +30%

Снижение урона героя: +45%

Базовое Здоровье героя: +295%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +5

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Макс. ур. Активного навыка: +2

Капля Ларенима: 7

Кольца: 12 000

Пазлы Берсерка: 3 200

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

последний навык из предыдущих, не выбранных

24

Базовая атака героя: +215%

Скорость атаки: +30%

Урон от атаки: +50%

Снижение урона героя: +45%

Базовое Здоровье героя: +365%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Капля Ларенима: 7

Мутаген: 6 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

25

Базовая атака героя: +220%

Скорость атаки: +50%

Урон от атаки: +45%

Снижение урона героя: +45%

Базовое Здоровье героя: +370%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +20

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Уровень активного Божественного навыка: +2

Макс. ур. Активного навыка: +5

Капля Ларенима: 14

Души: 1 500 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

26

Базовая атака героя: +250%

Скорость атаки: +50%

Урон от атаки: +45%

Снижение урона героя: +45%

Базовое Здоровье героя: +375%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +20

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Уровень активного Божественного навыка: +2

Макс. ур. Активного навыка: +5

Капля Ларенима: 14

Кольца: 15 000

Пазлы Берсерка: 3 500

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

27

Базовая атака героя: +255%

Скорость атаки: +50%

Урон от атаки: +45%

Снижение урона героя: +45%

Базовое Здоровье героя: +430%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +20

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Уровень активного Божественного навыка: +2

Макс. ур. Активного навыка: +5

Капля Ларенима: 14

Мутаген: 10 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

28

Базовая атака героя: +260%

Скорость атаки: +50%

Урон от атаки: +45%

Меткость: +10%

Снижение урона героя: +45%

Базовое Здоровье героя: +435%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +20

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Уровень активного Божественного навыка: +2

Макс. ур. Активного навыка: +5

Капля Ларенима: 14

Души: 1 500 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

29

Базовая атака героя: +265%

Скорость атаки: +50%

Урон от атаки: +45%

Шанс уклонения: +10%

Меткость: +10%

Снижение урона героя: +45%

Базовое Здоровье героя: +445%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +20

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Уровень активного Божественного навыка: +2

Макс. ур. Активного навыка: +5

Капля Ларенима: 14

Кольца: 15 000

Пазлы Берсерка: 3 500

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

30

Базовая атака героя: +295%

Скорость атаки: +50%

Урон от атаки: +45%

Шанс уклонения: +10%

Меткость: +10%

Снижение урона героя: +45%

Базовое Здоровье героя: +450%

Снижение получаемого урона от навыков героев: +45%

Макс. ур. Просвещённого таланта: +20

Уровень защитного Божественного навыка: +2

Уровень активного Божественного навыка: +2

Макс. ур. Активного навыка: +5

Капля Ларенима: 14

Мутаген: 10 000

Базовая атака героя: +5%

Базовое Здоровье героя: +5%

Уровень Просвещения Бонус Мастерства Сувениры Пазлы Капли Ларенима Мутаген Кольца Души Пазлы Берсерка
10 Базовая Атака героя +40% 160 7500 - - 500000 -
10 Базовое Здоровье героя +50% 160 7500 - 5000 - -
10 Уклонение +5% 160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Наносимый урон героя +8% 160 7500 - 5000 - -
10 Получаемый урон героя -8% 160 7500 3000 - - -
20 Уклонение +7% 320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Получаемый урон героя -10% 320 10000 4500 - - -
20 Наносимый урон героя +10% 320 10000 - 7500 - -
20 Базовая Атака героя +60% 320 10000 - - 750000 -
20 Восстанавливает 5% Здоровья от Урона, наносимого атаками. 320 12500 - 10000 - 1500
20 Базовое Здоровье героя +100% 320 10000 - 7500 - -
20 Отражение атаки +10% 320 10000 6000 - - -
27 Базовая Атака героя +100% 480 12500 - - 1000000 -
27 Базовое Здоровье героя +200% 480 12500 - 10000 - -
27 Уклонение +12% 480 12500 6000 - - -
27 Блокирование атаки +12% 480 12500 - - 1000000 -
27 Наносимый урон героя +15% 480 12500 - 10000 - -
28 Увеличивает Наносимый урон против героев ближнего боя на 20%. 1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Получаемый урон героя -15% 480 12500 6000 - - -
27 Восстанавливает 10% Здоровья от Урона, наносимого атаками. 480 17500 - 12500 - 1500
31 Уклонение +20% 960 17500 9000 - - -
31 Базовая Атака героя +150% 960 17500 - - 1750000 -
28 Увеличивает Снижение урона против нечеловеческих героев на 20%. 1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Базовое Здоровье героя +300% 960 17500 - 17500 - -
27 Отражение атаки +15% 480 12500 7500 - - -
31 Блокирование атаки +20% 960 17500 - - 1750000 -
32 Увеличивает Наносимый урон против героев ближнего боя на 40% 1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Наносимый урон героя +25% 960 17500 - 17500 - -
32 Увеличивает Снижение урона против нечеловеческих героев на 40%. 1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Получаемый урон героя -25% 960 17500 9000 - - -
31 Восстанавливает 20% Здоровья от Урона, наносимого атаками. 960 25000 - 17500 - 2000
31 Отражение атаки +25% 960 17500 9000 - - -
34 Наносит 600% Урона от атаки окружающим врагам после смерти. 2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Увеличивает у ближайших мужских героев Блокирование атаки на 40%. 2400 40000 12000 20000 - 3500
Всего - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Талант - Неукротимый

Уровень Описание Мутаген
1 Даёт 30% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 50 000 ед. Здоровья. 200
2 Даёт 32% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 55 000 ед. Здоровья. 400
3 Даёт 34% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 60 000 ед. Здоровья. 480
4 Даёт 36% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 65 000 ед. Здоровья. 560
5 Даёт 38% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 70 000 ед. Здоровья. 650
6 Даёт 40% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 75 000 ед. Здоровья. 730
7 Даёт 42% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 80 000 ед. Здоровья. 800
8 Даёт 44% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 85 000 ед. Здоровья. 900
9 Даёт 46% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 90 000 ед. Здоровья. 980
10 Даёт 48% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 95 000 ед. Здоровья. 1060
11 Даёт 50% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 100 000 ед. Здоровья. 1 140
12 Даёт 53% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 110 000 ед. Здоровья. 1 220
13 Даёт 56% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 120 000 ед. Здоровья. 1 300
14 Даёт 59% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 130 000 ед. Здоровья. 1 400
15 Даёт 62% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 140 000 ед. Здоровья. 1470
16 Даёт 65% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 150 000 ед. Здоровья. 1550
17 Даёт 68% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 160 000 ед. Здоровья. 1640
18 Даёт 71% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 170 000 ед. Здоровья. 1720
19 Даёт 75% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 180 000 ед. Здоровья. 1800
20 Даёт 80% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 200 000 ед. Здоровья. 0

Прокачка навыка «Дуэль»

Уровень Описание навыка
1

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 30% больше и восстанавливает на 5% меньше Здоровья. Длится 6 сек. Соседней цели наносит урон 1 344 ед. + 30% от Атаки. Стоит 3,5 ед. Гнева (снижается до 3 на 3 уровне)

2

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 33% больше и восстанавливает на 8% меньше Здоровья. Длится 6 сек. Соседней цели наносит урон 1 730 ед. + 35% от Атаки. Стоит 3,5 ед. Гнева (снижается до 3 на 3 уровне)

3

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 39% больше и восстанавливает на 11% меньше Здоровья. Длится 6 сек. Соседней цели наносит урон 2 201 ед. + 40% от Атаки. Стоит 3 ед. Гнева (снижается до 2.5 на 7 уровне)

4

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 39% больше и восстанавливает на 14% меньше Здоровья. Длится 7 сек. Соседней цели наносит урон 2 743 ед. + 45% от Атаки. Стоит 3 ед. Гнева (снижается до 2.5 на 7 уровне)

5

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 42% больше и восстанавливает на 17% меньше Здоровья. Длится 7 сек. Соседней цели наносит урон 3 353 ед. + 50% от Атаки. Стоит 3 ед. Гнева (снижается до 2.5 на 7 уровне)

6

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3.5 сек. Цель получает Урон на 45% больше и восстанавливает на 20% меньше Здоровья. Длится 7 сек. Соседней цели наносит урон 4 021 ед. + 55% от Атаки. Стоит 3 ед. Гнева (снижается до 2.5 на 7 уровне)

7

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3.5 сек. Цель получает Урон на 48% больше и восстанавливает на 23% меньше Здоровья. Длится 8 сек. Соседней цели наносит урон 4 734 ед. + 60% от Атаки. Стоит 2.5 ед. Гнева (снижается до 2 на 10 уровне)

8

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3.5 сек. Цель получает Урон на 51% больше и восстанавливает на 26% меньше Здоровья. Длится 8 сек. Соседней цели наносит урон 5 485 ед. + 65% от Атаки. Стоит 2,5 ед. Гнева (снижается до 2 на 10 уровне)

9

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3.5 сек. Цель получает Урон на 54% больше и восстанавливает на 29% меньше Здоровья. Длится 8 сек. Соседней цели наносит урон 6 263 ед. + 70% от Атаки. Стоит 2,5 ед. Гнева (снижается до 2 на 10 уровне)

10

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4 сек. Цель получает Урон на 57% больше и восстанавливает на 32% меньше Здоровья. Длится 9 сек. Соседней цели наносит урон 7 057 ед. + 76% от Атаки. Стоит 2 ед. Гнева (снижается до 1.5 на 14 уровне)

11

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4 сек. Цель получает Урон на 60% больше и восстанавливает на 35% меньше Здоровья. Длится 9 сек. Соседней цели наносит урон 7 854 ед. + 82% от Атаки. Стоит 2 ед. Гнева (снижается до 1.5 на 14 уровне)

12

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4 сек. Цель получает Урон на 64% больше и восстанавливает на 38% меньше Здоровья. Длится 9 сек. Соседней цели наносит урон 8 644 ед. + 88% от Атаки. Стоит 2 ед. Гнева (снижается до 1.5 на 14 уровне)

13

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4.5 сек. Цель получает Урон на 68% больше и восстанавливает на 41% меньше Здоровья. Длится 10 сек. Соседней цели наносит урон 9 410 ед. + 94% от Атаки. Стоит 2 ед. Гнева (снижается до 1.5 на 14 уровне)

14

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4.5 сек. Цель получает Урон на 72% больше и восстанавливает на 44% меньше Здоровья. Длится 10 сек. Соседней цели наносит урон 10 145 ед. + 100% от Атаки. Стоит 1.5 ед. Гнева (снижается до 1 на 18 уровне)

15

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4.5 сек. Цель получает Урон на 76% больше и восстанавливает на 47% меньше Здоровья. Длится 10 сек. Соседней цели наносит урон 10 830 ед. + 106% от Атаки. Стоит 1.5 ед. Гнева (снижается до 1 на 18 уровне)

16

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 5 сек. Цель получает Урон на 80% больше и восстанавливает на 50% меньше Здоровья. Длится 10 сек. Соседней цели наносит урон 11 304 ед. + 112% от Атаки. Стоит 1.5 ед. Гнева (снижается до 1 на 18 уровне)

17

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 5 сек. Цель получает Урон на 84% больше и восстанавливает на 54% меньше Здоровья. Длится 11 сек. Соседней цели наносит урон 11 778 ед. + 118% от Атаки. Стоит 1.5 ед. Гнева (снижается до 1 на 18 уровне)

18

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 5 сек. Цель получает Урон на 88% больше и восстанавливает на 58% меньше Здоровья. Длится 11 сек. Соседней цели наносит урон 12 253 ед. + 124% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева

19

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 5 сек. Цель получает Урон на 93% больше и восстанавливает на 62% меньше Здоровья. Длится 11 сек. Соседней цели наносит урон 12 727 ед. + 130% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева

20

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 6 сек. Цель получает Урон на 100% больше и восстанавливает на 66% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Соседней цели наносит урон 13 206 ед. + 136% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева

21

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 6 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 68%, длится 12 сек. Наносит урон по области 13 700 ед. + 140% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева.

22

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 6 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 70%, длится 12 сек. Наносит урон по области 14 200 ед. + 144% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева.

23

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 6 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 72%, длится 12 сек. Наносит урон по области 14 700 ед. + 148% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева.

24

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 6 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 74%, длится 12 сек. Наносит урон по области 15 200 ед. + 152% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева.

25

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 7 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 76%, длится 12 сек. Наносит урон по области 15 700 ед. + 156% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева.

26

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 7 сек. Снижает себе получаемый Урон на 15%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 79% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 16 200 ед. + 160% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева.

27

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 7 сек. Снижает себе получаемый Урон на 20%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 80% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 16 700 ед. + 164% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева.

28

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости и снимает с цели все баффы. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 7 сек. Снижает себе получаемый Урон на 25%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 80% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 17 200 ед. + 168% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева.

29

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 8 сек. Снижает себе получаемый Урон на 30%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 80% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 17 700 ед. + 172% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева.

30

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости и снимает с цели все баффы. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 8 сек. Снижает себе получаемый Урон на 30%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 80% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 17 700 ед. + 172% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева.

31

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости и наносит урон по области 20 000 ед. + 200% от Атаки. Снижает себе получаемый Урон на 40%, длится 12 сек. Снимает с цели все баффы и вызывает на себя её гнев, а затем даёт Головокружение на 8 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 85% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Стоит 1 ед. Гнева.

32

Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости и наносит урон по области 24 000 ед. + 240% от Атаки. Снижает себе получаемый Урон на 45%, длится 12 сек. Снимает с цели все баффы и вызывает на себя её гнев, а затем даёт Головокружение на 9 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 90% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Стоит 1 ед. Гнева.

Прокачка навыка подмоги «Благословение Берсерка»

Уровень Описание подмоги
1

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 90% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 4.

2

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 80% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 7.

3

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 70% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 9.

4

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 60% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 11.

5

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 50% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 13.

6

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 40% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 15.

7

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 30% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 18.

8

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 20% от его максимального Здоровья. Автом. улучш. на Ур. 20.

9

Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 15% от его максимального Здоровья. Автоматическое улучшение, когда основный навык достигает 28 уровня.

10

Позволяет герою получить урон, не превышающий 14% от его максимального Здоровья. Автоматическое улучшение, когда основный навык достигает 31 уровня.

11

Позволяет герою получить урон, не превышающий 12% от его максимального Здоровья.

Героическое улучшение Берсерка

Название Навык Стоимость улучшения

Овен - Укрепление здоровья (1 уровень)

Добавляет 10 000 + 15% Здоровья.

Уровень героя - 50

Уровень игрока - 30

Уровень навыка - 5

Уровень славы - 0

Уровень наемников - 10

Кольца - 500

Души - 10000

Мутаген - 200

Телец - Укрепление атаки (1 уровень)

Добавляет 300 + 15% Атаки.

Уровень героя - 70

Уровень игрока - 35

Уровень навыка - 7

Уровень славы - 0

Уровень наемников - 14

Кольца - 500

Души - 30000

Мутаген - 300

Близнецы - Второе дыхание (1 уровень)

С утратой каждых 10% Здоровья, у героя Атака увеличивается на 4%, Скорость передвижения - на 6%

Уровень героя - 80

Уровень игрока - 40

Уровень навыка - 8

Уровень славы - 0

Уровень наемников - 16

Кольца - 800

Мутаген - 500

Пазлы - 300

Рак - Помощь свыше (1 уровень)

При защите, пока герой стоит в Зале героев, получаемый урон сокращается на 30%

Уровень героя - 90

Уровень игрока - 45

Уровень навыка - 9

Уровень славы - 0

Уровень наемников - 18

Кольца - 1000

Души - 50000

Мутаген - 800

Пазлы - 500

Лев - Тяжелая кавалерия (1 уровень)

Призывает 10 Дружинников со Здоровьем 100 000 ед. и Атакой 500 ед. Урон, полученный от навыка, сокращается на 50%. Урон, нанесённый Берсерку, снижается на 50%, длится 8 сек. Урон Берсерку будет распределён между Дружинниками

Уровень героя - 90

Уровень игрока - 50

Уровень навыка - 10

Уровень славы - 1

Уровень наемников - 20

Кольца - 1500

Души - 50000

Мутаген - 1200

Пазлы - 700

Дева - Укрепление здоровья (2 уровень)

Добавляет 30 000 + 45% Здоровья.

Уровень героя - 125

Уровень игрока - 60

Уровень навыка - 11

Уровень славы - 1

Уровень наемников - 22

Кольца - 0

Души - 80000

Мутаген - 1500

Пазлы - 800

Весы - Укрепление атаки (2 уровень)

Добавляет 1 200 + 35% Атаки

Уровень героя - 140

Уровень игрока - 70

Уровень навыка - 12

Уровень славы - 2

Уровень наемников - 25

Кольца - 2000

Мутаген - 1500

Пазлы - 1000

Скорпион - Второе дыхание (2 уровень)

С утратой каждых 10% Здоровья, у героя Атака увеличивается на 8%, Скорость передвижения - на 11%

Уровень героя - 140

Уровень игрока - 80

Уровень навыка - 13

Уровень славы - 3

Уровень наемников - 28

Кольца - 0

Души - 80000

Мутаген - 2000

Пазлы - 1200

Стрелец - Помощь свыше (2 уровень)

При защите, пока герой стоит в Зале героев, получаемый урон сокращается на 70%

Уровень героя - 140

Уровень игрока - 90

Уровень навыка - 14

Уровень славы - 5

Уровень наемников - 31

Кольца - 2500

Мутаген - 2500

Пазлы - 1200

Козерог - Тяжелая кавалерия (2 уровень)

Призывает 15 Дружинников со Здоровьем 150 000 ед. и Атакой 1 000 ед. Урон, полученный от навыка, сокращается на 65%. Урон, нанесённый Берсерку, снижается на 65%, длится 11 сек. Урон Берсерку будет распределён между Дружинниками

Уровень героя - 160

Уровень игрока - 100

Уровень навыка - 16

Уровень славы - 5

Уровень наемников - 34

Кольца - 3000

Души - 100000

Мутаген - 3000

Пазлы - 1800

Водолей - Второе дыхание (3 уровень)

С утратой каждых 10% Здоровья, у героя Атака увеличивается на 12%, Скорость передвижения - на 17%

Уровень героя - 165

Уровень игрока - 110

Уровень навыка - 18

Уровень славы - 6

Уровень наемников - 37

Кольца - 4000

Души - 150000

Мутаген - 4000

Пазлы - 2000

Рыбы - Тяжелая кавалерия (3 уровень)

Призывает 20 Дружинников со Здоровьем 200 000 ед. и Атакой 1 500 ед. Урон, полученный от навыка, сокращается на 80%. Урон, нанесённый Берсерку, снижается на 80%, длится 15 сек. Урон Берсерку будет распределён между Дружинниками.

Уровень героя - 175

Уровень игрока - 120

Уровень навыка - 20

Уровень славы - 6

Уровень наемников - 40

Кольца - 5000

Души - 200000

Мутаген - 5000

Пазлы - 2500

Второе дыхание (4 уровень)

С утратой каждых 10% Здоровья у героя увеличивается Наносимый урон на 15%, Скорость передвижения - на 20%. Процент насчитывается к текущим показателям.

Требуется Просвещение

Второе дыхание (5 уровень)

С утратой каждых 10% Здоровья у героя увеличивается Наносимый урон на 18%, Скорость передвижения - на 23%. Процент насчитывается к текущим показателям.

Требуется Просвещение

Тяжелая кавалерия (4 уровень)

Призывает 20 Дружинников со Здоровьем 250 000 ед. и Атакой 1750 ед. Урон, полученный дружинниками от навыков, сокращается на 80%. Сокращает получаемый урон героя на 80%, Наносимый урон повышается на 30%, длится 20 сек. Часть урона, полученного Берсерком, будет распределена между Дружинниками.

Требуется Просвещение

Тяжелая кавалерия (5 уровень)

Призывает 20 Дружинников со Здоровьем 300 000 ед. и Атакой 2000 ед. Урон, полученный дружинниками от навыков, сокращается на 80%. Сокращает получаемый урон героя на 80%, Наносимый урон повышается на 50%, Скорость атаки на 25%, длится 25 сек. Часть урона, полученного Берсерком, будет распределена между Дружинниками.

Требуется Просвещение

Усиление героя

Уровень Изображение Наименование Усиления Описание
1 Увеличивает Атаку на 1653 ед.
1 Увеличивает Здоровье на 41600.
2 Увеличивает Шанс уклонения на 20%.
2 Увеличивает Точность попадания на 20%.
2 Увеличивает сопротивляемость Криту на 15%.
3 Сокращает получаемый урон от Навыка героя на 35%.
3 Увеличивает Урон на 25%.
3 Увеличение здоровья: 200 000
3 Увеличивает Здоровье дружинников на 100 000 ед. и Атаку на 800 ед. Также добавляет 5 Дружинников.
4 Игнорирует 25% полученного от навыков урона.
4 Увеличивает проникающую атаку героя на 50%.
4 Увеличивает блокирование атаки героя на 50%.

Прокачка Берсерка

Уровень Нужно опыта Количество наёмников Здоровье Атака Нужно славы
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Игра “Берсерк” представляет собой бой между отрядами существ, изображенных на картах.

ФИШКИ

В игре используются фишки и маркеры, которые можно выдавить из карточки, прилагающейся к стартовому набору.

КОЛОДЫ

Стартовая колода состоит из 30 карт. Игроки могут составить свою персональную колоду сами, комбинируя в ней карты из стартовых наборов и бустеров (дополнительных наборов из 7 случайных карт). В колоде должно быть не менее 30 и не более 50 карт. В колоде может быть не более 3 одинаковых карт.

СТИХИИ

В игре Берсерк есть 5 стихий (Степи, Горы, Леса, Болота и Тьма) и нейтральные карты. Обрамление карты указывает на принадлежность карты к стихии или нейтральным картам.

ТИПЫ КАРТ

В игре Берсерк есть 4 типа карт: "существо", "местность", "артефакт" и "экипировка". "Существа" обладают всеми свойствами, указанными на рисунке. "Местности" и "экипировка" обладают только свойством “стоимость", а “артефакты" - свойствами "стоимость" и "жизнь".

Краткое поэтапное описание игры

1. Начало игры:

По легенде игры, вы становитесь странствующим магом-унгаром и получаете способность "подчинять" существ. Ваша цель - первым победить всех существ противника. В начале боя для формирования двухстихийного отряда игрок получает 23 золотых () и 22 серебряных () кристалла. Каждый игрок играет своей колодой (в ней должно быть от 30 до 50 карт). Игроки тасуют колоды и сдают себе по 15 карт, которые называются раздачей.

2. Очередность хода:

Оба игрока бросают кубик. Игрок, на кубике которого выпало большее число, выбирает, будет ли он ходить первым или вторым (если числа совпали - кубики перебрасываются). Ходящий первым - это Первый игрок, его противник - Второй игрок. Второй игрок при наборе отряда дополнительно получает 1 золотой () и 1 серебряный () кристаллы.

3. Формирование отрядов:

Если раздача не понравилась игроку, можно пересдать: замешать все карты обратно в колоду и вновь сдать себе 15 карт. Каждая пересдача стоит 1 . Из карт раздачи игроки могут набирать существ, артефакты, экипировку и местности для своего отряда. Чтобы взять карту в отряд, нужно оплатить её стоимость кристаллами. Все карты в игре Берсерк делятся на "элитные" и "рядовые". Элитные карты () можно набирать только за золотые кристаллы. Рядовые () можно набирать как за золотые, так и за серебряные кристаллы. Стоимость карты обозначается числом внутри кристалла в левом верхнем углу. При наборе отряда имеет смысл сначала набрать элитные карты, а оставшиеся золотые кристаллы использовать для набора рядовых. Карты, не взятые в отряд, замешиваются в колоду. Тратить все кристаллы не обязательно.

Влияние стихий на набор отряда: Если у игрока в отряде больше двух разных стихий, за каждую дополнительную стихию игрок получает штраф в 1 . Напротив, тот игрок, чей отряд состоит лишь из одной стихии, получает дополнительно 1 . Нейтральные карты никак не влияют на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из нейтральных карт в распоряжении первого игрока будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.

4. Поле боя и расстановка карт:

Поле боя представляет собой условное пространство, разделённое на 5 клеток по горизонтали и 6 клеток по вертикали (то есть, 6 рядов, по пять клеток в каждом). Ближние к вам три ряда - это ваша половина поля боя. Оставшиеся 3 ряда - половина поля боя противника. Отряды игроков располагаются напротив друг друга, каждый на своей половине поля боя. Карты расставляются на поле рубашкой вверх. Первый игрок может использовать для расстановки карт только центральную зону своей половины поля боя (см. рис.). Второй игрок при расстановке может использовать все 5 клеток своего первого ряда. Если игрок заполнил все клетки, показанные на рисунке, он может использовать оставшиеся клетки своего 2 и 3 ряда. Если они также заполнены - заполняются клетки 1 ряда. Симбиоты, местности, экипировка и летающие существа при расстановке карт также располагаются на свободных клетках.

Другие игровые зоны: "Дополнительная зона" - зона, куда помещаются летающие существа и местности (см. ниже). Как только местности и летающие существа вскрываются, они должны быть перенесены в дополнительную зону. "Колода": состоит из тех карт которые не пришли игрокам во время раздачи и тех, которые игроки не взяли в отряд. "Кладбище": на него помещаются погибшие в бою карты.

5. Ход Первого игрока:

Первый игрок двигается и действует своими картами.

Существа: Большинство карт в игре являются существами. Ниже приведены правила для игры этим типом карт.

): Количество единиц движения существа определяет, на сколько клеток оно может передвинуться за ход. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободную клетку. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими картами нельзя. При движении на одну клетку тратится одна единица движения. Пока карта не потратила все свои единицы движения, она может двигаться. Все единицы движения восстанавливаются в начале хода или при открытии карты. На рисунке показан один из основных вариантов движения карт в первый ход. Если после значка стоит "0", это означает, что существо не может двигаться (другие карты могут добавить ему единицы движения).
): Каждое существо может совершать одно из трёх видов действий - это нападать простым ударом, выступать защитником или использовать отдельные особенности за . После того как карта действует, она закрывается - поворачивается (см. рис). Если карта закрыта - она не может двигаться или действовать.

Нападение простым ударом: Все существа в игре имеют простой удар, обозначенный тремя числами: слабый-средний-сильный удар. Простым ударом можно нападать только на стоящую рядом карту (в том числе по диагонали).

Когда нападающее существо объявляет цель атаки, атакованному может быть назначен защитник, который отражает удар вместо него. Защитником может стать любое открытое существо противника, стоящее рядом с нападающим и с атакованным одновременно.

Назначение защитника является действием, поэтому назначенное защитником существо закрывается после сражения. Назначать защитников можно только в ход противника. Назначить защитника можно только от простого удара.

Атака отмечена красной стрелкой. Защитник отмечен буквой "З".

Нападение простым ударом на открытую карту: Если отражающее существо (в том числе - защитник), открыто, то оно сражается с нападающим. При этом нападающий и отражающий бросают кубики, считается разница выпавших значений на кубиках и по таблице ударов определяются удары (слабый, средний или сильный), которыми обмениваются карты.

Больше выбросил нападающий
Разница на кубике Нападающий наносит Отражающий наносит
1 Слабый Промах
2 Средний Слабый
3 Средний Промах
4 Сильный Слабый
5 или больше Сильный Промах
Больше выбросил отражающий
Разница на кубике Нападающий наносит Отражающий наносит
1 Слабый Промах
2 Промах Промах
3 Промах Слабый
4 Слабый Средний
5 или больше Промах Средний

Если у обоих игроков выпали одинаковые числа: 4 или меньше, с учетом модификаторов - нападающий наносит слабый удар; если 5 или больше, с учетом модификаторов - то отражающий наносит слабый удар. Если обе сражающиеся карты наносят удар, то игрок, выбросивший большее число, может подняться по таблице ударов на одну строчку вверх. Например, пусть разница составляет 4 в пользу нападающего. Согласно таблице нападающий наносит сильный удар, но и сам получает в ответ слабый. В этом случае нападающий может, поднявшись на строчку вверх в таблице ударов, нанести средний удар, не получая ответного удара.

Нападение простым ударом на закрытую карту:
Если отражающее существо закрыто (и ему не назначен защитник), то оно не бросает кубик. Кубик бросает только нападающий и, в зависимости от броска кубика, он наносит отражающему слабый удар, если на кубике выпало 1, 2 или 3, средний удар, если на кубике выпало 4 или 5, и сильный удар, если на кубике выпало 6.

Обратите внимание: Очевидно, что удар всегда успешно проходит только по закрытой карте, тогда как открытая имеет шанс отбиться. Решение, кем атаковать, а кого оставить защитником от нападающих карт противника является одним из важнейших стратегических моментов в игре Берсерк.

Раны: Любая успешная атака (кроме атаки на 0) ранит карту противника. Карта погибает и убирается на кладбище, если число ран достигает или превышает число её жизней ().

Использование отдельных особенностей за :
Вместо нападения простым ударом можно использовать особенность карты, указанную в тексте карты после значка . Как правило, для такого действия, как и для простого удара, нужно указать цель. Но, в отличие от простого удара, цель не сражается и не может нанести ответного удара, ей не может быть назначен защитник. Целью может быть не только стоящая рядом карточка - это зависит от типа особенности. Наносимые раны определяются, как при нападении на закрытую карту. Например, при выстреле на 2-3-4 сила определяется броском кубика: если выпало 3 или менее - слабый выстрел (в примере, на 2); 4,5 - средний (3); 6 и более - сильный (4). В случае, если на карте указано ”метание на 2” - всегда наносится 2 раны.


Таблица особенностей:
В таблице справа показаны все существующие в игре особенности карт. Ближние атаки наносятся только по стоящей рядом карте. Дальние атаки наносятся на расстоянии, их нельзя наносить по стоящей рядом карте. Воздействия и заклинания не являются атаками и применяются по любым картам (либо так, как написано в тексте карты). -Если тип особенности не указан явно, то она является воздействием. Особенности могут иметь название (например, "бросок сети", "гипноз" и др.). Это художественный текст, который никак не влияет на использование особенностей.

Особенности Магические Немагические
Ближние АТАКИ Магический удар Простой удар
Особый удар
Дальние АТАКИ Разряд Выстрел
Метание
Удар через ряд
Особенности, не являющиеся АТАКАМИ Заклинание Воздействие

Использование фишек: Если перед значком действия стоит какая-либо цифра и значок фишки (например 2), то это означает, что для осуществления действия карта должна накопить 2 фишки - закрываться в течение двух ходов, накапливая по 1 фишке в ход. Само действие можно осуществить, только закрывшись, когда на карте уже лежат 2 фишки (эти фишки теряются - идут в оплату за совершение действия). Закрытие карты для накопления фишки также является действием.

Использование внезапных действий (): Внезапные действия используются в любой момент своего хода или хода противника. Внезапное действие можно сыграть в ответ на объявление противником любого действия (в том числе, внезапного). Если объявлено несколько внезапных действий, то они выполняются, начиная с последнего объявленного.

Обратите внимание: Двигаться и действовать картами можно в любом порядке - сначала передвинуться всеми картами и только потом начать действовать или же передвинуться одной картой, подействовать ею и только потом двигаться другой. Не обязательно действовать всеми картами, можно оставить некоторые из них открытыми, чтобы они смогли стать защитниками в ход противника. Здесь все зависит от стратегических решений каждого игрока. Когда Первый игрок закончил двигаться и действовать всеми картами, какими хотел, он передает ход Второму игроку.

6. Ход Второго игрока:

Начинается со вскрытия всех карт третьего ряда Второго игрока. После этого, Второй игрок открывает все свои закрытые карты и может двигаться и действовать ими.

7. Продолжение боя:

Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода игрок открывает все свои закрытые карты. Вы побеждаете, если погибли все существа противника (даже если у него остались артефакты или местность).

Подтипы существ

Летающий

Летающие существа находятся в дополнительной зоне. Они могут нападать на любую карту на поле боя или в дополнительной зоне. Защитником от нападения летающего, может выступить другой летающий, либо существо, стоящее рядом с целью нападения. Летающий не может выступить защитником от нападения наземного существа на наземное, но может - при нападении наземного на летающего. Дальнюю атаку (кроме удара через ряд) всегда можно объявить по летающему, независимо от дальности. При наборе отряда игрок не может потратить больше 15 кристаллов на летающих. Если в отряде противника остались только летающие, то ваши нелетающие существа могут в свой ход действовать особым образом - “закрыться на удар по летающему”. Закрывшееся таким образом существо может в свой следующий ход один раз напасть простым ударом на летающего, как на рядом стоящую карту.

Симбиот

Типы карт

Экипировка

Это доспех, щит, оружие, обувь или зелье, которые помещаются на существо ("хозяина"). Экипировка не передвигается самостоятельно, а только вместе с хозяином. Экипировку можно помещать только на существ с классом (см. ниже) из своего отряда. Если хозяин экипировки теряет класс - его экипировка сохраняется. Если хозяин покидает поле боя - его экипировка уничтожается. Экипировку нельзя помещать на симбиотов, бестелесных и летающих. Если существо стало симбиотом, бестелесным или летающим - его экипировка уничтожается. На существо можно поместить несколько экипировок, но только разного класса. Экипировка не сражается и не может быть атакована или получать раны.

Артефакт

Артефакты располагаются на поле боя. Артефакты не могут нападать, отражать удары, и выступать защитниками, излечиваться или получать дополнительные жизни. На них нельзя применять отравление, трупоедство, добивание и вампиризм, нельзя помещать симбиотов и экипировку.

Местность

Местность находится в дополнительной зоне. Во время боя у каждого игрока может быть только одна местность. Местность не сражается и не может быть атакована или получать раны.

Золотые правила

Правило "Топора"

Если в игровой ситуации текст карты входит в прямое противоречие с правилами, то преимущество имеет текст карты.

Правило легальности

Если действие или эффект не может быть выполнено согласно правилам или тексту карты, то оно считается нелегальным и отменяется без оплаты его стоимости (например, без закрытия карты).

Правило сведения броска

Если бросок кубика с учетом модификаторов стал меньше 1 или больше 6, то значение броска сводится к 1 (или 6 соответственно) во всех случаях, кроме сражения двух карт.

Часть партии (пример)

Таблица Ударов

Разница на кубиках в пользу нападающего Нападающий наносит Отражающий наносит
1 Слабый Промах
2 Средний Слабый
3 Средний Промах
4 Сильный Слабый
5 или больше Сильный Промах
Разница на кубиках в пользу отражающего Нападающий наносит Отражающий наносит
1 Слабый Промах
2 Промах Промах
3 Промах Слабый
4 Слабый Средний
5 или больше Промах Средний
Разница на кубиках 0 и Нападающий наносит Отражающий наносит
у обоих игроков выпало 4 или меньше Слабый Промах
у обоих игроков выпало 5 или больше Промах Слабый

Назначить защитника

Чтобы избежать удара по ценной карте, особенно если она закрыта и не может отбиваться, атакованный может назначить ей защитника. Защитником может стать любая открытая карта, которая стоит на поле рядом и с атакующей, и с атакованной картой. Защитник отражает удар как открытая карта (по таблице) и потом закрывается. В. Использовать внезапное действие.

В редких случаях, атакованный может остановить удар внезапным действием, которое является особенностью какой-либо из его карт.

В особенностях карточки могут быть прописаны особенности простых ударов.

1. Направленность. От направленного удара нельзя назначить защитника.
2. Безответность. От безответного удара нельзя назначить защитника, он всегда наносится, как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта.
3. Вампиризм. Особенность простого удара, которая означает что, нанеся Х повреждений, существо "высасывает" Х жизней у жертвы (т.е. существо нанесшее повреждение излечивается от Х ран). Не действует против бестелесных существ.
4. + Х к удару. Особенность простого удара. +Х к нанесенному при этом ударе повреждению.

Также к особенностям простого удара могут относиться сопутствующие удару заклинания и воздействия: (например отравление, оглушение, и проч.)

Особый удар: Ближняя атака. Его значение обычно указано в особенностях карты. Защита от простых ударов не спасает от особых ударов. От особого удара не отбиваются.

Выстрел: (Обычно на карте написано Выстрел на Х). Выстрел на Х - это дальняя атака с нанесением Х ран. На некоторых картах написано, к примеру, выстрел: 2-3-4. При этом урон, наносимый выстрелом, определяется броском кубика. От выстрела нельзя назначить защитника. У выстрела, как и у простого удара, могут быть свои свойства (например сопутствующее отравление, дальность).

Метание: (Обычно на карте написано Метание на Х). Особая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Защита от выстрелов и разрядов не спасает от метания.

Удар через ряд: Это дальняя атака. Наносится через своего воина или пустую клетку по вертикали или горизонтали. По диагонали бить нельзя. Также нельзя бить через карту противника. Удар через ряд обычно наносится на 1, если его значение специально не указано на карте.

Воздействие: Воздействие может быть как универсальной атакой, так и использованием особенности карточки. Описание воздействия напечатано на карточке.

Добивание на Х: Воздействие - уничтожение рядом стоящей карты, у которой осталось Х жизней. Не действует против бестелесных существ и симбиотов.

Отравление на Х: Воздействие, при котором, открываясь в свой ход, отравленное существо теряет Х жизней. Отравление не действует на бестелесных существ. Если существо не открылось в начале своего хода, в результате какого-либо воздействия или заклинания, наложенного в ход противника - отравление не действует.

Магический удар: ближняя магическая атака. Магический удар всегда наносится как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. От магического удара нельзя назначить защитника.

Разряд: (Обычно на карте написано Разряд на Х). Магическая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Если на карте не указана сила разряда, значит, начальный разряд - на 0.

Заклинание: заклинание может быть как универсальной магической атакой, так и использованием особенности карты. Описание заклинания напечатано на карте.

Фишки: Для использования некоторых особенностей, карта должна закрыться (значок действия, за которым на карте следует описание особенности). Если перед значком действия стоит, например, цифра 2 и значок, это означает, что для использования данной особенности, существо должно накопить 2 фишки (закрываться в течение 2 ходов, накапливая по 1 фишке в ход). А саму особенность существо сможет использовать только "закрывшись", когда на нем уже лежат 2 фишки.

Таланты это пассивные умения для героев. Чем выше уровень таланта, тем сильнее его эффект. Развивать талант как умения героя не получится, изначальный талант можно только сменить на другой случайный талант.   

Сменить - значит получить случайно с генерированный талант (это означает, что вы даже можете получить тот же талант еще раз, или выше/ниже уровнем) за 300 самоцветов или с помощью специальной карты () в алтаре героев. Игрок может либо принять новый талант, либо оставить старый талант, при этом потраченная сумма не вернется. Уровень и тип таланта случайны и не зависит ни от чего.  

Не так давно появилась возможность получить новые более сильные таланты, они становятся доступны героям с талантом 5/8 уровня. Сам же 5/8 уровень можно получить используя старые методы или воспользовавшись новой руной таланта () которая гарантировано генерирует случайный талант 5/8 или 5/5 уровня. Дальнейшее развитие таланта требует специальных рун (). Они доступны для покупки в магазине, который находится в здании склада. При найме у любого героя может быть любой талант любого уровня, это чистый рандом.

  • Некоторые из талантов встречаются реже и генерируются реже, это связано с их большей полезностью по сравнению с другими (например Реанимация, Берсерк, Утекание жизни).
  • Каждый герой получает бонусы только от его собственного таланта.
  • Таланты которые повышают характеристики (например Берсерк, Бог Войны, Стойкость) не влияют на данные в окне героя, но они действительно влияют на характеристики героя и дают указанный бонус.
  • Новый талант может быть дан любому из героев, в не зависимости от того какой герой был выбран во время смены таланта.

ОЖИВЛЕНИЕ

Талант Оживление может быть полезен для любого героя. Воскрешает героя погибшего во время боя. Всегда хорошо иметь второй шанс. Однако после оживления героя, вражеский герой не всегда переключается на другого, и может тут же напасть на оживленного героя. Талант применяется практический во всех боевых локациях.

ТЯЖЕЛЫЙ УДАР

Тяжелый удар будет полезен героям специализирующимся на оглушении. Дополнительный оглушающий удар оставляет меньше шансов противнику. Тяжелый удар наносит 100% базового урона в качестве второй атаки при активации.

РЕАНИМАЦИЯ

Реанимация будет полезна героям сражающимся в ситуациях когда некогда набирать энергию. Такие ситуации часто встречаются на арене или в королевской битве, когда побеждает та команда в которой герои первыми используют умения. Обычно требуется 7 обстрелов чтобы получить 100% энергии. А с реанимацией это происходит куда быстрее, то есть срабаывание навыка героя происходит быстрее.

ОЖОГ

Не очень полезный талант. Наиболее полезен будет для танков и героев с большим количеством очков здоровья. Активируется на одну секунду.

САМОУНИЧТОЖЕНИЕ

Считается бесполезным талантом, обычно ставиться героям камикадзе (ниндзя), или, и без других талантов сильным героям (череп). Радиус уничтожения является середина диапазона. Например может при срабатывании повлиять на героев со средней дистанцией боя, но не на героев ближнего боя, если они первыми вступили в схватку с героем с самоуничтожением.


СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР

Смертельный удар не самый полезный талант. Действует только на обычные атаки, но не на навыки.

ОГНЕННАЯ ЗАЩИТА

Огненная защита также не очень полезный талант с уровнем ниже 5/8, а в случае от 6/8 и выше талант может быть даже очень полезным. Наиболее полезен будет для танков и героев с большим количеством очков здоровья. Не наносит урон строениям. Не суммируется с навыками героя, вызывающего усиленное повреждение.

РАКУШКА-ЛЕЗВИЕ

Ракушка-лезвие также считается не очень полезным талантом. Наиболее полезен будет для танков и героев с большим количеством очков здоровья. У героя с талантом ракушка-лезвие будет 0 урона за один удар вражеского героя, когда произойдет активация таланта.

РАЗБРОС

Разброс будет полезен героям сражающимся с боссом. Снижение уровня энергии увеличивает время между использованием умения.

ЗАМЕДЛЕНИЕ

Как талант бесполезный, потому что замедляет лишь скорость передвижения вражеского героя. Однако в таких локациях где необходимо замедлить передвижение босса (в пришествии монстрах или в отдельных подземельях) даже очень неплох.

ОСЛАБЛЕНИЕ

Этот талант может быть полезным на арене в случае использования тактики обхода, например сильно дамажному герою как ниндзя или череп. Или ставят для медленно ходящих героев как Атлантикор.

БЕРСЕРК

БЕРСЕРК один из наиболее полезных талантов. Будет полезен любому герою, повышение скорости атаки увеличивает наносимый урон в единицу времени, а так же частоту применения умений у героев без кулдауна.

КАМЕННАЯ КОЖА

Не очень полезный талант. Наиболее полезен будет для танков и героев с большим количеством очков здоровья. При срабатывании не реагирует на бомбы героев.


БОГ ВОЙНЫ

БОГ ВОЙНЫ очень полезный талант. Наиболее полезен для героев с высоким уровнем атаки, поскольку талант еще больше увеличивает уровень атаки, а следовательно и наносимый урон.

СТОЙКОСТЬ

Не очень полезный талант. Наиболее полезен будет для танков и героев с большим количеством очков здоровья.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ

© 2021 «nemocafe.ru» — Игры и инструкции